《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:25:39 作者:艾渴echo Language

在勉強打出了一個不甚明確的結局後,我又一次想起了已經無限接近天國了的《電馭叛客2077》,不禁在一陣唏噓中感慨如果當年志得意滿的CDPR沒有被《巫師》的成功衝昏了頭腦,比較清晰地認識到自己的核心優勢在於能講好邏輯嚴謹又不乏戲劇張力的精彩故事而非構建一個包羅萬象的自由世界,因此放棄了大張旗鼓的宣傳,轉而以一種更合適的方式展現自己心中的“賽博龐克”,那我們最後會不會得到個皆大歡喜的局面?

想想看,玩家大概率不必忍受多次跳票的折磨,能以相對便宜的價格體驗到賽博龐克的精髓,由此一窺其霓虹閃耀下悲劇核心;CDPR則能輕車熟路地做好這個敘事小品保住自己攢下的口碑,以此為他們心中真正《電馭叛客2077》的預熱從而省下一大筆宣發費用;而其他大小廠商也都能鬆一口氣,至少不用擔心彼時最良心的遊戲公司把“賽博龐克”這一遊戲題材徹底鎖死了。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第1張

思來想去似乎也只是CDPR的波蘭同行Anshar可能會因為自己的創意被搶而懊惱不已吧,所以謝天謝地,幸好《電馭叛客2077》出了這檔子破事兒,Anshar才能精心設計從容雕琢,才在一年後將這部更成熟的賽博龐克小品《駭遊俠探(Gamedec)》獻給了諸位玩家,雖說已經熱度全無了吧,但其特別好評的口碑也算是替跌了一跤的本國對手和行業的老大哥挽回了一絲薄面。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第2張

不那麼嚴謹地說,《駭遊俠探》,是一部被刪去了無聊的戰鬥系統和BUGC層出不窮的自由探索模式,以邏輯推理和講故事為核心內容的斜45度俯視角的《電馭叛客2077》。遊戲中玩家將扮演大名鼎鼎的V——不對,是遊俠偵探,(多數時候)足不出戶地穿行於形形色色的“超元域”,以或傳統或新銳,或精心計劃或誤打誤撞的方式完成那些奇怪的委託,並逐步揭示這些事件背後足以帶來世界末日的恐怖真相。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第3張

儘管“賽學聖經”《神經漫遊者》,甚至更早的《真名實姓》中已然略有提及,但更嚴謹地說,“超元域”的完整概念來自尼爾史蒂芬斯的《雪崩》。在這部更專業也更幽默的“賽博龐克”經典裡,作者將超元域定義為藉助聚合各類增強現實技術,以及永續的空間創建,構建一個可容納多人在線的共享虛擬空間,一個超越現實世界、基於互聯網的3D虛擬空間,一個擁有完整空間感知與物理規則的虛擬新世界。在這樣的虛擬空間裡,姓名和身份沒有了意義,財富和地位失去了價值,掌管大托拉斯的人類精英也會成為被攻擊被凌辱的獵物,精通網絡技術的披薩速遞員反而成了主宰這個世界的唯一神明。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第4張

不過在對超元域的理解上,尼爾·史蒂芬斯和Anshar似乎產生了些小小的分歧:顯然後者在遊戲中展現的“超元域”已然“墮落”成了各大公司把控的廉價娛樂和斂財手段,它們分散著以更接近當下大型網絡角色扮演遊戲的姿態走進千家萬戶,雖說各具特色主題鮮明且沉浸感十足,但無數令人噁心的狀況幾乎是不加掩飾地把誘導消費刻在了自己臉上,能吸引來的自然都是些能被PUA到傾家蕩產的可悲角色,忘乎所以視網絡道德與無物的純樂子人,略懂網絡漏洞用作弊器“瘋狂斂財”的惡霸奸商,以及真的受夠了現實世界,願意忍下消費主義的惡臭在夏日海灘、午夜小巷、西部世界或是中世紀戰場尋找片刻刺激或安逸的普通玩家,幾乎不會有什麼貨真價實的精英駭客屈尊來訪。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第5張

但從遊戲性的角度看,這難道不是理所應當嗎?要知道主角可是來調查破案的偵探啊,只有在把所有那些“鬼神亂力”排除在外的前提下,基於現實世界的邏輯推理才能展現出自己應有的說服力不是嗎?更何況即便如此,遊戲中某些案件的離奇與複雜程度依然是在對人類正常邏輯思維的嚴重挑釁,甚至需要玩家將事物間的直觀邏輯拋之腦後,徹底將自己帶入主角去學習理解那一連串“科幻黑話”,方能參透科學與宗教間的那層薄紗,揪出終極樂子人煞有介事的致命玩笑。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第6張

當然了,介於這類案子被製作組安排在了遊戲後期且與最終主線息息相關,我想他們可能是默認這時候諸位偵探都通讀了遊戲的百科詞條,並已經成為了經驗豐富的行家裡手了吧?而在此之前數個循序漸進的案子裡,玩家確實只需像傳統意義的偵探那樣多走多問多分析,就能以適合自己性格專長的一種或多種方式,在有條不紊的抽絲剝繭中讓真相大白天下。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第7張

