戰鬥指南
戰鬥時的行動會被記錄,通過使用“命運之輪C.H.A.R.I.O.T.”,可以喚出這場戰鬥的記錄,回溯至任意回合前重新遊玩。
最多可將12個單位編入戰鬥隊伍,可參與人數會根據關卡不同而發生改變。
輪到攻擊回合的單位可顯示指令,選擇想要採取的行動。
戰鬥時將會比較所有單位的等待回合值,按數值從小到大的順序展開行動。除了單位的基礎數值,裝備武具的“重量”、單位的“兵種”以及上一輪攻擊回合的行動也會影響WT值。
若單位在戰鬥時HP變為0,則會陷入“無法戰鬥”狀態,未在一定時間內回覆便會“死亡”。
使用魔法、技能與必殺技時需要使用魔力值。關卡開始時魔力值為0,故無法採取需消耗MP的動作。
魔力值會隨著等待回合的計數逐漸累積,也可以使用魔力藥草等道具,或者受到/給予直接攻擊傷害進行回覆。
元素分為風、土、雷、水、火、冰、光、暗八種屬性。各屬性之間具有“風克土,土克雷”等相剋關係。光僅與暗有著相剋關係,而其他六種屬性則為環環相剋。