你有沒有想過,在崩鐵的戰鬥中,為什麼捱打的總是那幾位?為什麼怪物的AOE總是能波及到我的主C?為什麼都是同諧命途角色,為什麼怪物就是喜歡傷害停雲多過艾絲妲?
其實以上問題都和遊戲中的一個屬性相關,這個屬性在遊戲的界面上是找不到的,甚至有相當數量的玩家還不知道有這個屬性。
但是它卻決定了所有角色捱打的概率,甚至影響你隊伍的站位,它就是崩鐵隱藏最深的屬性之一——嘲諷值。
在遊戲內的各個界面上,你是找不到嘲諷值這一數值的,網上流傳的各命途的嘲諷值以及受擊計算公式其實是玩家拆包下來的。
每個命途的嘲諷值具體如下:
巡獵、智識 75
虛無、同諧、豐饒 100
毀滅 125
存護 150
而角色的受擊概率,就是角色嘲諷值除以小隊總嘲諷值。
舉個例子,在景元主流配隊景元+停雲+艾絲妲+娜塔莎中,停雲的受擊概率就是100/(75+100+100+100)≈27%。
根據以上數據我們可以做到,嘲諷值越大的角色越容易收到攻擊,這一點和我們的遊戲體驗相吻合,存護角色總是受傷最深的那一個。
除了每個命途的基礎嘲諷值之外,遊戲中還有能影響嘲諷值的角色技能、光錐效果等等。
這些機制對嘲諷值的影響為機制後嘲諷值=基礎嘲諷值*(1+增加的嘲諷比例-減少的嘲諷比例)。
以三月七的護盾為例,經過玩家的大量計算它增加的嘲諷比例為500%,如果三月七給自己套盾,那麼她的嘲諷值就會變成150*(1+500%)=900。
在一個巡獵+同諧+毀滅+存護的基礎配隊模板中,給自己套盾的三月七受擊概率達到了900/(75+100+125+900)=75%,所以三月七給主C套盾有時候會加大生存壓力哦!
那麼遊戲中影響嘲諷值的機制如下:
三月七護盾增加嘲諷值比例500%
克拉拉秘技增加嘲諷值比例500%
克拉拉大招增加嘲諷值比例500%
傑帕德行跡“剛正”增加嘲諷值比例300%
光錐“朗道的選擇”增加嘲諷值比例200%
光錐“致勝的瞬間”增加嘲諷值比例200%
彥卿天賦“呼劍如影”減少基礎嘲諷60%
希兒行跡“夜行”血量低於50%減少嘲諷值比例50%
素裳行跡“赤子”血量低於50%減少嘲諷值比例50%
丹恆行跡“潛龍”血量低於50%減少嘲諷值比例50%
存護主角的戰技嘲諷比較特殊,它的最基礎原理是把隊友的嘲諷值強制降為-100%,可以簡單理解為“怪物只能打存護主角”。
從以上信息我們可以知道,存護角色不僅基礎嘲諷值高,而且部分技能和光錐也有增加嘲諷值的效果,所以存護角色是最容易捱打的角色。
而巡獵角色不僅基礎嘲諷值最低,並且每一位巡獵角色都擁有一個減少嘲諷值的行跡或者天賦,所以巡獵角色是遊戲中最不容易捱打的角色。
在瞭解了嘲諷值的相關概念後,我們就可以把這些知識應用到遊戲中去了。
首先是對克拉拉反擊隊的影響,以豐饒+同諧+三月七+克拉拉的模板為例,克拉拉的基礎受擊概率為125/(100+100+125+150)≈26%。
在三月七給盾後,克拉拉受擊概率為750/(100+100+750+150)≈65%,這樣一看似乎提升是比較大的。
但別忘了克拉拉大招也是能增加嘲諷值的,克拉拉單開大受擊概率為750/(100+100+750+150)≈65%,三月七套盾+克拉拉開大後克拉拉受擊概率為1375/(100+100+1375+150)≈79%,可以看到嘲諷值越高帶來的提升越有限。
如果把上述模板中三月七更換為巡獵角色,那麼克拉拉單開大後受擊概率為750/(100+100+750+75)≈73%,這已經和三月七套盾+克拉拉開大的情況差不了多少。如果觸發了巡獵角色減嘲諷的效果,那麼克拉的受擊概率還會進一步提升。
如此,把三月七更換為輸出更高的巡獵角色,而克拉拉走堆充能的副C流,是不是可以提升隊伍的整體輸出呢?
其次是隊伍的站位問題。
崩鐵中的AOE傷害除全體傷害外,就是半徑為1人的擴散傷害,也就是主目標及其左右兩邊1人受到傷害。
這樣我們可以把嘲諷值最高的角色放在最邊上,把我們的主C放在離他最遠的另一邊,這樣就可以避免主C受到波及。
同時我們把依賴大招但充能不夠的角色,放在嘲諷值最高的角色內側,這樣可以吃一些被擊充能。在把比較核心的輔助角色放在主C內側,可以避免吸引過多的火力導致buff斷檔。
同樣以 景元+停雲+艾絲妲+娜塔莎,按照以下位置配隊可以大大減少隊伍的生存壓力。
最後是比較玄學的方面。
我們都知道計算機上的概率它不是一個完全隨機的東西,我們上面所談的也全部是理論,其中一大部分還是反推得到的。
所以我們經常會發現,有那麼幾個角色,她就是比較愛吸引怪物的火力。
比較典型的就是停雲,她非常容易就吃到怪物的強力一擊和控制,尤其是那種多動的怪物,來兩下停雲就已經要倒下了。
在寫這篇文章時,我已經在遊戲中做過實驗,停雲的受擊概率居然能達到存護角色的80%左右。
當然,關於停雲更易受到攻擊的說法,我感覺更可能是一種“倖存者偏差”。如果不是的花,那麼極有可能在嘲諷值之外,還存在一種機制影響角色的受擊概率。
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