文/怒風之殤
評測前言
開始展開聊暗黑4以前,我先放這裡省流版一句話總結:《暗黑破壞神4》(下面簡稱D4)確實很好玩。
想玩的話可能有幾個需要考慮的點:價格是否能接受?是否能拋開各種場外因素(比如考迪克)來正視這款遊戲?是否有足夠多的肝來搞遊戲?
完全解決或者直接跳過這些問題的話,那你可以放心入手D4然後開始屬於你的庇護之地冒險之旅了。
如果你有時間和耐心的話,可以聽我好好說道一下這款遊戲,看看Ta究竟有啥好玩的。
這一次要先體驗劇情
在正式開始刷刷刷之前,我們需要先通關一次劇情模式。
本作的時間線是在D3結束後的幾十年,這一次我們要面對的既不是巴爾,也不是“大菠蘿”迪亞波羅,而是憎恨之王墨菲斯托的女兒,庇護之地的造物主,奈非天和人類的母親——莉莉絲。
我們的主角也從3代中隨隨便便打出幾京傷害幹爆大菠蘿的奈非天后裔變成了“普普通通”的流浪冒險者(“普普通通”指喝下莉莉絲的血仍然未被控制,接受三大魔神賜福仍能安然無恙)。
▲莉莉絲的登場,驚豔而優雅
乍一看,缺少頂流魔神“大菠蘿”參演的D4的確整體格局比之前小上不少,甚至遊戲中最宏大的場面也不過是伊納瑞斯率領著自己的“聖光教”人類軍團和莉莉絲的惡魔軍團在地獄展開的一場“家庭”級大戰。
▲超一流的電影級CG,暴雪製片廠的實力依舊在線
然而就在這樣一個與前幾作相比有點小打小鬧的故事中,D4對人物的塑造以及各個宗教派系的刻畫描繪卻相當出色,例如在第一幕中初次覲見天使伊納瑞斯時,我能切實體會到他那流淌在血液中的傲慢與自負,而他這種性格特點也恰好投射到了他的信徒身上,以至於整個聖光教自上而下都體現著一種盲目狂熱的病態信仰。
而這種病態信仰在維戈(第一幕中同行的聖光教騎士)身上得到了充分體現,他因為自己的工作疏忽導致整個騎士小隊慘死於惡魔手下而感到愧疚不已,嘗試懺悔卻未能得到天父伊納瑞斯的回應,在第一幕最後與Boss“莉莉絲的輓歌”戰鬥中,他穿上像鐵處女一樣的懺悔騎士鎧甲幫助主角擊敗魔物,用生命完成了自我救贖。
劇情共分為六章,其中前三章主角將前往破碎群峰、索格倫以及乾燥平原三個區域追查莉莉絲的下落,第四章開始劇情推進速度突然加快(甚至第四章只有其他章節一半不到的流程),這種變化難免會讓後半段的劇情體驗稍打折扣。不過整個劇情線中伏筆的埋設相當精巧,讓故事中各種要素聯繫緊湊的同時也讓劇情更加耐人尋味。
儘管看起來D4的劇情方面依然存在這樣那樣的問題,但值得肯定的是,同前幾作相比,至少這次的D4講了一個差強人意的故事。
通關之後能做的事
在擊敗莉莉絲,拿到遊戲中的第一件暗金裝備“聖母的懷抱”後,劇情部分也就宣告完結。
接下來就是最令人激動的刷刷刷環節,但是聽我說,別急,先去基奧瓦沙的聖光大教堂把制定地下城副本通關來解鎖世界層級3(夢魘)難度吧。
▲遊戲中需要完成通關指定地下城才可以解鎖更高的世界層級難度
D4與前幾作最大的不同就是採用了開放世界玩法,是非常標準的“罐頭”,包括支線任務、突發事件、世界Boss、據點佔領、地下城副本以及各種可探索要素(莉莉絲祭壇和寶箱等)等等。
更有趣的是,除了在地下城副本以外,你可以在城鎮和野外看到其他玩家,甚至可以在不組隊的情況下,多人一起打怪、完成事件,或是消滅世界Boss,而且還有可以專門PvP的區域。怎麼樣,聽起來是不是有些MMO的味道?