舉例來說吧,在遊戲伊始的(虛擬)後巷慘案裡,第一次進入超元域尋找僱主兒子的主角只能四處打探,偶爾偷聽,勘察現場,完成人們的委託,甚至屈辱性地配合樂子人玩兒些老掉牙的把戲才能換來數量足夠的情報推理出目標人物在這個超元域的相貌打扮,由此開始推理出他過去與現在的遭遇,最終決定將以何種方式帶他逃出生天;但如果您在創建人物時選擇讓主角思維靈活且更具同理心,那您將很快在遊戲中輕鬆點出“信息玩客”和進階的“感知名人”的PERK通過積極暗示或旁敲側擊來跳過利益交換直接獲取必要的線索,從而大大增強主角的辦案效率。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第8張

與之類似的,更看重醫學知識的主角將很快成為精通“柳葉刀”的感知外科醫生““分子腳本師”乃至“大腦駭客”,扁鵲在世般一眼看穿樂子人的色厲內荏並巧妙地威脅他來獲得重要的線索;程序員般務實且精確的主角很快就能從“玻璃工”成長為“程序員”乃至“監管者”和“解謎高手”,直接駭入這超元域的後門解救被困的管理員輕鬆獲得世界的最高權限;而相比之下,充滿熱忱的“鐵袖幫”成員則證明著一條顛撲不破的真理:無論時代如何變遷,夠大夠橫的無敵鐵拳都有足夠的魅力“說服”對方,使其心平氣和地同自己好好對話。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第9張

除此之外,遊戲中玩家也完全可以酌情為主角多點些風格之外的PERK以獲得多職業的增益讓調查更加便捷準確,只是不免會在意識到主角不可能全知全能後滋生些好奇心,想知道其他風格的偵探面對這些困境是否能想出些更有趣的新解決方案。那既然如此,與其輾轉反側思而不得,倒不如直接保存遊戲重開新檔,選擇截然不同的初始職業,之後在似曾相識的探案之路上細細咀嚼到底是什麼地方出了問題……

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第10張

沒辦法,要怪也只能怪《駭遊俠探》中的升級加點模式著實有些過於標新立異了。由於缺少傳統意義上的角色升級,玩家只能在遊戲中獲得紅綠藍黃四類點數,並根據職業的可能效果和具體要求來決定是否消耗一定的點數組合獲得職業收益;又因為點數的獲取途徑相當隨機且不明確,多數玩家恐怕只能隱隱感到其獲取條件與玩家在探案過程中下意識的行事風格息息相關——誠然,如此設計相當成功地保住了遊戲的沉浸式體驗,可若玩家不加註意繼續率性而為必將重複之前的探案經歷,而面對如此龐大且充滿不確定性的文本對話百科線索時刻對抗本心怎麼看都有點兒不太現實,因此儘管我同意這部《駭遊俠探》相當具有重複體驗的價值,但除非您願意時刻緊張兮兮地注意每一處細節,否則並不建議您打開遊戲親自開啟二週目。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第11張

而如果您只是想聽個好故事的劇情黨,那就更沒必要親自開啟多周目來摧毀自己的滿心期待了。是啊,誰又能想到,這樣一款講究敘事寬度和多種可能性的探案推理遊戲居然不存在真正意義上的多結局呢?哪怕是在各個章節相對獨立的案件裡,哪怕您的推理與事情真相大相徑庭,遊戲中依然會發生些意料之外的“奇蹟”救主角於水火,來抵消主角之前的判斷失誤。更可氣的是,當您帶著“搞砸了”的愧疚感想要讀檔回去補救一切時,往往會發現某些貌似可遇而不可求的“奇蹟”居然是寫在了劇本每個版本里的命中註定,合著主角不需要為自己的失誤付出代價不說,也完全無力憑藉遊戲中的手段從根本上改變故事走向以避免某些悲劇的發生,雖說確實相對公平了不少,也保證了“賽博龐克”故事應有的宿命感,但在賦予玩家以如此自由度的前提下還要講個“一本道”的故事,那伴隨而來的邏輯上的生硬轉折幾乎一定會破壞故事本身的合理性,反倒不如從一開始就犧牲些已然過於奢侈的遊戲自由度,來換取故事本身的流暢自然。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第12張

不過有一說一,我個人對這故事倒是沒什麼意見,反而相當欣賞它喧囂與瘋狂之外的獨特視角。正如前文提及的那樣,這故事與時俱進地提出了“新賽博龐克”後“超元域”的另一種更合理的可能性,也同樣將人性中不需要卓越技術便可實現的“小惡”以略顯誇張的姿態展現在了我們面前,由此揭示的尖銳矛盾雖不及真正的主線那般危言聳聽玄乎其玄,但在網絡世界已然覆蓋了文明社會的今天,遊戲中討論的關於新道德與舊秩序之間日漸模糊的界限足以將任何玩家陷入長久的思考,甚至驚出一身冷汗。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第13張

真不好意思,不是我想當謎語人,只是畢竟這遊戲真心體量不大,任何對故事劇情直觀的透漏都將不可避免地導致您遊戲體驗的直線下降,倒不如從一開始就選擇打開視頻網站雲上幾番;而若您對這款賣相不錯的遊戲有了不低的興趣,又不介意上文提及的諸多缺陷(本土化也略有瑕疵但不影響遊玩),只是因其略高於其他獨立作品的售價而踟躕不決,那請您放心,這部作品本身的實際體驗遠比我乾癟的文字和略顯老派的幾張截圖更加精良細膩,絕對物有所值。

《駭遊俠探》:在全新的時代重溫古典賽博龐克對現實邊界的思考-第14張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com