《熔鐵少女》簡評:86存在感很強的稅區


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 15:20:54 作者:hjyx01 Language

《熔鐵少女》簡評:86存在感很強的稅區-第1張

近期由“獨立遊戲 + 美少女 = PLAYISM”社之前登錄steam的一款小遊戲《熔鐵少女》登陸了主機全平臺,這款像素風射擊遊戲玩法簡單流程短,如果只是追求通關而不是全收集,那麼是打完了還能退款的長度(1小時),但能被PLAYISM社選中發行,說明了它在做二次元美少女這塊確實有可取之處,那麼接下來也來簡單介紹下本作的玩法特色。

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特色:二次元萌妹守衛重稅屑國家

在故事設定上,主角瑪莎從小就被賣給國家,拿起各類槍械守衛國境線——就可能也不要太在意故事設定,因為比如相當生草的“所有鄰國和我國都處於交戰狀態”,不過還是有點有意思的地方。

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比如進攻的是數之不盡的機械敵人,這些機械敵人是用“人腦”作為內核來驅動的,然後作為低等公民的主角與其他戰士被扔在外圍當炮灰,守衛的是由一道道大門隔離的戰區,戰區外死傷慘重節節敗退,戰區內虛假宣傳號稱連連大捷,emmmm,除了沒有開機甲,這不就是《86不存在的戰區》麼——

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但,還有點不一樣,就是因為非常生草的工資單:就本身已經需要拼死拼活賣命的去守衛國家了,獲得的收入還基本都拿去交了稅,每次戰鬥完畢以後我們可以看一眼工資單:所得稅、年金、僱傭保險、助學貸款、房租、電器燃氣費、通信費......

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這些還只是基本清單,隨著遊戲進展,還會不斷增加新的稅種:居民稅、消費稅、看護保險費、低級國民稅......基本上每次彈出通知消息,都是新的稅收又增加了。在進入階段2的內門區域之後,甚至大門修理也要我們自己花錢購買了——好在從階段2開始,每關的收入變成固定5塊了,階段3是宿舍死守戰,是我們唯一能夠體驗到想買就買的時光。

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雖然劇情方面基本只是生草圖一樂,不過製作組還是蠻懂二次元的,又屑又可愛的傲嬌檢察官(明明我每天幫上司擦桌子為什麼先升職的是你)讓人眼前一亮。

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女主每10天回去一次宿舍,可以吃飯、洗澡等——然後也沒有忘記在拉上浴簾之前給人一個充滿遐想空間的鏡頭。

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在戰鬥中可以帶回來不同的僱傭兵妹子,這些妹子性格各異萌點不一,也都有各自附帶的劇情,甚至會影響結局演出 但全都是BE 。

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玩法:槍械、抽卡與保衛大門

本作的核心gameplay內容就是掏槍射爆來襲的各種敵人,增強戰力的方式有4種:

首先是武器選擇,手槍是可以無限使用的,此外還有各類散彈槍、衝鋒槍、輕機槍、步槍、狙擊槍可以使用(但是所有高級武器都會有耐久度設定,每次戰鬥會-1)——故事模式沒有辦法換人,作為主角的瑪莎是所有武器適配3的“水桶腰”,所以基本上只要選擇高級的武器就好。我個人感覺最好用是微衝,滿改狀態下幾乎2秒打空彈夾,換彈速度也相當快,幾乎沒有真空期。

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在無盡模式中,其他的各個妹子會有各自不同的武器特長,就需要稍微注意下武器選擇了。

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然後是屬性加點,在戰鬥後會有抽卡環節,包含了傷害、射速、彈藥速度、收束度、彈匣量、換彈速度6項屬性可以升級,毫無疑問傷害的性價比遠勝於其他,而且在傷害滿級以後會有一個“回火”效果是降低1點攻擊等級但是提升所有其他屬性1級。所以無論選用什麼槍基本都推薦優先點傷害。

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對於武器這一點,我個人感覺還是沒做出來足夠的區分度,比如散彈懟臉傷害相對於微衝都沒有任何優勢,考慮散射度、射程、彈夾和換彈就是毫無疑問被完爆了,給一個“穿透”設定會好很多,類似的還有比如狙擊是不是來個破甲設定?

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在抽卡中,除了獲得武器和屬性升級,還可以獲得僱傭兵妹子和消耗性道具,僱傭兵妹子只能帶一個,不過如果兩次買同一個可以提升等級,最多到3級。此外還可以購買城門防禦(與階段3的妹子防禦)最多到6級。消耗性道具包含了地雷、大範圍轟炸、柵欄、炮臺等等,我感覺最有用的是地對空炮,因為流程中威脅最大的就是產生浮空雷的大機器人,前面一堆地面部隊衝臉,它在後面大量放空中單位很容易造成火力覆蓋不過來的危險狀態。

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結語:簡單魔性的樂趣,但也確實內容較少

總的來說,《熔鐵少女》這樣的遊戲有點像是網絡段子——就如果那些公式化但無趣的遊戲就像是CHATGPT的工業複製品,《熔鐵少女》是不那麼工整、不那麼高完成度、也沒那麼多內容,但是體現了“人味”的一種遊戲。它體現著製作人對於二次元美少女的一些理解,實現了一個沒那麼有深度但是也足夠邏輯自洽的玩法,所以好評如潮的評價與儘管一週目只有1小時但有玩家100+小時的評價都說明了:只要能對上電波,它還是能帶給你樂趣。

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+二次元妹子們很棒!

+簡單魔性的玩法樂趣

-關卡設計內容薄弱

-較高的玩法重複度


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