一切的起因是:我想嘗試把自己喜歡的角色抄進自己的作品。思路很簡單:分析原人物性格→放進我的世界觀→撰寫故事以凸顯性格。但實際上遇到了困難。
這裡舉個例子:惠惠
人物性格很明確:中二病,不僅窮困而且經常遇到倒黴事,腦子有點問題經常做傻事,情感問題上既傲嬌又小氣,經常被調戲得急眼,沉迷爆裂魔法。
這是惠惠正常情況的形象,但是她還有另一面:在面對自己的死黨悠悠的時候,由於悠悠性格軟弱,惠惠以欺負她為樂,有時候甚至會想辦法從她那裡敲詐。
十分直觀的,在這兩組關係中,惠惠的攻受逆轉了。
人的性格是看人下菜的。角色A和不同的人互動會表現出不同的性格。
中二傲嬌可愛好欺負蘿莉惠惠是在與鬼畜廢柴和真的互動中凸顯出的。而如果對象是悠悠,惠惠就會變成酷酷的聰明機靈愛使壞蘿莉
這個現象解釋起來不難,由於絕大部分的故事都不是獨角戲,人物性格是在多個角色碰撞/互動的過程中產生的。就好像相聲裡需要捧哏一樣。因此實際上的結構是:

這樣的人物性格是片面的

人物性格必須要考慮人物互動,圖中彎曲的箭頭貼在一起表示兩人產生互動
這這樣的人物關係網中,每一對之間產生互動都可能會衍生出不同的性格。如果考慮到三角關係那更是絕對的地獄:

但這一般沒有必要。可以選擇減少角色之間的互動,多保留角色和主角的互動。如圖:

總結
1. 平時咱只知道喊“xxx是我老婆”。而忽略了男主角/捧哏起到的作用。
2. 角色A和角色B的性格設計不是完全獨立的,她們必須都有主角這一個公約數。
3. 模仿人物性格的時候,不能以個人為單位而應該以CP為單位,劇情也好人設也好,都是在互動中產生的。(難道說同人女磕cp竟然有如此深奧的含義嗎?你這傢伙。。。)
4. 這裡我只討論了人和人之間的互動。但事實上人社和情景之間的互動也會是大麻煩,這就是後話了。這裡我粗略提出猜想:人和人的互動構成了人設的部分,而人和情景的互動構成了劇情的部分。
所以我的問題產生了:
如果寫一個galgame,直接把別人的性格偷過來是行不通的,因為她們的閃光點可能需要不同的捧哏來凸顯,因此會產生衝突。一個好方法是從整體入手構建一個性格生態圈。而我暫時不太明白這種結構怎麼寫好。(俺以前寫得是雙人戲,完全沒注意到這點。)
附:
如果上面都沒問題的話我們可以多做幾個思想實驗,如果把《素晴》和真換成《公主連接》騎士君,主角失去了鬼畜要素後很多情節就不再成立了。
如果把《素晴》和真丟到《碧藍檔案》老師的位置,基沃託斯會掀起怎樣的血雨腥風。
如果讓《1999》維爾汀去做《碧藍檔案》老師,那學生們的性格顯然又會發生改變。