中國老街和柴油朋克的完美融合
前言
2021年10月3日,一款名為《暗影火炬城》的橫版動作冒險遊戲正式上架Steam商城。該作目前處於首周促銷階段,售價97.2元(10月10日後會恢復到108塊)。
從我個人的遊戲體驗來看,《暗影火炬城》的整體素質可謂相當出眾。部分關卡的設計別具匠心,人物塑造與場景刻畫稱得上效果拔群。難度方面則恰到好處,即便是基本沒有銀河惡魔城相關經驗的我,在通關過程中也幾乎沒有遇到任何阻礙。
當然,本作也並非盡善盡美。戰鬥和探索方面有一些小問題需要完善,少數關卡可能略有些折磨。具體內容下文詳細展開,這裡就先一筆帶過了。
幕後故事
《暗影火炬城》的開發商,是總部位於上海嘉定區的鈦核網絡科技有限公司。他們此前的作品屈指可數,其中最出名的當屬VR塔防遊戲《奇境守衛》。
2019年3月,本作首次亮相於第二期“索尼中國之星”計劃。同期產品包括大名鼎鼎的《紀元變異》。除此之外,備受關注的國產FPS遊戲《邊境》則在該計劃的首批名單裡。
2020年12月,騰訊注資併成為了鈦核的第二大股東。單從結果來看,這個舉動很顯然是互利共贏的。
正文
背景故事
《暗影火炬城》是標準的柴油朋克風作品,該題材比較典型的元素它是一個不落應有盡有。整體劇情並不複雜,也沒有太多勾心鬥角的場景。
六年前,原本由動物自治的火炬城迎來了一群不速之客。這支機械人組成的部隊驍勇善戰,沒用多久就擊潰了城中的抵抗軍,完全掌握了這裡的主動權。
隨後,它們開始在城裡推行高壓政策,進一步壓縮居民的生存空間。百姓們怨聲載道,可在槍桿子的脅迫下卻又敢怒不敢言。
前抵抗軍王牌機師雷德文,在目睹朝夕相處的夥伴西塞羅“戰死”之後便一蹶不振。意志消沉的他從此不問世事,這些年來一直隱居在城市的某個角落裡。
前不久,雷德文的老友熊叔因為私下研製軍械被強行逮捕。新仇舊恨加之一身的他,這次沒有選擇逃避。這個堅毅的戰士找出了塵封已久的鐵拳,勢要讓軍團為它們的行為付出代價。
除了老熊之外,遊戲中出現的另一個重要角色就是Q女士。相比前者的憨厚直率,這隻面容姣好但是來歷不明的貓,似乎有著自己的如意算盤。
總而言之,性格迥異的他們拋開成見,組成了臨時小隊共同進退。一場有關友情、復仇與希望的故事,就這樣正式拉開了帷幕。
本作的人物設定與背景的契合度較高,無論過場還是交談都沒有違和感。大多數角色有著單獨的配音,其中的一部分甚至還採用了方言。小部分無關緊要的NPC沒有語音,僅有文字對話。
大部分角色是有閒置動畫的,比如長久不操縱雷德文的話,他會掏出戰鬥儀打電動(某不願透露姓名的阿偉表示這個我熟)。
我個人覺得主角團的表現中規中矩,既沒有影響觀感的雷點,似乎也沒有令人眼前一亮的地方。整體的故事走向略顯平淡,不過總體上也都發揮穩定。
出色的畫面表現在我看來,《暗影火炬城》的畫質是相當不錯的。或許談不上驚才絕豔,但是無論表現還是優化都遠超預期。
絕大多數場景的佈置都一目瞭然,次要物品喧賓奪主的情況鮮有出現。光影效果可圈可點,即便是昏暗的地圖也有較為清晰的指示。主要人物以及NPC的建模都比較精緻,動作也是毫不拖泥帶水。
值得一提的是,本作有著為數眾多的致敬與彩蛋。限於篇幅,我僅介紹其中最廣為人知的幾處。
首先是霞飛街左側的一棟高樓,在遊戲中此處有著相當多的店鋪,可以想見在平時這裡多半是人聲鼎沸的。
它的原型,是屹立在上海五街(武康路、興國路、淮海路、天平路、餘慶路)交匯處的武康大樓。
這座歷史悠久的建築除了具備實用功能外,也憑藉神秘滄桑的氣質成為了一處熱門景點。
2018年發佈的視覺小說《寄居隅怪奇事件簿》,同樣也是以其作為原型的。
簡單易懂的上手體驗
《暗影火炬城》的所有操作都只需要鍵盤即可完成,從頭到尾沒有任何用到鼠標的地方。
