日本戰國,第一次聽到這個名詞的時候,我很驚異,這個國家在古時也有如同中國戰國般相似的歷史嗎。顯然是不可能的,區區彈丸小國,怎能比得上我大中華問鼎中原,誰主臣服。然而事實是這樣的嗎?對的,這就是事實。好的,話題結束,村鬥般的日本戰國史到此結束。
言歸正傳,日本戰國,一場日本動亂年代的傳奇史,雖然其只有短短幾十年的光陰,但是其湧現出的一眾英雄豪傑,地方霸主,以及他們所經歷的故事,至今仍為人津津樂道,即使我們是身處國外的異人,依舊能從歷史的共同性中感受到其中的魅力。
信長之野望,便是光榮推出的一款歷史模擬類遊戲,追根溯源,第一步信長作品早在1983年進入了遊戲市場,扮演日本戰國時期的大名,統一紛亂割據的日本列島。而這部作品之所以被被冠名以信長之野望,正是因為織田信長的一生,幾乎貫穿了整個日本戰國史,從織田信長勢力由弱到強的過程,就是一整部戰國跌跌落落的曲折史,此人可以說是有望結束日本戰國時代的第一人。縱使亦有武田信玄,上杉謙信,毛利元就等叱吒地方的豪傑,也難以匹敵織田信長在戰國時代的影響力。
織田信長可以稱得上是位面之子,他的領地坐落於東海地區的尾張國,當他接任家督時,兄弟鬩牆,領內問題不斷,當他好不容易擺平這些麻煩事時。北面,齋藤義龍幹掉了自己的老丈人齋藤利三。東面,實力強大的今川家又躍躍欲試向西進軍。本來,對於一般的小大名來說,遇到這種情況,基本已經可能判定為死局了。自己能在投降的時候不被斬首就已經是萬幸了。然而信長卻不一樣,他憑藉著自己的勇武和謀略,在桶狹間之戰討取了今川家的家主今川義元,而北面的齋藤義龍也突然暴斃。這兩家的繼承者都是十分軟弱無能的人,以至於讓信長絕地翻盤,自此一往無前,稱霸了整個日本地區。
其之所以被稱為魔王,便是因為其在回覆武田信玄的信中自稱其為:“第六天魔王”,何其地霸道。而在光榮同類作品戰國無雙中,更是被打造成了亂世魔王的人設(甚至有點謎語人中二的感覺了)。其定位大概可以類比為三國之曹操。然而在其即將一統天下之時,一直都是強運的他,卻葬身在了本能寺的火光之中。也就是遊戲中宛如夢幻的劇本的時間點,信長一死,缺少強有力的大名威懾,日本將繼續亂作一團,之後又將何去何從。
威力加強版,為我們補足了下面的故事,信長的手下豐臣秀吉繼承了信長的家底,通過戰爭和談判的方式一統了天下,在形式意義上結束了日本的戰國時代。當然,在秀吉死後,日本各大名間的政治鬥爭又重新激烈開來。自信長崛起之時便跟著他當小弟的德川家康終於憑藉時間熬走了各種強敵,上位之後,滅掉了敵對他的豐臣家,建立起了之後延續兩百餘年的德川幕府,正是近代倒幕運動中的那個德川幕府。
各類歷史會戰事件
標準版裡本來就有大名出站時的合戰系統,而加強版中更是把歷史戰役編成特定戰役來供玩家遊玩,體驗下來,記錄了北條家稱霸關東的河越會戰,信長逆天改命的桶狹間之戰,龍爭虎鬥的川中島合戰,鐵炮終結武田輝煌的長蓧之戰,猴子大返還後進行的天王山之戰,以及最為人們熟知的關原之戰,和見證戰國時代落幕的大阪之陣。通過進行各種選擇,或是符合歷史走向見證時代更替,或是選擇虛擬路線絕境求生。
攻城戰
在原版中,城池的攻陷只是通過簡單的兵力消耗來進行,而PK版中添加的攻城戰則令這個遊戲變得更加真實和更具策略性。簡單來說,攻城變得極為困難,你往往需要幾倍的兵力來攻打下一座防守堅固的城池,這需要你在攻城前妥善地安排各種謀略削弱城防,但是可別像石田三成那樣水攻忍城弄巧成拙了,哈哈。同時當你在攻城戰中作為防守方時,也能通過堅固的城防一夫當關,萬夫莫開,而且守城成功打出來的威風甚至還能倒戈地方城池,這對於小勢力破局是一大好處。
談判系統
單純的親善外交或許有些無趣或侷限,而新增的談判就不一樣了,只要你給的夠多,家寶,領地,外交行為這些,武將就能死心塌地效忠於你,還樂意幫助你的其他武將增加數值。在和其他大名,通過讓渡家寶,領地,金錢等方式達成交易,以解後背之憂,好敞開去攻打其他大名。
奉行政策
五個評定眾,兩個家宰,一個奉行,每上一個都能為政策系統帶來新的內容變化,讓勢力的遊玩思路更加靈活多變,比如火炮流的鈴木家政策加伊達家的龍騎兵,疊疊疊,十級鐵炮。大人,時代變啦!
優化
除開這些大的內容更新,在AI合戰邏輯上,光榮也作了很多功夫,現在的AI學會交替陣型回覆體力了,在攻守邏輯的判斷上也能做出更好的反應。城池基建和軍糧消耗的問題得到了有效緩解,每次攻城戰攻下城池都能接受糧草,方便連續作戰。每擊潰一隊敵人便能讓對方城池陷入動搖無法出兵,在我們會戰勝利沉默大部分敵軍後,就可以率大軍趁勢而下,兵不血刃拿下城池。
雖然PK版增加了許多玩法創新,但是一些基礎操作部分卻沒有做的十分到位,尚需打磨。但瑕不掩瑜,信長之野望新生PK在玩法和美術上的優秀表現,依然是一部非常值得遊玩的歷史類策略遊戲,最後感謝小黑盒提供的激活碼支持。