《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 09:57:18 作者:夜遊者 Language

前言

眾所周知,steam每年都會舉辦steam新品節這樣的活動,而在今年的新品節上,一款畫風清奇,題材新穎,玩法獨特的一款遊戲深深吸引了我的目光。它就是《咩咩啟示錄》。距離這款遊戲發售到現在已經過了一週時間,咩咩啟示錄也交出了一份滿意的答卷,首周銷量突破100w,steam好評率90%,如此高的銷量和好評率,相信很難不成為一款爆款。但一萬個人心中有一萬個哈姆雷特。在中文評價下的咩咩啟示錄的好評率僅有66%,褒貶不一。如此大的差距,會讓不少玩家抱著猶豫的態度來看待這款遊戲。下面我會以自己的實際體驗,來和大家聊一聊這款遊戲到底好不好玩。

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第1張

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第2張

新穎的題材,大膽的設定

隨著獨立遊戲越來越多,許多的以往的題材以及變得重複又枯燥,已經很難吸引玩家。因此玩家迫切需要一款能讓人眼前一新的遊戲。而《咩咩啟示錄》則抓住了這一特點,大膽的選用了新穎的宗教題材,並以代表善良的咩咩羊為主角。在遊戲中,你作為最後一隻等待被屠宰的羔羊,在死亡後獲得了紅眼教主的幫助,成為它的役器,廣收教徒,成立教團,打敗四位古老信仰的boss,幫助紅眼教復活。而作為教主,你不但要擴大教團,進行聖戰,同時還需要照料教徒,投餵食材,進行宗教佈道,宣傳甚至是作為鏟屎官.......如此沉重的題材在獨立遊戲中是非常少見的,並且其玩法的設定,也吸引了不少玩家。

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第3張

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第4張

畫面&音樂

就我個人認為,一款遊戲的好玩與否,與遊戲的畫風和音樂存在很大的關係,精緻的畫風以及優秀的音樂,都能為一款遊戲加上很好的印象分,讓玩家第一時間去關注這款遊戲,再到體驗這款遊戲其他方面的內容。而《咩咩啟示錄》的畫風以及音樂就做到了一款獨立遊戲很高的水平。

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第5張

首先,本作的美術設計上先是以極富個性的美術風格吸引玩家的眼球,本作在題材選擇上以宗教、邪惡等元素為主,而在主角選定上則選擇了代表軟弱無助的羊,這就達到了一種反差的設計。而美術上也將各個角色刻畫的精緻可愛,達到一種反差萌的感覺,對於其他古老信仰的boss角色設計上也是保持了醜萌醜萌的畫風。如此設計下,美術的反差設計加上可愛的畫風,一下子就抓住了玩家們的心理。

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第6張

而在場景設計上製作組也十分用心,在各個場景加入了出色的場景渲染,光影動作,動畫塗層等,完美地烘托出了宗教的氛圍感。而音樂設計方面,本作的音樂也是非常優秀的,在進行聖戰時,各個房間都會有不同的音樂配樂,戰鬥房,資源房,塔羅房還是教徒房,獨特的配樂使得玩家在遊玩時感受到這款遊戲的魅力。

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第7張

輕肉鴿+經營模擬兩大玩法

當然,遊戲最終好玩與否還是由遊戲的玩法決定的,本作不但在題材上選材新穎,玩法上也有著獨特的創新。首先玩家作為一教之主,最終目標是擊敗四大boss,自然得去擴大教團,招收教徒,通過去戰鬥獲取資源,加強對聖地的建設。同時教徒反過來也會幫助教主提升戰鬥方面的性能,以及提升宗教信仰,獲得聖教靈感從而解鎖更多建築,進一步加快教團的擴大。也就是說遊戲將這兩大玩法很好地進行了循環,並且看似非常合理地平衡了兩大遊戲玩法,但是實際體驗卻並非如此。

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肉鴿方面

首先說說本作的肉鴿戰鬥玩法,遊戲設計了四大關卡,分別對應四大boss,並且每一關卡又分四小關,四小關中又分了許多房間,玩家可以在此獲取資源以及解救教徒。戰鬥玩法也十分簡單,通過近戰武器以及遠程咒術,擊殺敵人,通過翻滾躲避傷害。製作組將遊戲的打擊手感以及翻滾的流暢程度做的很好,玩起來十分有感覺,並且通過鏡頭晃動以及音效變化更好地加強了與玩家的互動體驗,戰鬥體驗十分良好。

