辅助是什么
虽然在玩法上辅助不仅限于下路,但是在设定根源上辅助属于下路双人路的保护位,在尽量减少团队投入的情况下提供更多的功能性。因为在moba角色设计中只要不从操作面板上做文章或者偷技能上做文章,其他位置的角色在牺牲一到二个技能维持自身的清线/刷野能力之后难以得到完整的技能联动来架构机制。所以辅助从机制功能性上来讲是最全面也最复杂的一个位置,同样的这篇文章不可能面面俱到,只能大体描述。
在谈辅助的功能性划分之前我们要先弄明白大部分主流moba游戏中角色的功能性划分,虽然从职业属性上大体有射手辅助刺客坦克这些分法,但是在职业下也有更多分支,所以为了简单描述角色的功能性将角色从游戏的基本玩法对战中发挥的作用分为:开团角色,反开团角色和拉扯角色。虽然具体到每个角色上可能其功能性有复合,例如某些角色既有拉扯能力也有反开能力,但是总体上每个角色都有一个突出表现的功能性。(注意区分先手控制后手控制和反手控制,在不同环境下控制能力性质也会转变,比如很多人认为LOL的加里奥是开团英雄,但是加里奥的技能设定是反开团英雄,加里奥能够开团纯粹是因为选出开团英雄后加开团英雄可以带加里奥进场,造成反手控制的加里奥变成了跟控制链的后手控制)举一个简单的例子,无视打野同水平理论环境下,彼岸花克制追月神,追月神克制玉藻前,玉藻前克制彼岸花。开团被反开团所克制,反开团被拉扯所克制,而拉扯被开团所克制。同样的,在这个环境下我们代入来看辅助。
辅助一般在玩家嘴里分成软辅和硬辅,依靠坦度区分,实际上按照功能性区分辅助应该分为硬辅,功能性辅助和软辅,分别对应开团,反开团和拉扯。
硬辅一般是纯粹的开团机器,代表性角色是兵佣和狸猫,依靠难以拒绝的进场能力和稳定的控制能力形成核心的开团功能性,特点是例如兵佣三技能的加速免疫减速或位移类的进场能力和大范围的控制能力以及最关键的一点,数值化或机制化的坦度,因为辅助基本不存在经济优势这个概念,即使有也是和对位辅助比,和全场比一定是最下游,加上辅助装备普遍充满了增益而非真实坦度,所以硬辅为了维持进场后的生存能力一定会自带一些例如兵佣的被动和三技能,狸猫的一技能这种数值化的双抗加成或者免伤,免疫普攻这类坦度能力,所以如果没有这类能力的控制角色请不要拿出来恶心队友,你会死得很快。
功能性辅助非常复杂,如果说辅助是五个位置里机制最繁多的一个位置,功能性辅助就是辅助里机制最多的一类,很难总体性地去概括功能性辅助具体属于哪类功能性,但是常规情况下功能性辅助不会用于开团,而是拉扯能力和反开团能力的结合,区别只在哪个能力更加突出,例如以反开团为核心的一目连,化鲸和以拉扯为核心的缘结神,惠比寿。以反开团为核心的角色的特点是无进场能力的高优先级反手控制能力,例如一目连的击飞和化鲸的压制。以拉扯为核心的角色的特点是低命中高收益的控制效果和提供容错率的保护性技能,前者的代表是匣中少女的魅惑和惠比寿的愿者上钩,后者的代表是匣中少女的吞人和惠比寿的鲤鱼旗。这里也要注意一点,很多人经常把匣中少女的大招和日和坊的大招混为一谈,匣中少女的大招更加倾向于保护队友防止受到关键性伤害或控制,队友出来依然有战斗力,而日和坊的大招是孤注一掷地让一个相当于已经死亡的单位再作战几秒或者直接跑路,队友大招结束已经失去战斗力。因为功能性辅助机制过于繁多所以带到下面的具体内容里讲。
最后是软辅,最饱受诟病也最纯粹的一类辅助,一般是单纯的保护性位置,代表性角色是桃花妖和莹草,依靠回复能力和一定程度的清线能力打出对线优势,在小型团战中依靠治疗和例如复活,无敌等机制为队伍的核心位置提供保护,因为本身不同于完全依赖机制的功能性辅助和控制的硬辅,软辅的大部分增益来源于正常是法术加成的治疗量,所以软辅非常依赖等级和装备来提高其功能性。具体表现是软辅的顺风局对手很难杀死人,打200奶150,反之软辅的逆风局战绩极其丑陋,治疗量低血线抬不上去,自己碰一下就死于不明aoe。
明白了辅助是什么,我们就需要说一下
辅助怎么玩
怎么玩具体分成三件事,第一选角,第二阴阳术和出装,第三具体游戏内。
