抓角加速,常常被稱作cb,全稱是corner boost,只聽其名也不難看出cb是一個和牆角有關的技巧,cb不僅僅在速通中有著較為頻繁的應用,也是部分Mod圖的必備技巧。
下面就讓我們來好好了解一下這個蔚藍的進階技巧——抓角加速。
#cb
(1)什麼是cb
當我們在前進過程中會觸碰到一些牆面(障礙),而當你觸碰到了牆面之後,如果你在四幀內翻過這個牆面,你的速度不會減慢而是被保持,且如果你在做翻過牆這個操作時距離牆面4px內做了一個抓跳(這個抓跳是可以預輸入的),那麼你還會獲得一個較小的水平方向的加速(40)。
注:距離牆面4px是草莓醬訓練營中給出的數值,一般情況下在具體操作中把握好抓跳的預輸入的時機即可。
(2)演示
注:此部分草莓醬的訓練營中的cb由於進行了微調和刻意設計,比起流程和Mod圖中的cb實現起來成功率要高上不少
cb並不要求你在翻越牆面時一定要是橫衝,斜上衝刺等等方法也是可以的。事實上cb僅僅要保留速度僅僅是要求了你四幀內翻過這個牆面,這一點或許是依賴的遊戲內的計時器。
那麼在下面這一段演示中,我們可以看到用一個wava後的跳躍來翻越這個這個牆面進行一個cb也是可行的。同理,如果你在一個較為高速的機關上起跳,或者是通過ultra等等技巧獲得了高速來進行一個cb也是可行的,只不過在高速情況下想獲得40的橫向加速是比較困難的。甚至你可以在一個cb後的加速狀態再完成一個cb(此部分展示會放在下文)。
而即便是這個牆面佈滿了尖刺,我們在合適的角度也可以進行一個cb。
(3)應用
前面說到cb是速通中運用得較為頻繁的技巧,那麼以下我們就來看看cb在1A速通中的一些應用。
我沒打過1A速通且水平有限,可以說為了演示此部分花費了我一些時間,由此也不難看出cb在多數情況稱得上是不穩定的(至少我想對於大多數玩家而言是這樣的
我們來簡單分解一下這個cb以及前面的一些起手。
1.首先從上一面轉到這一面之後進行一個斜下衝刺,做出一個短距離的wave,這個wave也不需要充能
2.大約在這個路牌的地方接上一個兔子跳
3.跳躍在大約在彈簧這個位置再進行一個斜上衝刺
4.在快接觸到牆角的時候預輸入一個抓跳
5.在四幀內翻越過這個牆面
6.這樣就完成了一個cb
本來後面是還有兩段的,但是gif幀率太低了比較閃眼睛,就不放出來了。要是有好用一點的轉換器就好了。屬於是白打了兩段......
(4)如何練習cb
除了春遊訓練營和草莓醬訓練營,我比較推薦的圖是利維坦訓練營中的cb圖,全稱好像是LeviathansUltras(如果沒有打錯的話,如果加了群可以在群文件裡搜一下,香蕉網上也是可以找到的,像諸如平u等等技巧在此圖裡面練個基礎也算是不錯的選擇)。leisure Time也是相對比較簡單的訓練圖,難一點的cb圖,可以遊玩一下Cryoshock B—side(這個圖貌似有A,B,C三面來著,A面相對散步),同時這個圖裡也有不少ultra,可以說一舉兩得了bushi。
(5)簡單總結
- 在進行cb這一操作時,如果你在四幀內翻越過牆面,那麼你將保留你原有的速度,在此基礎上如果你進行了一個有效的抓跳,那麼你將獲得大小為40的水平方向的小加速。
- 翻越這一要求並不拘泥於形式,橫衝,斜衝,跳躍等等方式均可。但是在高速狀態下由於每一幀我們的位移像素過大,是比較難以完成一個合適的抓跳的。
- 在Mod圖中,cb常常與其他技巧會聯合出現,比如兔子跳,ultra。
- cb這一技巧存在一定的難度,同樣需要你進行一段時間的練習。
那麼以上就是本文的全部內容,十分感謝你的觀看。