【主機遊戲】騎馬與砍殺?騎馬與施法!——《部落與彎刀》簡評


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 10:50:12 作者:少年D Language

“漢家松鼠”這間工作室的名字,相信各位喜歡武俠的玩家都不陌生。自2016年起,“漢家松鼠”在移動端製作發行了幾款評價非常高的遊戲,而《部落與彎刀》,則是該工作室第一次在PC端上的嘗試。

【主機遊戲】騎馬與砍殺?騎馬與施法!——《部落與彎刀》簡評-第0張

用“類騎砍”來形容這款遊戲,怕是再合適不過。

與直白的“騎馬與砍殺”不同,“部落與彎刀”這個名字顯得有些抽象。如果要用類似格式的標題去概括《部落與彎刀》的玩法,“騎馬與施法”或許相當貼切。

在《部落與彎刀》的身上,不難發現許多騎砍的影子,而正是因為借鑑瞭如此紮實有趣的基礎,在基礎之上的創新才更加得心應手。如果沒有茁壯可靠的枝條,也就不可能有飽滿甘甜的碩果累累。

行走在大漠江湖,揮斥方遒招兵買馬,恩恩怨怨談情說愛,豈不快哉!

【主機遊戲】騎馬與砍殺?騎馬與施法!——《部落與彎刀》簡評-第1張

與騎砍最直觀的區別,就是《部落與彎刀》是2D的。在進入戰鬥時,無論是視角還是控制方式都更像是MOBA遊戲。

而在最重要的養成方面,可以說兩款遊戲的內核是完全不同的。

《部落與彎刀》加入了“技能”這一設定,玩家創建的人物以及招募的NPC可以使出形形色色的招式與法術,與之相對應,就需要一套技能樹系統。《部落與彎刀》的技能樹,就目前來看還比較單薄,但該有的基本都有,玩家可以靈活調配自己與NPC的流派,形成事半功倍的搭配。

【主機遊戲】騎馬與砍殺?騎馬與施法!——《部落與彎刀》簡評-第2張

此外,遊戲還加入了天賦系統。與技能樹相比,天賦樹就有些繁瑣複雜,頗有種“大雜燴”的感覺,希望在以後的版本能大改一番。

【主機遊戲】騎馬與砍殺?騎馬與施法!——《部落與彎刀》簡評-第3張

至於部隊升級,除了錢以外,還需要一些基礎物資。而基礎物資的獲取則需要下副本或者掠奪特定地點,副本和地點都有一定的刷新週期,想要獲取大量資源,就得拼命肝。

這樣的模式是不是有些眼熟?沒錯,你能很明顯地感覺出,製作組在對遊戲“網遊化”上進行的嘗試。

【主機遊戲】騎馬與砍殺?騎馬與施法!——《部落與彎刀》簡評-第4張

這樣的嘗試無疑增加了玩家粘性和遊戲時長,起碼在一定時間內,玩家不會因為“不知道該做什麼”而感到無聊。實在迷茫的時候,還有許許多多有趣的任務等待玩家去完成。

是的,《部落與彎刀》有完整的主線劇情和飽滿的支線劇情,這是騎砍所缺少的。遊戲中數量眾多的支線讓筆者印象頗深,完成任務還能解鎖NPC供多周目使用。但無奈因為遊戲機制所限,任務都太有網遊的味道了。


【主機遊戲】騎馬與砍殺?騎馬與施法!——《部落與彎刀》簡評-第5張

《部落與彎刀》的畫面雖不華麗,卻非常精緻,看著很舒服,畢竟對一款小成本的獨立遊戲也不能奢求什麼。不知道是不是筆者的錯覺,總感覺近年來國產遊戲的人物都越來越好看了。音樂也頗有神秘的異域風情,部分NPC還有配音,令人感到驚喜。


總之,《部落與彎刀》是一款非常好玩的小品級遊戲,可以輕鬆消磨掉你十幾個小時的時間,讓你沉浸在組建一支勢不可擋的軍隊的體驗中無法自拔。

誠然,《部落與彎刀》也有一些缺點,讓筆者最無法忍受的就是優化不好(進戰場之後開技能瘋狂掉幀)和不能快速移動(跑圖實在無聊)。如果製作組能夠繼續細細打磨,相信假以時日,《部落與彎刀》定能成為國產遊戲中的一顆閃亮新星。 

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