《寒山之外》是一款以历史上的北美大陆的“西进运动”为原型的游戏,不过这款游戏里北美原住民与前来赚取赏金的冒险者公会之间的关系还挺是挺融洽的,所以在玩的时候不妨将其看成是架空背景的剧情。
不过这个游戏的玩法确实和这个背景设定非常契合,因为玩家扮演的主角靠的就是从公会老板处接取契约,按照契约要求的资源去探索土地并宣示主权。作为职业冒险者,完成了契约有奖励,完不成就会有惩罚,如果年末交会费的钱不够就被逐出公会、流落深山,直接Game Over了。
《寒山之外》的游戏剧情分为四个章节,每个章节的主角不一样,第一章的主角最适合新手游玩,从第二章开始就上强度了,主角开始拥有主动技能和特殊的被动属性,必须巧妙利用这些主角自带的技能和特性才能过关,而不是像第一章主角那种“白板数值强者”。剧情倒是没有太多需要介绍的内容,主要就是围绕当前章节主角的个人身世来展开,这些角色的故事里都会有原住民印第安人提到大地被诅咒的事情,这算是串联整个故事的主线。
剧情不是本作的重点,本作是一款带有轻度肉鸽要素的游戏,重复可玩性很强的玩法是本作的核心。玩家扮演的主角从城镇出发进行远征冒险,每一次远征都有天数限制,反映在游戏玩法上就是步数的限制,只要是你走过的地块都会被宣示主权,也就是算作你本次远征的收益。
第一章的主角很简单,每一次远征有10步,一般来说只要合理规划就不会有太大问题。在远征之前需要先在公会老板那里接取契约,最多可以一次性接三个,契约上有本次远征需要获得的资源类型和数量,比如野牛多少头、树木多少棵、沙土地多少块,等等。玩家要做的就是合理接取契约,然后科学地规划远征路线,让远征的效率更高。
简单地说,这个游戏的玩法讲究的就是“搭便车的艺术”。比如本次远征,你接取的契约有A、B、C三种类型的资源,你就得尽可能地让你远征的路线穿过这些地块。有的资源类型是土地,比如有的契约要求你在本次远征中获得沙土地3块,而沙土地上有时候会有动物比如野牛、鹿,你在远征的时候就要注意看了,最好是经过那些沙土地上有野牛或者鹿的地块,这样你在宣示主权的时候就可以在这种地块上获得一举两得的收益。
不仅如此,在路途上还会有一些额外的契约等待你接取,根据附近地块的资源情况,尽可能“搭便车”让一次远征的路线串连起各种所需资源的地块,是提高收益效率的关键。
这个游戏必须要靠玩家在路线和契约的规划上做到科学合理才能保证收益,因为每一次远征都很重要,每六次远征就是游戏里的一个年度,年末如果不够交会费的话就直接宣告失败了,并且本年度的结余金钱会带入下个年度,所以每一次远征都要好好安排路线,让收益最大化才行。
有一些道具很强力,在远征的时候记得充分利用,随着我们冒险次数的增加,每一次冒险的结算分数会不断累积,累积到一定程度就会解锁在游戏中可能会随机到的新的强力道具。所以初期在不熟悉机制的情况下就算失败了几局也不用灰心,分数的累积会让你逐渐解锁所有的道具物品,实在觉得第二章难的话可以先在第一章反复游玩,利用第一章的强力主角来累积分数,解锁了所有的游戏内道具之后就有机会在游戏中随机到,之后一旦在开局商人、年度结算、途中的大篷车那里随机到强力道具,就会给接下来的游戏体验带来很大的提升。
《寒山之外》这款游戏的核心玩法虽然很容易上手,但是由于随机性很强的肉鸽机制,让每一次的远征冒险都有未知和变数,加上中后期还有诅咒机制的加入,更是让玩家除了规划路线,还要在收益最大化之外有更多的取舍,策略要素还是很丰富的。喜欢轻量级策略游戏的玩家可以来试试《寒山之外》。