什麼叫2s的法衣?就是急切威能不打在項鍊上佔用輸出位置,而是打在褲子上。二者相差50%乘傷,是每個法師穿法衣追求的終極輸出,但要求極為苛刻。
為什麼苛刻請看我上一篇文章。
裝備的每個回火和精煉沒有一個多餘的,我也是佩服遊戲的設計者,竟能想出這樣的方式折騰玩家。別的職業都是錦上添花,強化也就是+5,+6的區別,而法師的要求是要麼0,要麼100,你是為了達到使用條件去強化,就像天選之人一樣。這種高要求對某些玩家是特定的刺激腎上腺素,對某些玩家則是勸退法寶,絕大多數選擇性價比更高的其他職業,畢竟誰的時間都不是給遊戲打工的。
我在遊戲中接觸過很多玩家,多是隨便玩玩的新手法師,看了某音的直播覺得法師無敵很了不起,被劃分t0陣營職業,於是看了攻略後信誓旦旦進入遊戲。他們不知道法衣不是想穿就穿的,好幾次都在問為什麼我裝備湊齊了火盾卻老是斷,稍微不小心就暴斃。然後花點精力發現了裝備精煉的複雜性就果斷放棄選了其他職業。
說到底,刷子游戲所謂的門檻就是鈔能力,本賽季為什麼那麼多人趨之若鶩,最重要的是裝備開放了交易。我說下我的裝備花銷吧。
衣服35買的,手15塊,副手15,武器10,項鍊20,戒子5,其他自己打的,整個裝備花費100吧。然後精煉和洗屬性花了50億金幣,市價300。而我知道的工作室給土豪報價能穿上2s法衣的價格是4000元!到底差哪裡了?
其實不難理解,我的精煉需要大量的試錯,材料都是自己打的,比如塔拉夏我是兩次精煉沒有用太古,這一項就省了200塊,戒子攻速意外的強化了3次,你達不到這運氣就只能選擇不需要精煉的手套太古攻速,這又省了700,等等吧。所以這個回火系統就是個賭場,你可以很平民,也可以很土豪,結果都一樣,這給很多遊戲工作室提供了賺錢的機會,也讓玩遊戲的有了用武之地。
作為一個普通玩家我真心累了,我是抱著探索的勇氣一步一步走來的,當然運氣佔了我最終成功的90%,沒有那兩次三級強化我最多也就穿上3秒法衣。我實在不希望再有新的賽季了,如果每個賽季都要很高的試錯成本,我想沒幾個玩家堅持下去,也許選擇高性價比的職業而不是堅守一個,是玩暴雪遊戲的最恰當方式,你覺得呢?