【PC遊戲】新版本三排陣容的一些個人理解


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 10:26:11 作者:逆旅 Language

12月23號版本更新過後,有很多玩家都覺得這是個什麼角色都能出的一個版本。事實也確實如此,在嶽山更新之後陣容過於固化了,不管是比賽上千篇一律的大佛嶽山奶媽還是天梯裡的大佛嶽山火人大家也都看膩了。想跟大夥談談我理解的一套全新的三排陣容:固陣嶽山炎神火人和迦南

先談一下嶽山:主要影響比較大的是兩個改動:

1.嶽山奧義持續時間由30秒調整到25秒 

2.【破千軍·固陣】的冷卻時間降低到20秒

神將時間的削弱導致嶽山再也不能在一次V1的時間裡打出兩次處決了,而固陣的增強則可以讓嶽山在一次變身的時間裡開出兩次戰吼,前後為隊友提供10秒35%的減傷,對於陣容中的火人有著非常好的保護效果,也可以最大化削弱沙人的風壓對於隊伍整體的壓迫感。

關於火人哥:炎神可以在受擊中使用。這個更新對於火人玩家來說實在是太好了,強行拔高了炎神火人的生存能力,也給了炎神火人博弈失敗後一些找回場子的辦法。火人在這個團隊中主要的定位就是在面對高達對伍的時候可以快速拆高達,10%的易傷和10%的體力扣除會讓大佛和兵馬俑非常頭疼;在配合得當的前提下處理大佛會非常的快。

關於第三號位的迦南:迦南的V3可以刷新隊友的F(不確定能否刷新神將嶽山的F,有測試過的HXD可以細嗦)看起來挺好的,實際用途比較難說(你總不可能為了幫火人刷新個火球開個大吧?)在版本更新後寧紅夜的出場率有所提升,而紅夜最好的Counter位就是迦南,迦南的大招也可以保護神將嶽山不被寧紅夜眩暈,在面對寧紅夜的陣容裡一個大招可以直接化被動為主動。

這個陣容和朋友測試了一下天人之戰,效果非常好,面對版本任何陣容的時候都有處理的辦法,見招拆招。

具體團戰思路:在面對自助餐對伍(大佛三娘)的時候,嶽山非常關鍵,因為三孃的大招是絕對比嶽山快出的,而嶽山要做的事情就是避免被捲起來;因此嶽山是絕不能上去打三孃的,最好選擇和尚或者另外一個第三人開刀。即便三娘捲起火人和迦南,嶽山也有充足的時間開出固陣,最大化減免大佛雙抓的傷害(基本上雙抓拍不死人),從而給隊伍尋找反打的可能。神將情況下,拆火永遠大於追殺,保護隊友非常重要。

面對復古國家隊(沙人三娘紅夜),關鍵角色就是迦南,只要不被踢,理論上來說國家隊不會形成一個控制鏈。況且在面對三孃的時候迦南可以用F過海浪,保證自己的安全。

對於上版本高達隊(胡桃嶽山和尚)沒什麼好說的,火人給易傷殺就完事了,有固陣的情況下大佛就算抓了人也拍不出個123來。嶽山此時的固陣就需要稍微留一下,看情況再開。

第一次寫文章,也不知道咋排班配圖,兄弟們將就看看吧,有什麼不對的地方歡迎指正,有問題也可以討論。最後祝兄弟們平安夜快樂嗷

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