【PC游戏】E3展——游戏界的“春晚”,为何停办了?


3楼猫 发布时间:2023-12-14 11:10:19 作者:gdtop Language

2023年12月13日,美国娱乐软件协会ESA宣布,拥有近30年历史的E3游戏展,正式宣布永久停办!小岛秀夫也发文回顾E3展的巅峰时期,为E3展的结束感到悲伤,那么作为全球电子娱乐产业界规模最大、知名度最高的展会,为何会走向落幕呢?

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 E3展

E3展,全名电子娱乐博览会(Electronic Entertaunment Expo),由美国娱乐软件协会负责组织,最早在1995年开始举办,此后一年一届,到今天已经有28年的历史!

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在每年的展会期间,大量的游戏开发商、发行商、硬件和设备制造商齐聚一馆,向零售商和媒体们介绍宣传即将推出的游戏,以及游戏相关商品。

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从30年的历史来看,E3展一直是玩家心目中“春晚”级别的盛会,早年间E3展一般是游戏行内业者和媒体人参展,并不对公众免费开放,E3的一个展位价格可以说是极为高昂。

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盛况

每年的E3展会上,索尼PS、微软Xbox等大量游戏厂商,均开启画饼模式,可以说一直到2018年,E3展依旧是“量大管饱”,回顾18年E3展上御三家的大饼——

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微软展示了《极限竞速:地平线 4》、《光环:无限》和《战争机器 5》等游戏,索尼公开了《最后生还者2》、《对马岛之魂》、《死亡搁浅》等游戏实机,老任也发布了《任天堂明星大乱斗》首个预告片。

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此外,E3展上还有《鬼泣5》、《只狼》、《地铁:离去》、《全境封锁2》、《古墓丽影:暗影》等游戏,再加上B社公布了25年来首个原创IP新作《星空》、CDPR推出的《赛博朋克2077》E3演示......

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流媒体兴起

哪怕是今年刚开始入坑的玩家,也能时隔五年感受到18年E3的豪华阵容,甚至还能品鉴一番E3展上陶德的大饼《星空》,以及历经曲折最终修成正果的《赛博朋克2077:终极版》。

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18年辉煌盛大的E3展仿佛就在昨日,恍恍惚惚五年过去,E3展却走向终结,许多人不禁感叹,一个时代落幕了!实际上,E3展的衰败确实也与时代大背景相关,时间拉回到2013年,任天堂和EA率先表示,公司的主要大型展会将不会在E3上进行。

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像任天堂将最隆重的消息,都放在任天堂直面会(Nintendo Direct)上与玩家们分享,这其实得益于NICONICO、油管等网络平台和直播平台的兴起,游戏厂商不需要通过线下展的方式,先将游戏信息转达给媒体,再传导给玩家。E3在辉煌之中不断提高展位费,而流媒体兴起成为压倒E3线下展的第一根稻草。

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高额展费

到了2019年,也是E3展最后一次线下展会,御三家之一的索尼,直接宣布不再参加E3,当年第一届E3展上索尼那句299名场面,也再也没有机会在E3上复现了。

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相比于13年,19年的索尼更加强大,也拥有更多的渠道直接与玩家互动,在家门口TGS主场也能达到E3的效果,还不用掏E3那高额的参展费。第二年E3 2020,索尼次时代主机PS5预计在同年上市,SIE也确实连续第二年缺席E3展,而2020年E3最终因为YQ取消.....

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对于E3展来说,很多人将主要原因归于YQ,但实际上YQ仅仅只是一个加速器,继续放大E3自己的问题,缺少了索尼的E3展,则是自断一臂,随后微软和任天堂宣布完全退出,2021年,E3展转线上举办,但自己成本花费了600万美元,收入仅有340万美元,收支严重不平衡。

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独立发布会

此后,包括育碧、腾讯越来越多的游戏厂商,纷纷宣布不再参加22年的E3展。其实在御三家等众多游戏厂商宣布退出E3展的那一刻,E3展就已经宣告死亡,只是拖到了23年才埋。

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取而代之的是各大游戏厂商自己举办的独立发布会,任天堂有直面会,索尼有State of Play,微软也有自己的Showcase发布会,今年Xbox年中发布会可以说是狠狠地吸了一波流量,再或者像R星那样直接发预告片,流量甚至轻松碾压TGA!

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其实我们将视野放到更广的领域,哪怕是传统制造业和科技业界,独立发布会都在逐步取代展览会的地位,线上展会也在逐步挤压线下展会的生存空间,当然,这并不代表线下展不重要或者是会退出历史舞台。

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夏日游戏节

再回顾E3展的消亡,那么是谁代替了E3展的生态位呢?很多玩家认为是TGA,但是从形势上来看,TGA和E3展并不冲突,顶多就是吸走了一部分流量,E3其实是被各种独立发布会取代,当然,独立发布会同样也会降低TGA播片的吸引力。

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而从时间点上看,真正取代E3展年中游戏盛会,可能将会是由常年担任E3&TGA主持人Geoff Keighley所举办的“夏日游戏节”,很多玩家甚至认为是“夏日游戏节”进一步压垮了E3。

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但夏日游戏节和E3展巅峰时期的体量,完全没法拿来比较,实际上,E3衰败主要还是自身管理原因,再加上时代改变以及各种黑天鹅事件因素影响,最终让如此传奇的E3展宣布永久停办。

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