【武將攻略】後起之秀,新生代歌王?—駱統|三國殺


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 10:20:14 作者:桔子姐姐 Language

【武將攻略】後起之秀,新生代歌王?—駱統|三國殺 - 第1張
駱統

技能介紹

勤政鎖定技,你每使用或打出三張牌時,你隨機獲得一張【殺】或【閃】;每使用或打出五張牌時,你隨機獲得一張【桃】或【酒】;每使用或打出八張牌時,你隨機獲得一張【無中生有】或【決鬥】
【武將攻略】後起之秀,新生代歌王?—駱統|三國殺 - 第2張技能解析

首先勤政回合外也是可以觸發的,其次收益我簡單分為三種階段,3階段隨機獲得殺/閃,5階段隨機獲得桃/酒,8階段隨機獲得無中生有/決鬥。

3階段:主要負責輸出以及防禦。
5階段:主要負責恢復以及增傷。
8階段:錦囊牌比較全面無中補牌決鬥打傷。

計算方式

勤政的計算方式採用的是加,不是說你這回合使用了三張觸發3階段下回合使用了三張還是隻觸發3階段,這次使用了三張下回合在使用三張疊加累計使用六張,能觸發二次3階段一次5階段,以此類推這樣計算的,你也可以理解為3-5-8的倍數為觸發時機

按軍爭卡組160張計算,一局勤政我們先預設70上線。我們先推算出有那些觸發勤政的機會。3階段殺44張,閃24張合計68張,這裡可以看出3階段摸殺的概率大於閃。

觸發機會:

3-6-9-12-15-18-21-24-27-30-33-36-39-42-45-48-51-54-57-60-3-66-69

5階段:桃12張,酒5張合計17張這裡可以看出桃的幾率大於酒。

觸發機會:5-10-15-20-25-30-35-40-45-50-55-60-65-70

8階段無中生有4張,決鬥3張合計7張,這裡可以看出無中生有的概率略微大於決鬥。

觸發機會:8-16-24-32-40-48-56
【武將攻略】後起之秀,新生代歌王?—駱統|三國殺 - 第3張
總計

(6-5)(9-10)(21-20)(36-35(45-45(51-50)(60-60)(66-65)(69-70)
這一階段數字為小聯動殺/閃桃/酒

(9-10-8)(15-15-16)(24-25-24)(30-3032-33)(39-40-40)(48-50-48)(54-5556-57)
這一階段數字為大聯動殺閃桃酒無中決鬥

根據目前測試服的對局情況我玩駱統一般都是勤政70左右結束戰鬥,勤政100以上的暫時還沒碰見,所以按以上數據可大致瞭解駱駝的爆發階段,後續大家也可以按次推演。

小細節

1.駱統裝備青龍僵月刀時不要閃,追擊出殺會累計勤政

2.駱統不要帶藤甲和仁王盾會影響累計勤政,防具推薦八卦和白銀獅,八卦判紅也是可以累計勤政的。
【武將攻略】後起之秀,新生代歌王?—駱統|三國殺 - 第4張3.拼決鬥一樣會累計勤政,如果駱統裝備了ak8階段獲得決鬥基本沒用,因為殺根本不夠


仔細看上圖,如果剩餘牌堆中沒有你所觸發階段的牌時你是無法獲得收益的。上圖我是觸發了5階段但是酒和桃都拿空了所以什麼都沒得到

武將定位

駱統絕對核心位,勤政可回合外觸發從上面數據看1階段觸發幾率最高在防守能力上也不弱,可單核包養快速成型,可雙核攻守兼備。

武將優/劣

優:駱統過牌量大,回合外的防守也能累計勤政,無腦的攻擊駱統只會增加其過牌的效率,所以這點可能會降低其嘲諷度讓其不會那麼容易被人集火。劣:手牌利用率低,由於勤政獲得的牌基本都固定的,所以很多時候會導致手牌超出上線確打不出去的情況。