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但可惜的是本作對於肉鴿的玩法過少,能玩的肉鴿元素只有武器、咒術、塔羅牌。五類武器,幾種咒術,36張塔羅牌讓肉鴿遊戲愛好者非常失望。先不說種類稀少的武器和咒術,36張塔羅牌中只有對攻速,攻擊,異常狀態等基礎加成,還不包含一些塔羅牌完全無用。再就是本作的敵人設計方面,小怪的攻擊方式單一,boss更像是小怪融合體,沒有獨特的技能出招,無非就是幾個小怪的結合。並且換了關卡也就是一些換皮小怪的設計,只能說怪物設計上真的需要改進。加上游戲玩法上需要重複的戰鬥獲取資源,擊敗boss,讓戰鬥方面的設計後期變得枯燥無味。

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經營模擬方面

也許簡化戰鬥方面的玩法是為了為經營模擬方面服務,本作在經營模擬方面可玩性還是很高的。首先遊戲設計了三方面的數值,信仰值、清潔值、飢餓值,每項都會影響聖地中的各個方面,玩家需要時刻注意三項指標,防止出現叛教、瘟疫、捱餓現象。

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從戰鬥中救下來或者擊敗的敵人都可以成為教徒,玩家可以安排教徒進行工作,收取木材或者石材亦或者是進行禱告。這三項工作都可以增加玩家資源,為以後的建設打好基礎。隨著發展逐漸解鎖農田、傳教團、伐木場、採石場等等經濟產物,也會解鎖聖像,供品臺等增加信仰產物,隨著遊戲推進會解鎖越來越多有意思的建築,讓人非常有動力的進行下去。

而各位教徒也會有其自己的思想,特殊的性質,玩家可以對他們進行祝福,鼓勵,增加他們的忠實度,提升忠實度等級不但可以大幅增加聖教靈感獲取的進度,還會給予教條碎片。同時教徒還會是不是提出自己的需求,需要教主去幫助教徒解決煩惱,非常有趣。

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第13張

畢竟是一款宗教遊戲,復活、獻祭、洗腦各個儀式當然都會有。但首先得對教徒們進行學習教育,每天可以進行佈道,佈道可以提升紅眼冠之力,對肉鴿戰鬥方面會進行提升,解鎖新武器、咒術以及提升武器等級。遊戲還加入了教條、毛氈玩法、通過頒佈教條可以解鎖各方面的儀式以及一些對日常方面的加成,而毛氈則可以讓玩家在肉鴿戰鬥中變得更加輕鬆。需要注意的是教條和毛氈都是需要收集碎片逐漸解鎖的。同時需要注意的是,戰鬥與經營模擬的時間是公用的,這就讓經營模擬變得忙碌起來,玩起來十分充實。

《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第14張

一些碎碎念

遊戲當然還遠不止於此,玩家可以離開自己的宗教前往其他宗教拜訪,學習他們的知識,又或者去玩一把小遊戲,遊戲內置了一個非常簡單的小遊戲,可以去和他們進行遊玩,加入賭注,當一個賭神。去其他島嶼收集資源,購買建築,塔羅牌等等,你還可以站在海邊輕鬆的釣魚......本作將不少有趣的玩法融合在了一起,讓玩家感受到各種小遊戲的樂趣。

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《咩咩啟示錄》這款“縫合”遊戲到底好不好玩?-第16張

總結

為什麼中文評價卻是褒貶不一呢,我認為更多的是因為本作重複性高,肉鴿隨機性低,加上讓人討厭的媒體先行直播,導致大部分預購玩家對此不滿,並且遊戲上線後,還存在不少惡性bug的原因以及目前的售價過高,但就個人體驗下來遊戲的樂趣十足,遊戲很好地將宗教題材,肉鴿+經營的玩法做了出來,雖說目前有些重複性以及怪物設計不完善,一些bug仍然存在,目前售價確實有點小貴,希望以後的優化會彌補這些缺點,加入更多有趣的元素,讓遊戲變得樂趣生動起來。蘿蔔青菜,各有所愛,希望大家能理性看待一款遊戲。

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