AD鍵負責基礎的移動,W和S則是向上下方前進。空格是跳躍,長按的話跳起的距離會有小幅度的增加。
雷德文的基礎武器是一隻碩大無朋的鐵拳,這玩意的攻擊方式簡單粗暴,就是樸實無華的掄拳頭錘以及砸等等。
在《暗影火炬城》中,每種武器都有著獨一無二的功能。除了幹架之外,在學習對應技能後鐵拳也能砸開一些鐵門或者管道之類。
隨著劇情的推進,玩家能獲得的第二種武器是“能文能武”的鑽頭。它的附加功能比較多,根據場景的不同會有其他用法。
在水下,玩家可以按下L,讓鑽頭以螺旋槳的方式帶動主角快速前進。遇到可破壞的障礙物,則能夠用酷似電光毒龍鑽的動作將其摧毀。
而滯空的時候,鑽頭可以幫助玩家延長下落時間,從而到達正常方式無法前往的區域。如果附近有上升氣流,那麼甚至能讓玩家翱翔於天地之間。
第三種武器則是電鞭,我一般也稱呼它立體機動裝置。它的存在極大拓展了玩家的活動範圍,讓主角能夠藉助錨點快速移動。
相比之下,它的基礎功能反而像是附加品。不過電鞭的基礎攻擊距離很長,擊中敵人後也會讓對方有一段較長的硬直,所以也並非一無是處。
玩家的基礎屬性有三種,分別是血量、元氣值和能量。
每一條血量有四小格,不同怪物一次攻擊損耗的數目存在差異。元氣條可以用來釋放強勢技能,攻擊敵人便會自動增長。而能量是遊戲中的四種裝備共享(胡蘿蔔汁、反擊電棍、追蹤飛彈、自爆傀儡),使用一次消耗一格。四者結合就算得上攻守兼備,不可小覷。
戰鬥系統
低難度下,前期的戰鬥相對簡單,雜兵往往沒幾下就會淪為廢鐵,更別提還有進一步提高容錯的虛弱機制(戰鬥中將敵人身體打紅,按下L就可以直接處決)。
到了後期,就需要玩家審時度勢制定戰術了。雖說敵人的身板依然較脆,但是一旦它們抱團,清理起來其實也是有些麻煩的。不同兵種甚至有可能協同作戰,而且其中大多數都有無法打斷的霸體攻擊,單純靠莽是不大容易過關的。
相對來說,《暗影火炬城》的BOSS設計就有些公式化。大部分戰鬥都並非流暢利落的一套連招滿血瞬秒,而是類似於你來我往的回合制打法。
BOSS的行動是有規可循的,所以每次的流程大體類似。都是摸清套路後,趁它攻擊的間隙上去搓一套連招。隨後撤退積攢元氣,等待下一輪進攻,如此循環往復。
效果顯著的升級強化
作為一款線性流程的遊戲,《暗影火炬城》中的能力有兩種獲取方式。
在每張地圖中都分佈著一個機械倉,它的功能正是讓玩家獲取強力的基礎技能(共有8個)。
需要注意的是,本作並不會直接告訴你機械倉的位置,你需要自行探索地圖才能發現它們的位置。
大多數技能的獲取,都是和過關息息相關的。換句話說,拿不到你就根本無法往前推進。不過最後一個技能格擋似乎是個例外,因為它並非強制性獲取的。
而要想使用每種武器的獨有技能,則需要用到另一個至關重要的設備—終端機。
終端機的功能有兩種,第一種修理能夠恢復玩家的所有血量、元氣條和能量。
第二個功能顧名思義,就是花費遊戲中獲取的金錢和數據磁盤解鎖技能。
基礎能力只需要前者即可,而強力的技能獲取則是二者缺一不可。
在解鎖界面,會有相應的演示視頻。每種武器的技能操作其實大同小異,只要記住一套,就等於記住了全部。
不可否認的是,基礎技能的存在的確降低了遊戲難度。但是有一個非常關鍵的技能,需要在大後期才會解鎖。
在遊戲的最終階段,玩家的戰鬥風格已經趨於定型。但這個技能本身又很強力,所以我只得改變自己的操作習慣。如此一來,其實無形中提升了玩家的學習成本。
戰鬥儀(設置菜單UI)
在遊戲開場,玩家得到了熊叔製造的多功能戰鬥顯示器。它的功能有四種,總體上看是比較全面的。
本作的地圖算得上一目瞭然,存檔點、終端機以及可獲取的資源、收集品等會分門別類的顯示出來。該區域的探索進度也會精確到小數點後兩位,部分特殊路徑(轉角、上下等)也沒有藏著掖著,而是大大方方的顯示出來。對我這個路痴來說,簡直算是福音。
