《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 04:36:08 作者:勇者花七 Language

    不知道各位這段時間有沒有這樣一種感覺,就是國產遊戲總能跟肉鴿掛上鉤,國產遊戲是在不斷的發展,這樣低成本的肉鴿遊戲就成了首要選擇,製作人們只需要側重去打磨玩法以及手感即可。而且充滿隨機感的肉鴿,也總是不會讓人覺得膩。

    《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。-第0張

    這款機械風的橫板動作Roguelike遊戲《湮滅線》最近就把我“折磨”的不輕。基於類銀河惡魔城的玩法,本作將更側重於你的體系構造,如果效果好,真的能實現一下秒怪的情況,打開升級系統,你的每一項升級都像是DNA一樣烙印在上面,多項技能與被動雖然很好的用顏色區分開了,但我認為還是不夠細緻,以至於有的詞條不太清楚應該作用在什麼地方,或是會出現什麼效果,大多數時候我為了保險起見,都選擇了其他能懂的選項進行升級或是刷新掉了。其技能的相關補充說明,只有在我花費點數購買完後才會出現。

    《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。-第1張

    遊戲在地圖設計方面難度並不大,因為你的移動方式真的是太豐富了二段跳、衝刺、甚至是踩著牆走。而你的衝刺不僅可以左右衝,甚至和可以上下衝、斜著衝。在衝的過程中是完全不會受到傷害的,當一些經典的地圖陷阱出現在我們面前時瞬間,就覺得小兒科了起來。當然了,你要是一直這麼衝,那可有點太無敵了,每次衝刺需要消耗你腳下的閃避點數,起初持有兩個,用完了,恢復的倒是也快,若你覺得還是衝的不夠過癮,那麼可以加點相應的特質來達到更多,我這裡建議其實兩點就夠了,不如去升級點別的東西。

    《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。-第2張


    每張地圖內都遍佈著大量的怪物房,一旦進入就會房門緊閉開啟戰鬥。這裡我尤其喜歡第三章節的怪物房,真的科技感十足,太有感覺了,可是雖說是隨機的,但不管怎麼換,地圖中總是會有那麼幾樣固定的東西,而且會出現許多空的分支房間,按說正式版應該不存在沒做完的情況,哪怕在這種地方設計點破爛撿拾,我覺得都會讓我更有探索的慾望。這樣下來會讓我陷入一個循環,明明已經探索到BOSS房了,可還是有沒探索到的房間,我擔心會剩下什麼,於是穿過最近的傳送門,來到這裡,結果發現啥沒有,又只能再原路返回,一來一回屬實喪失了探索的慾望。

    《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。-第3張


    本作的畫風我很是喜歡,炫酷的招式,特效十足,這是我在其他類銀河惡魔城遊戲中從未得到的感覺,爽快的打擊感再搭配上絲滑的操控手感,玩起來還真是蠻爽的,可看著這滿屏的特效,我竟有些“迷失自我”了這個是真沒找著我跑哪去了,有的精英怪會在出招前給到描邊高亮提升,可我們所操控人物卻沒有。不知道各位的小夥伴們是會更喜歡炫酷的特效呢?還是操作至上視野清晰最重要呢?這裡我選擇了前者!

    《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。-第4張

    除了隨機的能力構築,本作可更換的機甲,又進一步提高了遊戲的多變性。(你也可以理解為不同的角色)每個機甲都有各自的能力,那麼適合他們的能力構築也大不相同。這些機甲可不是一上來就給到你的,而是要一次次的不斷地探索這個遊戲,就在每次疲的不行,想要放棄的邊緣,欸!你解鎖新的機甲了!又能玩上一陣子。

    《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。-第5張

    本作的BOSS種類還是比較豐富的,每個BOSS都有第二形態,甚至還有隱藏BOSS的存在,這點真的好評!(有一次我剛開局就遇上了。。哭死。。)不過沒打贏關底BOSS從頭來過的感覺真的也很痛苦,花七我就在又菜又愛玩的邊緣反覆試探!奈何我實在手殘,更進階的難度沒法與大家分享感受。不過就基本的幾個BOSS來說,難度其實我認為正好!

    《湮滅線》測評 | 先煎後燉,肥而不膩。-第6張

    與其他類銀河惡魔城遊戲相同的是,本作的劇情也是那麼謎語人,至少我在遊玩的過程中,完全不知道發生了什麼,這個希望製作組能在後面的更新中補完或是說來個大哥給我講一下。。。

    《湮滅線》這部作品並不會因為你一時的幸運使得整局遊戲變成爽遊,在我看來,它將難度控制的恰到好處。遊戲在整體的設計風格上讓我有了一種我們這魯菜把子肉的感覺,先煎後燉、肥而不膩。雖然是類銀河惡魔城的玩法,但是一種截然不同的體驗。好啦,這裡是勇者花七,我們下期見!


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