▲D4中並不存在搶Boss一類的設定,只要玩家參與了某個事件,最後都可以拿到獎勵,所以路過各種事件就順手幫個忙或摸個魚混一下都是有好處的
通關之後,在大世界中增加了兩種全新的玩法——“地獄狂潮”與“亡者低語”。
“地獄狂潮”是一個不定時開放的活動,開放後地圖上幾個相連的區域會遭到地獄軍團的入侵。玩家要在1小時內儘可能多的擊殺惡魔,消滅惡魔的過程中有一定概率拾取到特殊資源“畸變餘燼”。當收集到足夠數量的餘燼,玩家就可以打開入侵區域內的折磨之禮寶箱獲得豐厚的裝備獎勵。
除了常規的裝備寶箱,區域內還有獎勵更加誘人的神秘寶箱。在體驗了幾天後,筆者個人認為這應該是目前D4中最好玩的活動,玩法簡單獎勵豐厚,而且相當殺時間,一不小心就會沉浸在屠殺惡魔和尋找神秘寶箱的過程中難以自拔,再一看時間就會發現1個小時轉瞬即逝。
另一種新玩法“亡者低語”其實就是D4的世界任務,解鎖該玩法後打開地圖就能看到相當多的任務標記,完成對應任務後會獲得任務資源“恐怖垂青”,每收集十份“恐怖垂青”就可以去找秘語之樹兌換獎勵。
暗黑系列傳統的大秘境玩法在本作中也有所改動,玩家不需要在隨機地圖的大小秘境中刷怪跑圖了,取而代之的是固定的地下城副本,每個地下城的位置以及內置地圖、怪物和挑戰任務都是固定的,首次通關地下城還會獲得專屬的威能獎勵。
在夢魘難度以上的世界層級中,玩家可以獲得用來升級地下城難度的符印(類似於D3前期的大秘境鑰石),每個符印都會攜帶有影響地下城的詞綴(包括一個Buff詞綴和若干Debuff詞綴),這些詞綴中有提升尋寶率、獲金率以及各種傷害的常規屬性詞綴,也有像雷暴、火山等相當“有趣(BT)”的機制詞綴。
這個十分有創意的符印設計不僅讓副本中的隨機元素變成了“可控變量”,而且一定程度上也增加了副本的趣味性與挑戰性,玩家可以根據詞綴的不同,自主選擇想要挑戰的副本。
相比前幾種終局玩法,PvP模式就有些乏善可陳了,在PvP區域擊殺怪物可以獲得特殊資源“憎惡之種”,玩家將獲得的“憎惡之種”帶到區域內的萃取祭壇中可以轉換為貨幣“紅色塵埃”。在PvP區域內玩家可以為自己掛上“鮮血標記”(即打開PvP開關),擊殺其他玩家來獲取Ta掉落的“憎惡之種”。
掛上“鮮血標記”的玩家也會被其他玩家擊殺,如果能成功逃脫追殺還會獲得額外獎勵(說白了就一套殺人越貨+“塔科夫”的玩法)。玩家可以利用“紅色塵埃”貨幣在PvP區域的商店購買時裝或是馬具外觀。
不知是不是因為大家都處於開荒期的階段,我來到PvP區域並沒有看到雞飛蛋打、你追我趕的混亂場面,正相反,整個區域一片祥和景象,甚至大家在一起打怪刷資源。只能說目前看來PvP模式表現不佳,期待一手後續的內容開發。
熟悉又陌生的角色養成
刷了裝備,升了級,接著就要專注於角色的養成。
這一次,製作組又對養成內容做了些調整。首先是角色屬性,角色升級時都會獲得基礎的生命值及核心屬性提升,50級之前每升一級都會獲得一個技能點,50級之後,每升四分之一級就會獲得一個巔峰點數(一級獲得4個巔峰點數)。
這一次的技能樹與之前有所差別,技能總共分為3大類:基礎技能、核心技能以及冷卻類技能。基礎技能可以看做是普通攻擊類技能,攻擊命中敵人後可以生成角色的主要資源量(如野蠻人的怒氣、遊俠的能量以及法師的法力值)。核心技能屬於強力攻擊類,會消耗角色的主要資源。
冷卻類技能不會有消耗但是存在一定使用次數或冷卻時間的限制。玩家的技能樹將從基礎技能開始解鎖,然後依次是核心技能、3種冷卻技能、終極技能以及終極被動天賦。玩家只有在之前投入足夠量的技能點才能解鎖下一階段的技能。
