譯者前言:大家好,我是自由譯者奧特勞斯。在第三章,《貓鼠遊戲》陷入了困境,遊戲製作精良,卻因太過無趣而不被山姆的團隊看好。那麼遊戲該如何破局,距離大獲成功的初代GTA又有多遠,且看本章分解。再次感謝大家對拙作的厚愛。非常歡迎大家在評論區友好討論。同時也希望各位多多提出寶貴意見和建議,相信在各位的激勵下,我可以給大家呈現越來越好的譯文。
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第四章 祝你幸福!(下)
山姆的目標很明確、很簡單:自由。就像小時候自己喜歡的《精英》遊戲一樣,山姆並沒有把《貓鼠遊戲》當成一款遊戲,而是把它看做了一個世界。遊戲故事發生在三個虛擬城市,每座城市都有現實世界的相應原型。瓊斯這位精明的老闆在選擇原型城市的時候,挑的都是對市場影響最大的城市,而這些城市基本都在美國。
棕櫚樹林立的罪惡都市,原型是邁阿密;丘巒起伏的聖安地列斯,原型是舊金山;而粗獷豪邁的自由城,原型則是紐約。玩家走到電話亭,就可以領取新任務。接到任務後,黑幫大佬就會在屏幕下方的字幕中介紹任務詳情,比如說讓你去偷個出租車或是幹掉敵對幫派的什麼人。有一個任務的設計靈感來自於電影《Speed》,要求玩家駕駛一輛公交車,時速不得低於每小時50英里,否則公交就會爆炸。
罪惡都市
聖安地列斯
自由城
問題是,有些遊戲測試並不想做這些任務,並不想劫車或是衝撞行人。他們只想無憂無慮地在遊戲裡開車兜風。負責監督遊戲測試的是巴格洛,他會很有禮貌地告訴測試們:別開車了,趕緊去電話亭接任務,不然啥時候能把遊戲測試完。測試們只好嘆口氣,結束愉快的兜風,走到電話亭去接任務。
老潘心裡雖然清楚,但還是嚷嚷著為測試們打抱不平:“巴格洛,你就讓他們開會兒車唄。這是遊戲裡的虛擬世界,那不就是想幹啥就幹啥嘛。”
遊戲開發過程有個天然優勢,那就是在遇到問題的時候,開發者不需要招募大量臨時演員重新拍攝大型場景,只需要思考出解決方案,然後編寫一段代碼就可以把問題解決。蓋瑞·福爾曼是一位很有想法的年輕程序員,負責BMG公司的技術產品工作。他認為,從技術的角度來看,沒有理由要求玩家必須通過線性流程完成遊戲任務,“我們可以放棄線性流程,想辦法實現讓玩家隨時隨地都可以接電話領取任務。”
線性流程遊戲可參考《決勝時刻》系列。圖為4代著名任務“雙狙往事”
換言之,就是要讓玩家自由地在遊戲世界裡想怎麼玩就怎麼玩,想做任務了就去接電話,想兜風了就去開車,隨心所欲。讓玩家在開放世界或是沙盒中隨心所欲的玩法,這樣的遊戲早已有之。像《薩爾達傳說》這樣的遊戲就給玩家提供了高自由度的探索場景。《貓鼠遊戲》團隊還想起了一款古早的頻譜遊戲,名叫《小電腦人》。在這款遊戲中,玩家可以在一棟兩層小樓裡隨便閒逛或是做一些隨機任務。但如果把這種自由探索的玩法做到犯罪世界中,勢必會打破“第四面牆”,這在以前可是從未有過。
演員隔著鏡頭與觀眾對話即為“打破第四面牆”。比如經常打破第四面牆的小賤賤
山姆明白,這種DIY的高度自由化對於遊戲來說具有革命性的意義。他曾說:“在其他遊戲中,如果遇到一個難點,玩家必須想辦法打通,否則就體驗不到後面的內容。但是在《貓鼠遊戲》中,玩家如果暫時打不通某個難點,可以先去做別的事情,過一段時間再回來打。這種設計太NB了!”遊戲的音頻內容也儘可能地在自由度上貼近真實世界。如果玩家可以在城市中隨心所欲地開車兜風,那車上的電臺是不是也可以多樣化一點?比如玩家偷到卡車時,車載電臺能不能給播放卡車司機常聽的鄉村音樂?得,這可忙壞了公司裡做配樂的音樂家們,為了錄製不同的車載電臺音樂,經常要通宵達旦地工作。
開發這樣一款開放世界遊戲,瓊斯不是沒有顧慮。玩遊戲總要有個目標吧?無論是打怪,亦或是刷分,你總得有個目標吧。但面對開放世界這種不受限制的遊戲,玩家閣下又該如何應對?於是瓊斯想了個讓玩家專注於做任務的辦法:設定一個100萬分的目標。他看著《貓鼠遊戲》世界中車子跑來跑去的樣子,不由得想到了另一種遊戲模式——彈球。他說:“在我看來,彈球的遊戲模式簡單而有效。兩個按鈕,就能讓玩家一直獲得正反饋,輕輕鬆鬆讓玩家沉浸好幾個小時。”
