魂的表面,“二”得彻底——《噬血代码》游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:28:14 作者:白夜 Language

2009年由宫崎英高制作的游戏《恶魔之魂》发售,在所有人一致不看好的情况下,却在欧美市场上获得了130万套惊人的销售成绩,随后魂游戏开始正式进入大家的视野,发展至今类魂游戏俨然成为了众多游戏类型中的一大分支,而当初以高难度为主的ARPG类型魂游戏也有了更多不同的形态,比如和科技感相结合的《迸发2》,抑或是将射击元素加入的《遗迹:灰烬重生》都象征着魂游戏的多元化方向的发展。而今天要讲的是今年刚刚发售的二次元类魂游戏《噬血代码》。

魂的表面,“二”得彻底——《噬血代码》游玩感受-第1张

首先作为一款以二次元为卖点的游戏,《噬血代码》在人物模型上可谓是下足了功夫,不说别的,就拿该作捏脸系统来讲,其包含内容之多,足以满足二次元玩家对自己喜欢角色的重现条件,但是进而延伸出来的就是严重的穿模问题,尤其是主角与其他角色发生肢体接触时,穿模最为明显,这也使得玩家在剧情中的关注点转移,进而让剧情的表现力大打折扣。除此之外,其他角色的人物模型也是相当出色,优秀的美工以及开局送老婆的操作,不得不说在这方面游戏制作组真的很懂如何抓住玩家的心。

魂的表面,“二”得彻底——《噬血代码》游玩感受-第2张

在战斗场景方面《噬血代码》的表现就不是很尽如人意了,就打击感来说,该游戏的打击感真的比较单薄,其主要体现在击中敌人时的反馈上面,尤其是单手刀、刺枪这种低伤害的装备上就表现得相当单薄,击中怪物时的反馈不够明显,虽然重型武器攻击时的厚重感还算不错,但整体而言并不是很够看。

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魂的表面,“二”得彻底——《噬血代码》游玩感受-第4张

在战斗系统上,本作尝试加入了不少的新元素,比如冥血、吸血和血码的设定,冥血可以在玩家缺乏耐力的情况下依然具备攻击手段和防御手段,冥血可以通过平A和吸血来恢复,而吸血则是通过一种名为牙装的特殊装备来对敌人进行攻击,成功后不仅可以回复冥血,还可以提升冥血的储存上限。不同的牙装攻击形态会有所不同,而牙装的不同又会影响弹反的操作,所以这里就需要玩家根据自己的操作习惯以及敌人来进行不同的装备搭配。除此之外还会影响玩家装备选择的就是血码,其实说白了就是玩家的职业,不同的血码有不同的技能,技能的解锁除了依靠游戏中的主要货币外,还需要寻找名为血英碎片的材料来解锁对应的技能。与传统魂游戏不同的方面是,玩家可以在游戏中随时随地更换血码来应对不同的敌人,这也使得在游戏难度上,《噬血代码》对玩家要更加亲和一点。

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本作虽然融入了不少新元素,但也有着传统类魂游戏都具备的设定—弹反和背刺,但该设定在战斗中的表现却意外的迷,背刺主要体现在模糊的判定机制上,玩家在战斗中经常会出现绕到背后却不能施展背刺以及在侧面的时候莫名就施展了背刺。而弹反则主要体现在部分牙装的超长前摇,而且有些血码还会对牙装的选择有限制,这样就使得玩家在应对不同敌人更换不同战术的同时,还要熟悉新的弹反时机。而且本作中弹反不仅仅作为一种反击机制,相较于黑魂,本作中的BOSS攻击比较迟缓,模式也比较简单明了,非常适合弹反,而且弹反还可以作为回复冥血和提高冥血上限的手段之一,其收益远高于传统魂游戏,所以就这两个点,我觉得制作组还是应该改善一下。

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魂的表面,“二”得彻底——《噬血代码》游玩感受-第7张

除了弹反和背刺这两个设定外,游戏的地图也继承了魂游戏的一贯风格,甚至说相比较黑魂简直是有过之而不无极,然而我说的并不是在于宏伟的建筑和浩大的场面,而是地形的复杂程度。《噬血代码》七上八下的复杂地形以及隐蔽的关键路径让玩家时时刻刻都处于一种迷路的状态,尤其是白色教堂,相信不在少数的玩家为这张地图抓狂,再加上地图中应用了大量的地形杀,很容易打击玩家的探索兴致。

魂的表面,“二”得彻底——《噬血代码》游玩感受-第8张

本作的的剧情脉络清晰,整体下来也有不少波动起伏的情节,虽然没有魂游戏一贯隐晦而庞大的世界观支撑,但在人物情感和角色塑造上却相当扎实。本作在主角以外人物形象上有着相当多的回忆故事,这也使得这些角色不仅仅给玩家一个NPC或者是协助刷图的工具人的印象,更多的是一个有血有肉的鲜活人物形象,这同样也是我前面为什么说有一些BOSS还是给我一些深刻的印象,原因就在于他们的回忆故事非常的触动我。而回忆故事的解锁方式除了部分BOSS通关之后会进入回忆故事,在通过血英解锁技能时也会观看角色回忆,通过这种方式也极大的减缓了玩家在收集过程中的厌倦感。除此之外我也必须要夸一下游戏极具艺术性的回忆场景设定,游戏中主角每当进入别人的回忆时就会进入一个新的场景,通过主角的走动来推动回忆故事的发展,而且场景的色调、音乐、静态画面以及剧场般的表演形式都把气氛渲染得非常到位,可以说这个设定是整个游戏最让我感到惊艳的地方了,但是只可惜音乐较为单一,如果对应一个角色相关的回忆用一种BGM的话会带给玩家更好的体验。

魂的表面,“二”得彻底——《噬血代码》游玩感受-第9张

总的来说,《噬血代码》作为一个类魂游戏,除开二次元之外,游戏也加入了很多新元素。不过大部分内容和魂游戏的相性并不是非常相合,游戏中相当一部分战斗设计较为鸡肋。同时游戏中有较多地堆怪、迷路以及地形杀等为了强行提高游戏难度的不合理设计,这些内容大多都不能给玩家带来正面体验。可作为一款看老婆的游戏,你还能奢求什么呢?

购买建议:不要太指望这是一款多么正宗的魂游戏,更多的还是二次元,所以老不死人们与老猎人们要谨慎入库。


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