【PC遊戲】一次關於《風來之國》的回憶之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 10:49:58 作者:夜遊者 Language

說起《風來之國》,我在這款遊戲剛發佈的時候就買了,體驗了大概兩個多小時,當時正好有促銷活動,於是我興致沖沖地跑到網上發了一篇遊戲購買推薦文章,其中就有《風來之國》,我把它放在那裡的原因也很簡單,它有著超長的遊戲流程(20小時以上)和超棒的像素畫風,在同價位同類型的遊戲中,很少有比得過《風來之國》這種質量的,於是在我的想象中這款在發佈之前的願望單超過50w的遊戲將被狂“吹”,可是劇情和玩法上的部分缺陷導致了《風來之國》受到一些負面評價,不過這其實早在發售之前就已經有作者在相關評測中提到。

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並未“失真”的評測

《風來之國》的開發商和發行商在聯繫各大媒體的時候,似乎一直在要求他們不要尬吹遊戲,只要你在網上搜索《風來之國》,結果中會出現不少相關評測,雖然裡面都在吹美術和音樂的優點(其實算不上吹,畢竟確實很優秀),但也都提到了遊戲存在的缺點,例如製作組刻意降低了解謎部分的難度,導致遊戲解謎部分的平庸,破碎的劇情部分導致玩家不到最後是無法理解故事內容的,同時也需要玩家有一定聯想能力,畢竟珊只是一個愛說話的小孩子,約翰也只是一個“啞巴”。而目前大部分的國產遊戲廠家,在給國內媒體提前遊玩資格的時候往往都會提出不要說缺點或者一筆帶過缺點之類的要求,更有甚者會直接放出消息刷steam好評,但這麼做的廠家不多。《風來之國》從我得到的各種消息來看,並沒有這種情況出現。目前《風來之國》累計steam評測已經達到9165,在過去的30天內的1390篇評測中獲得了94%的好評,可以說是目前國產遊戲中後勁最足的作品之一了,而這得益於遊戲本身強悍的質量和遊戲製作者對待遊戲的認真態度。

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精緻唯美的像素畫風

任何人在遊玩《風來之國》的時候都會被它精緻的像素畫風所震撼,遊戲中沒有像素遊戲的鋸齒狀邊緣,而想要實現這種觀感,需要畫師在一個像素點中進行很細緻的顏色分配,它的工作量相比一般像素畫面是呈幾何難度增加的。此外,《風來之國》的光影效果也是不錯,室外、室內或者被遮擋的物品他們的陰影效果會給人一種真實世界的感覺。正是因此這樣優秀的細節才讓風來之國的畫面看上去如此舒服,甚至於不像是像素遊戲。

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因此製作者在美術上下的功夫是相當誇張的,完全可以看出製作者對待這款遊戲的認真態度。同時《風來之國》幾乎沒有出現國產遊戲中經常出現的各種bug和優化問題,在音樂、戰鬥、解謎上都有所創新,雖然整體遊戲節奏緩慢,但製作者沒有在敷衍玩家,他們只是不該在第一部作品中就放入如此多的元素。製作者放入如此多的元素的原因是他們想做一個2D Zelda-like的遊戲,並且這個想法在遊戲開始界面中就有所體現,真的蠻有 Zelda味道的。

《風來之國》與2D Zelda-like

《風來之國》從某種程度上來說比較接近《薩爾達傳說:織夢島》,也就是林克的覺醒,可我個人認為目前沒有人能完美重現出Zelda的風采,不僅國內製作者不行,連國外製作者也很難再製作2D Zelda-like的遊戲。2D Zelda無論是在國外還是國內都沒有明確的定義,但它有著幾個明顯的特點:

  • 謎題:如果某款遊戲沒有解謎部分,那麼它就不是真正的2D塞爾達遊戲。

  • 地牢:如果某款遊戲沒有複雜的地牢給玩家探索、解謎與戰鬥,那麼它就失去了2D Zelda最為精髓的部分之一。

  • 探索:說起2D Zelda那麼不得不提的就是它的地圖設計,雖然它不一定是開放世界,但玩家幾乎可以隨心所欲的探索遊戲世界,而且地圖真的是超級大。

當然以上不是2D Zelda的全部特點,但這些是我個人認為最為重要的三點。那麼我們不如以此為線索來重新審查《風來之國》這款遊戲。

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《風來之國》的謎題部分。我個人蠻喜歡他們的謎題設計的,難度既不會高到需要玩家看攻略,也不會說你可以無腦解謎,並且隨著遊戲進程,解謎總是有所改變,並且由於在遊戲前中期玩家解鎖了不少武器,這時的謎題設計就需要利用到各種武器來幫助玩家解謎。

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《風來之國》的地牢部分。這是《風來之國》所欠缺的部分,遊戲中雖然存在地牢但不足夠複雜,玩家整個《風來之國》中體驗到的還是線性流程,除了在第一張地圖設計的確實很棒,但各大區域之間缺乏聯通設計,這幾乎完全失去了2D Zelda在地圖設計上的精髓。

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那麼關於《風來之國》的探索部分其實就不用說了,沒有地圖設計的支撐,探索只能是浮於2D Zelda表面的探索,沒有更多讓玩家深入討論的地方。因此《風來之國》在我看來更多的是借鑑了2D Zelda的某些特質,例如2D Zelda中的BOSS戰設計,在《風來之國》中每個BOSS戰都有著獨特的擊敗機制設計。例如吸塵器,被做成了一個緊張感十足的追族戰,玩家需要在吸塵器使用“吸力”的時候放下炸彈,從而造成BOSS短暫的硬直,玩家可以在硬直期間攻擊也可以暫時休整。在所羅門BOSS戰中,玩家更是需要將“珊”和“約翰”的能力結合起來使用以擊敗BOSS。

整體而言,《風來之國》雖然算不上完全的2D Zelda-like,但確實吸取了不少2D Zelda中的遊戲設計並把它融合到了《風來之國》中。

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結語

當風煙散去,《風來之國》以最真實的樣子呈現在我的眼中,它也許不算是最棒的國產遊戲,但我依然喜愛這款遊戲,這不僅僅是因為它的畫面對我有著致命的吸引力,也是因為遊戲製作者對待遊戲的態度。《風來之國》就像是一個學習努力的孩子,每天都認真聽講,雖然在考試的時候並沒有給我們這些家長交出一個滿分答卷,但當我們看到《風來之國》在這張答卷上的努力和嘗試時,真的很難去責怪製作者為什麼沒有答對這道題,我們更多的是希望在下次它遇到這種題的時候不要再犯同樣的錯誤。

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