▲解鎖主動技能後可以繼續升級技能本身或解鎖後續的被動技能來進行強化。每個主動技能的二級被動存在二選一的情況,玩家只可以選擇一種強化
本作中依舊是有5個職業,其中野蠻人、德魯伊、死靈術士以及法師這4個都是暗黑系列中的老面孔(其實新職業遊俠可以看作是D2的刺客+D3獵魔人的組合),為了豐富職業的玩法,這一次遊戲中加入了每個職業的專屬能力。
以遊俠和德魯伊為例,遊俠的專屬能力是“專精”,“專精”內有三種被動技能可供遊俠玩家選擇——連擊點數、心眼和預備,“連擊點數”強調基礎技能於核心技能之間的連攜互動,“心眼”更加強調短時間的爆發輸出,“預備”對依賴終極技能的流派幫助更大。
和技能一樣,遊俠玩家可以在戰鬥中更換專精,如此一來讓遊俠的戰鬥策略更加靈活多變,比如在對付雜兵群時使用“連擊點數”,通過快速積攢連擊點數來強化核心技能,對付Boss或精英等單體敵人時,選擇“心眼”專精可以長時間保證能量無限,進而更安心地使用核心技能保證輸出的最大化。
德魯伊的專屬能力叫做“靈物恩惠”。德魯伊玩家可以在圖爾·杜拉向動物靈體進獻德魯伊靈物供品以解鎖其恩惠。四個靈物分別為“鹿”、“狼”、“鷹”、“蛇”,每種靈物的恩惠效果強化方向各有不同:“鹿”能夠提高生存能力,“狼”能提高持續作戰能力,“鷹”可以提升基礎屬性,“蛇”能夠強化德魯伊的技能。
這次的巔峰系統是我認為改動相當成功的一部分內容。巔峰面板由若干格子組成,每個格子稱之為“節點”,白藍黃三種節點依舊是為玩家提升基礎屬性,其中黃色的稀有節點在滿足特定屬性數值後還能提供額外的屬性加成,傳奇節點可以為角色提供更為強大的增益。玩家通過消耗巔峰點數來點亮節點,在點亮關鍵節點後玩家可選擇一塊新的巔峰板進行拼接,拼接時玩家可以旋轉新板子進而調整巔峰面板的加點路線。
在巔峰板中還會存在有“雕文”的鑲嵌孔位,“雕文”通過掉落拾取的方式獲得,升級方法類似於D3中的傳奇寶石,在通關由鑰石開啟的地下城副本後進行經驗值提升。嵌入巔峰面板的雕文會根據輻射範圍內的指定屬性點數提供相應的增益加成。
最後來講一講裝備系統吧,D4依舊是以裝備為驅動力,但裝備系統玩法並未改動太多,最核心內容就是加入了全新的威能系統。先來簡單瞭解下D4的裝備分類,D4中的高品質裝備分為“傳奇”和“暗金”兩種,兩種裝備都有能大幅提升角色戰力的強化詞條,其中暗金裝備為專屬詞條,而傳奇裝備的詞條可以通過萃取的方式提取出來,從裝備上提取出的含有強化詞條的物品稱為“威能”。
威能系統可以看做是D3中“卡奈魔盒”的升級版,玩家既可以將威能萃取出來,還能將其重新可以刻印在稀有或傳奇裝備上,如此一來二去,降低了玩家對於裝備“量”的需求,轉而更加關注裝備的“質”。可以說是一波相當“良心”的“護肝”設計。
▲每個地下城首次通關會固定獲得一個保底數值的威能
真的護肝了嗎?不一定,看看材料列表就知道了。
▲大約有二十多種材料需要收集,每種材料獲取方式和地點都不一樣
評測總結
同前幾作相比,D4的畫面建模出色,戰鬥手感細膩,職業BD和大世界玩法豐富,巔峰玩法也很有深度,當然目前也存在著BUG較多、探索要素重複度較高(罐頭通病)等問題。
至少目前來看,D4是近兩年最好玩的ARPG遊戲,保持新鮮感的同時還能讓玩家保持源源不斷的刷寶動力,期待後續的賽季內容能更加出彩,當然也希望不要出現過分影響遊戲體驗的平衡補丁。
畢竟,玩家們只是想享受一款好遊戲。