选角很简单,只要你搞明白了每个式神的具体功能性划分,再按照克制关系就能得到最佳选择,但是因为大部分玩家都是资质赛选手不是职业选手,你的路人队友不会配合你搭配阵容,对手同样不会,因此在选角时尽量以对手功能性最突出的那一角去选择,例如对手上单荒川之主打野妖刀姬中单玉藻前下路猫掌柜辅助兵佣,两开团三拉扯阵容,这时候相对比较好的选择就是功能性辅助,因为功能性辅助兼具拉扯和反开团能力,能为队友提供对手开团的容错率也能保证队友和对手三个拉扯位的拉扯能力(切记不要在对手有拉扯和开团的时候硬选开团硬辅对着开,就算互相不拦着,大家也是控制时间对冲,辅助太脆拉扯阵容处理辅助的速度不比开团阵容慢多少,一旦失去开团手自己的阵容就会被一直消耗到死)还有一些辅助玩家经常面对的情况就是,自己在前三楼,对手的阵容没成型,但是队友也不给自己康特位,只能硬着头皮出,这种时候一般建议还是选择匣中少女和缘结神,拉扯和反开团的搭配基本可以应对大部分阵容。
阴阳术和出装,阴阳术别说式神区别,每个对局可选的实际上都有小差别,所以不具体讲留到以后指定式神攻略再说。装备上,辅助以功能性划分之后实际上还是存在广义上的硬辅和软辅的区别,就是能不能,需不需要你吸收伤害,非辅助玩家当然觉得是辅助就得吃伤害,但辅助本身活着也是增益来源,帮挡关键性技能当然可以,但是如果盲目让辅助吃伤害反而得不偿失。辅助装备具体在局内都有差别,所以只说几件有争议性的装备。
曼荼罗,轻音,请不要嫌弃软辅出两件ap装,莹草经历了两次大削,桃花妖三次改动还新增了两件减疗装备,现在的软辅失去法术强度可以说毫无作用,你可以说莹草没用版本不行,但是选出来了就得出件法强,定位不是靠出装就能改变的,你指望一个脆皮没治疗量纯扛伤跟四打五有什么区别。还有一点就是惠比寿不要出轻音这个装备,本身自己就加不了两滴血,增伤还是治疗量的20%,惠比寿自己上去a一下也比这个增伤给的高。
八尺琼勾玉,一般来说我不建议出这个装备,勾玉在版本改动之后变成了现在的护甲勾玉,没有CD,基础属性低,增益低,整体收益都很低,如果你是硬辅或者匣中少女这种需要你吃伤害的辅助就毫不犹豫穿彭侯。但是如果你是化鲸日和坊缘结神这种本身就是纯增益的所谓挂件辅助,出于你出什么都扛不住也不需要你抗的原因还是出一件勾玉拉增益。
曳梦流光,和八尺琼勾玉一样,划分进辅助装的装备都是便宜了没几块钱属性却掉一大半,曳梦流光的回复效果基本可以无视,主要是减治疗效果,和彭侯的区别就在于曳梦流光是主动减疗而彭侯是被动,这种触发式的装备就需要你考虑你的触发频率来考虑收益,比如雪女和硬辅这样频繁控制的就可以出,而常规控制技能不超过1个的辅助就尽量不要出这个装备,触发频率还不如彭侯。金装武神铠,本质上和曳梦流光一个套路,控制多频繁触发就可以用,只不过因为开团角色普遍是一套爆发,不需求你持续给debuff,所以非常适配有反开团能力的角色,例如一目连,化鲸等。
风行御守,前期收益很低后期收益非常高的一件装备,因为浅草改动后可以回蓝所以现在取代被改动的勾玉成为了版本骰子装霸主,但是这也仅是提供了赖线能力,到后期团战时一点回复量不值一提,风行御守能给所有阵容提供机动能力,建议辅助第五件大装的时候换成这件。
风蛇覆面,小蓝甲,收益非常非常高,可以说最贴合辅助的装备之一,因为辅助一般要第二件做法抗光环,本身可以提供护甲,回蓝和冷却缩减,性价比很高,几乎所有辅助都能出
繁盛绯衣,价格良心,属性丰富,增益强力,因为是固定值的法抗增益所以第二件大装出最好,完美贴合辅助,真正的所有辅助都能出,这件装备不肯出的话可以选择不打辅助()
综上,本质上来说这篇文章并不是教玩家怎么玩具体哪个辅助,什么四边形站位什么别吃塔皮卡视野保护发育,全都没有,没有一点有营养的东西,这篇文章的主要目的只有一个,辅助的机制超过大部分其他位置的角色通常有复合的功能性,所以很多人玩辅助的时候会本末倒置,这也是导致很多辅助饱受诟病的原因,比如惠比寿本身是一个找机会的功能性辅助,治疗和大招都是支撑其拉扯容错率的配件,钩子才是核心,而很多人惠比寿出铃铛和轻音就是标准的本末倒置,治疗量本来就低加8%也还是没有,但是你找机会的同时你也在给机会,出了轻音之后惠比寿还没钓到人就可能被直接开死,同样的例子,带一个控制就出曳梦流光,有点游走能力就带轻行,鞋子不管三七二十一就出CD,都是常见的本末倒置。无论是哪个位置都没有最好的分路攻略,明确式神的定位,抓准核心,放大优势,才是获胜的关键。
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