狀態欄則顯示了玩家的武器、能力、裝置與三種提高基本屬性的收集品的獲取進度。
金錢、種子和磁盤的數目在左下角,位置相當醒目。需要注意的是,這裡是無法查看武器的詳細技能介紹的。
道具一欄實際上主要起到的是講解的功能,比如《東城小報》就會用簡短的幾句話描述對應技能或者武器的用途。
本作的功能型道具不算多,就算有也基本上是為了地圖或者劇情服務。
最後的設置條目允許玩家自定義難度、操作、按鍵等等。
功效各異的NPC
《暗影火炬城》中的四位有臺詞的次要人物,都有著各自的功能。
首先映入大家眼簾的,是川老闆的麵館。麵條的價格不貴,過場CG也是相當具有特色(可以跳過)。
這裡的麵條除了美味可口外還有著特殊功能,食用後會帶來數量不等的臨時生命值。
川老闆本身是一隻小浣熊,每種麵條吃一定次數後,就會暫時歇業開發全新產品。有一說一,我還挺期待他研製出乾脆面的。
隨著光顧次數的提升,老闆會送給你一些會員禮。如果你在麵館門口呆的時間足夠長,會聽見他用方言唱歌(應該是四川的民歌,臺詞包括一句“你在天上打轉轉兒,我在地上打旋旋兒”)。
接下來,是老錢的商店。這隻老鼠是鼠幫中難得的守信重義之輩,它的商品也都物美價廉(相對來說)。
等到所有物品賣光,他會示意你暫時沒貨,下次再來。
之後,是出售萬能鑰匙的神偷阿飛。
萬能鑰匙的價格會依次上漲,不過由於怪物是無限刷新的,所以後期並不存在缺錢一說。
萬能鑰匙能夠開啟地圖上的寶箱,每個寶箱的物品是不同的。
寶箱的位置會顯示在地圖上,大家沒事幹就可以去摸一摸,或許能淘到一些好東西。
下一位出場的,則是渴望圖鑑的麥樸。它的身邊有一臺唱片機,可以為玩家播放音樂。
他的對話內容比較模糊,通俗點說,就是當你某個區域探索度達到百分百的時候,可以去他那裡領取一張新的唱片。
最後,則是收集植物種子的皮皮。
每給他五個種子,都會獲得獎勵,包括數據磁盤、金錢以及升級版的胡蘿蔔汁。15個種子的時候會獲取一張海報,20個則會獎勵你一個道具—自爆傀儡。可以在老錢那裡購買升級圖紙。
順帶一提的是,在皮皮這裡獲取的海報叫做地心突破。
實際上,它的描述與畫面致敬了一部經久不衰的知名動漫—《天元突破紅蓮螺巖》。
要素豐富的收集品
《暗影火炬城》的收集品本身就為數眾多,其中的絕大部分更是包含了相當數量的彩蛋。
本作的一大收集要素是海報,它可以在熊哥處兌換武器的塗裝。每張海報都是致敬,接下來為大家簡單列舉部分。
(1)海報兔號機,這個顯而易見,《EVA》。
(2)海報虛空騎士,化用了《空洞騎士》。
(3)海報方碑之子,指的是攻殼(Gamker)旗下的遊戲《方碑之子》。
(4)海報邊境,前文有所提及,即索尼中國之星同期裡的作品《邊境》。
(5)海報演化,是對電影《湮滅》作出的致敬。
不足之處
在我看來,《暗影火炬城》的缺點主要集中在戰鬥和探索兩方面。首先是戰鬥的重複性有些高,而且部分小怪打起來比較耗費時間。尤其是礦洞等區域的敵人,挨個打的話著實費一番功夫,所以我都是酌情跳過。
其次,就是探索的成就感略有不足。大部分隱藏區域的收穫都大同小異,無外乎海報、種子、金錢等。客觀說,前者還是比較吸引人的。但要是並非收集控的話,後兩者似乎也沒有到非要不可的地步。
除此之外,還有一些無傷大雅的小問題,比如部分地圖的梯子藏得比較刁鑽等。不過它們對遊戲體驗的影響不大。
總評
整體來看,《暗影火炬城》的質量在國內算得上首屈一指。手感方面雖然無法滿足熱愛類銀河戰士惡魔城遊戲的深度玩家,但畢竟無法一步登天,完全值得推薦給中輕度玩家嘗試,加上優秀的美術設計,即便與世界上的其他同類遊戲相比較,也是完全不落下風的。
或許還有一些方面需要打磨,但對於一家初次嘗試的工作室來說,已經做得非常不錯了。
正因如此,我對它的評價是:品質出眾,值得一試。