大家還記得這款遊戲嗎
《貓鼠遊戲》也可以採取類似的做法,鼓勵玩家儘量多得分,就算是為了積分而開車撞人也可以。不過,並不是所有人都希望遊戲朝著越來越自由的方向發展。DMA的一位程序員依舊堅持要把遊戲做成模擬器的樣子,其他人從他工位路過的時候發現,此君在遊戲裡依然是規規矩矩地開車,紅燈停綠燈行。但這也讓大家發現了遊戲的精妙之處:做好事也好,做壞事也罷,你可以隨心所欲。
唯獨需要擔心一點:做壞事的時候,你要小心自己的“通緝”等級。如果你做了太多壞事,屏幕頂部就會出現一個警察頭像,如果被警察發現,他們就會派警車追捕你。壞事做得越出格,你的通緝等級就越高,遊戲世界中就會發布一張抓你的通緝令。當你成為三星好市民的時候,警察就會佈設路障。如果你被逮捕,就會被送往監獄,武器也會沒收。如果玩家在遊戲中頻繁遭遇逮捕,那玩家就會失去興趣。所以巴格洛建議在遊戲中添加一些改車店,玩家可以把車開過去,改幾個零件,噴上個新漆,就可以避免通緝。
美國黑幫直呼內行。
歡迎來到洛聖都改車王
DMA公司的程序員們會坐在電腦前,看著遊戲中的車子開來開去。其中一位程序員說:“《貓鼠遊戲》的精妙之處在於,玩家無需遵循預設路線。而且,在好朋友的頭頂上翻車好幾次的場景,真的是太搞笑了哈哈哈哈哈……”
除了讓玩家們互相撞,開發者們還整了別的活。作為DMA公司的遊戲編劇和公關人員,巴格洛想到一個歪點子,靈感則來自於他的現實生活。他每次經過倫敦機場的時候,都會遇到幾個印度和尚圍過來,給他一頓宣講佈道,末了再給一句梵語的吉祥話:“祝你幸福!”
巴格洛煩透了的同時,也想到個歪點子。
BMG公司的某一天,《貓鼠遊戲》的迭代版本送來了。小金把遊戲盤插入電腦,遊戲啟動,開始飆車。開著開著,路旁出現了一群身穿橙色長袍的行人。距離越來越近,這群行人誦經和敲鼓的聲音就越清晰。他很好奇,便一直按住前進鍵,車子疾速衝向這群人,並把他們挨個撞倒,每撞倒一個,屍體上就會升起一個得分。當他把最後一個撞倒後,屏幕上出現一行字:“祝你幸福!”
小金一邊狂敲賽博木魚,一邊叫道:“我去!我撞死了一群印度和尚!”
BMG互動娛樂的成員們對這群蘇格蘭遊戲大佬們創造的“罪過”又魔幻的世界驚歎不已。這也標誌著《貓鼠遊戲》已經絕非一年前那個真實卻單調、循規蹈矩到無聊透頂的模擬器了。既然遊戲內容已經煥然一新,那不如把遊戲的名字也改一下,改成一個更能體現遊戲“法外狂徒”內核精神的名字:
《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)
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【周更譯作E01】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-序章
【周更譯作E02】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第一章(上)
【周更譯作E03】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第一章(下)
【周更譯作E04】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第二章(上)
【周更譯作E05】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第二章(下)
【周更譯作E06】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第三章
【周更譯作E07】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第四章(上)