強度分析對比

駱統我稱他為新生代歌王,我們就拿舊時代歌王留贊對比

1.血量都是四血持平。

2.勤政的觸發是固定的,從上面數據可以看出發頻率較高,奮音的收益是未知的觸發幾率需要看手牌臉時直接白板,翻車王不是白叫的。從技能穩定
性上,勤政大於奮音

3勤政過牌所獲得收益基本是固定的,來來回回就那麼幾張,尤其是桃和錦囊很高几豐會出理斷貨反觀奮音雖然不穩定但是收益上充滿無限可能,所以整體收益上面奮音大於勤政

4勤政可以回合外觸發,而且補閃幾率也高這樣的設定有一定幾率降低電度,而奮音確不行,回合外一個勤政一個奮音你們會打誰?顯而見
【武將攻略】後起之秀,新生代歌王?—駱統|三國殺 - 第5張5同為歌王擁有ak誰更強?勤政是固定獲取基本牌外加卡組設定殺比閃要多出很多,按勤政70上線為基礎3階段拿殺概率62.8%,拿閃概率是34.3%輸出方面極其穩定(如上圖如果不是因為內在滴忠真想了他們)雖然輸出穩定但是有個短板那就是手牌利用率低輸出續航這塊可能會不夠,可能會和勤政某階段脫節。也就是說雖然輸出穩定但是持續輸出這塊可能會出現問題,小範圍爆發是絕對穩定的,能爆發多少你可以看上面的視頻。在看看奮音輸出是極其不穩定的能不能連著出殺全看臉,但是續航能力上面要強過勤政很多,有ak斷奮音幾率極低,穩定爆發上勤政可能會強過奮音,但是在持續續航上奮音絕對強過勤政

6勤政固定收益可操作空間有限,如果對面帶了防具就很頭疼,相比奮音可操作空間就很高,每次奮音都有一定機會拿順或者其他錦,輸出上面可多樣性,總體收益上線這點奮音是離於勤政的

以上總結奮音持續輸上面不考慮牌運肯定會比勤政要強,但是整體穩定性上勤政要強於奮音,勤政總體收益固定,但是奮音確充滿無限可能。不過我更看好穩定性較高的駱統,畢竟輸出穩定回合外過牌防禦大大降低了容錯率,當然這純屬個人看法。

全模式分析 

排位

推薦:勤政其實是可以包養,尤其是8階段錦囊牌有限合計才7張,很可能到中後期會出現斷貨的情況,所以有隊友輔助可提高勤政觸發頻率,抓住前期優勢。

位置:駱駝比較吃手牌輸出上面較單一1-3號位上面個人難有作為,勤政頻率最高的便是3-5階段,防守和續航上面有一定優勢站2-4號可能會更好。

配合推薦

單核推薦包養流:抓住前期優勢,速戰速決。

舉例組合:單核劉協駱統

以駱統為核心,劉協>界劉備,密詔的拼點不談傷害最低收益都能累計勤政同時還能消對手包養自己絕對穩賺,前期有很強優勢。

雙核推薦:綜合實力強勁,輸出或防禦上需要一項特別突出點

舉例武將:張翼孟獲等等。有很多我就隨便舉例

二個類型,雙核各自有一定單挑自保能力,容錯率較高

剋制武將

拆遷消耗類:界張遼劉封,陳宮/劉協秦,這種可以消耗手牌的。

輸出強命類:界黃蓋,界黃忠,朱恆等可穩定傷害攻擊必中的。

過牌運營類:法正步,界孫尚香張松,界孫權星徐等過牌量大的,使勤政收益受限錦囊方面可能斷貨更快。
 
鬥遞主

遞主>農民,鬥遞主節奏較快遞主位雙刀加英姿能更大發揮勤政收益,農民3號位>2號位防止被打殘貼樂

軍爭

主忠內反都推薦,其實像駱統這樣過牌量大綜合強度較高玩什麼模式表現都不會,畢技能能力搖著,強度有這麼高,技能是被動沒什麼可操作性,上手也簡單說再多也沒意義了,一個字強,全模式強

文章原作者:三國鹹話-L̶i̶l̶e~,感謝大家,如有補充請大家留言評論!


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