你流落到荒島,失去了一切現代文明的保障,你會怎麼做?怎樣才能活下去,又怎樣才能獲救?
孤島求生這個話題,對我們絕大多數人來說在生活中從未經歷過,但卻又從不陌生。英國作家丹尼爾·笛福的小說《魯濱遜漂流記》大概是描述荒島求生情境的最佳入門讀物了,看著魯濱遜在孤島上度過的幾十年和他所經歷的那些冒險經歷,年少時甚至還會有些羨慕。
後來隨著越來越多的影視作品進入我們的生活,電影又接過了小說的接力棒,用視覺和聽覺這樣更加形象的方式把各種荒島求生的故事展現給我們。從皮爾斯布魯斯南領銜的《魯濱遜漂流記》,到後來哈里森·福特和安妮·海切主演的《六天七夜》,乃至前幾年國產片《一出好戲》,甚至還有色氣滿滿的《青春珊瑚島》……
這其中把“孤島求生”這個主題推到一個巔峰的,必須要屬湯姆漢克斯獨挑大樑的《荒島餘生》,在這部電影裡湯姆漢克斯以自己影帝級的表演,塑造了一個現代社會中的快遞系統工程師查克的形象。展現了查克墜機於海外荒島之後如何求生自救,以及在之後的日子裡學會如何和險境搏鬥,和大自然共存,和孤獨為伴,並從中學習如何細細品味人生真諦的全過程。
那個排球夥伴威爾森,妻子的照片,還有那個印有翅膀圖案且從未被他拆開的快遞包裹都在這與世隔絕的四年多時間裡變成了鼓舞查克活下去的理由。這也是他為什麼能在數次嘗試逃離島嶼失敗,精神幾近崩潰邊緣之後,還能頑強堅持下來的理由。
尤其在海上,當木筏解體排球夥伴威爾遜被海浪衝走時,這個四年裡從不向命運屈服的男人嚎啕大哭,甚至放棄了以往所有的努力。查克丟掉船槳,靜靜地等待死亡降臨,因為在這個世界上沒有人能真正去當一座孤島。最終,命運還是沒拋棄查克,就在他萬念俱灰的時候一艘路過的輪船發現了他,查克獲救了,但他卻又將面對迴歸文明社會後一種新的孤獨和挑戰。
如果把查克的遭遇換成我們,那我們能在這樣與世隔絕的艱難環境下堅持下來並最終獲救嗎?OK,說了這麼多該聊聊遊戲了,《我要活下去!》就是這麼一個荒島求生題材的桌遊。
遊戲名字很直白,一艘號稱最最安全的豪華郵輪不出意外的出了意外,沉了。而作為倖存者的玩家們在海上漂了三天三夜之後被海流衝到了一座島嶼上。
好消息是這裡植被茂密,生物豐富且有淡水。壞消息是,這裡遠離航道,甚至從沒人給這座島嶼命名,屬於貨真價實的海外孤島。而且更刺激的是這裡是一座火山島,那座巨大的火山似乎並不安分……
和以前常見的求生題材遊戲不同,在《我要活下去!》中每位玩家要操控的倖存者不是一個,而是三個。換句話說每位玩家有三名角色需要操控。和查克流落荒島一樣,第一步要解決的就是吃飯這種最基本的生存問題。遊戲中的角色每天都需要消耗水和食物來維持生存,因此白天的時候必須儘可能蒐集各種資源,或者通過和別人的交易獲得維生必需品。遊戲中會出現救援的機會,但這些機會往往是有各種限制的,所以誰能離開到時又都一場爭奪,只有獲救的角色才能獲得分數,遊戲結束時得分最高的玩家獲勝。
豪華郵輪上的倖存者有不少,且每位倖存者都有自己擅長的方面,學會如何在關鍵時刻合理運用他們的技能也是孤島生存的秘籍。每位玩家(對應3位倖存者)開始都會獲得1張罐頭卡,1張1L水資源卡,以及3張隨機的物資牌。
查克在島上活了4年,而各位好在只需要抗住10天(最後一天無法行動,共9個回合),每天又分白天黑夜兩部分。玩家在自己的回合可以讓自己操控的角色進行一次行動,當操控的角色都行動了一次之後,輪到下一位玩家。注意,角色的行動必須按照排列從右到左進行,這個順序是固定的不能打亂。
TIP:角色不足3個時,可以讓角色吃食物來增加行動,但最多增加到3次行動。
至於角色們都能幹些什麼呢?自然就是為求生獲救做準備:
對,你沒看錯,最後那個攻擊行動的目標不但有打獵遇上的野獸,還有意料之中的其他玩家,但還有萬萬沒想到的救援者!!!的確,有什麼比自己不能獲救更糟糕呢?那就是看著別人獲救,所以幹掉救援者至少可以把別人拉回到起跑線上,所謂老子走不了就都TM別走。
順便一說,這些救援者的設計五花八門,遊艇、難民船、漁船、救援隊,這種正常能想到的就不說了,走私船、海盜船這種也不算奇怪,但是幽靈船、UFO 甚至 惡魔都可能出現!!!最狠的是這裡絕大部分救援者是可以被攻擊的,打敗他們不但能阻止救援,還可以從他們身上獲得戰利品!比如干掉UFO弄把光線槍玩玩怎麼樣?當然,也有惡魔這種不可能被擊敗的存在,當惡魔出現其間如果你能殺死其他玩家的角色就可以在惡魔離開時獲救,這個設計真是太喪心病狂了,我喜歡。
但理性一點的話,世上沒什麼不能談的,遊戲中允許玩家在遊戲框架內達成各種交易,這未嘗不能是“這次我幫你走一個人,下次你幫我走一個人”也是一種可能性,總好過在火山島上團滅。
當然,作為最重要的倖存者本身而言,玩家也要充分利用好這些角色的能力,比如小男孩可以強行偷走別人剩餘的食物和水,小女孩所在團隊不能被主動攻擊,政客達成獲救條件時擁有獲救最優先級,護理師可以棄牌來治療別人,模特喝水就能當食物,植物學家吃野草和果實不會生病或中毒,革命家可以替別人死亡且獲得兩個遺志(典型必死角色),壽司師傅可以讓同隊吃生魚,還有個作為解鎖項的“寫真女星”可以忽悠男性角色替她捱打……
《我要活下去!》在遊戲配件的體量範圍內儘可能地模擬了這種孤島求生環境下可能遇到的一切問題。這包括但不限於:
- 水源的乾淨與汙染;
- 食物的多少與大小;
- 生病、中毒、重傷等異常狀態以及相應的治療與免疫;
- 與野生動物、其他角色和救援者的戰鬥;
- 利用不同工具和資源進行組合的效果(比如用火加工肉類獲得烤肉);
- 對火的使用和保管;
- 烈日、暴雨、龍捲風等極端天氣帶來的效果變化;
- 導致角色可能死亡的種種方式,甚至還有角色死後遺留的效果等等(比如幽靈船能把亡魂帶走變成分數,你可敢信!)
這其中又有很多情況會產生細節判定,比如肉類是生是熟,生的吃了可能會生病甚至根本無法食用,並且如何加工成熟肉,吃野果可能會中毒,狩獵可能會受傷。如何保持營火不滅,還有大量的探索卡牌和物資卡牌都會給遊戲隨時帶來各種意料之外,但又在情理之中的變數。
最後,是遊戲結束條件:
總而言之,這是一款頗具跑團味道的多人撕逼生存遊戲,不到遊戲結束永遠無法斷言誰能笑到最後。就像查克在電影最後說的那句話“明天太陽還會升起,誰知道海浪又會給我帶來些什麼呢。”
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