【Gal遊戲綜合區】沒有不會停的雨,《秋之回憶》系列介紹


3樓貓 發佈時間:2024-03-13 00:35:32 作者:Galgame批評 Language

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作者 | 雪阿宜

1999年,一部名為「Memories Off」的校園戀愛題材文字冒險遊戲悄然登上了歷史舞臺,開啟了一個名為“秋之回憶”的時代傳說。迄今為止,除去fan disk以及合集性質的作品外,《秋之回憶》已經有了八部系列正傳作品,同時還有一部同世界觀下的“精神續作”。在第一部作品發售後長達25年的時間裡,《秋之回憶》系列作品成為了幾代人的入坑之作和啟蒙之作,給無數玩家留下了難忘的回憶,帶來了許多感悟、感慨和感動。

今天,就讓我們一同走進《秋之回憶》的世界,品味那段最純粹、最質樸、最絢爛的感動。同時,也來了解一下它誕生的故事。

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《秋之回憶1》彩花


為何經典?

在聊這個系列為什麼會成為時代經典之前,我們首先以第一部作品為例來看看它講了一個什麼樣的故事。

《秋之回憶》是由KID自主研發的一款全年齡文字冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「澄空市」的幻想世界,在這裡,被女主選中的人將被授予「封閉的記憶」,引導呼風喚雨之力。你將扮演一位名為「三上智也」的神秘角色,在自由的校園生活中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和她們一起在公園約會,在雨中漫步——同時,逐步發掘「雨何時停」的真相。

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《秋之回憶1》唯笑


《秋之回憶》的故事脈絡從系列一開始就是極其簡單而純粹的。簡單的校園生活,簡單的日常互動,在不斷地邂逅和熟悉各個女主角的過程中,緩緩再引出一條簡單的主線,解開矛盾,解開心結,然後故事落幕。

KID時期的《秋之回憶》不像現在大多數遊戲那樣設定滿天飛。那時候的系列作品沒有時間輪迴、世界變動之類超展開的劇情,也沒有魔法、幻想之類複雜的設定。它更多是類似《白色相簿》系列這種,注重人與人之間情感本身所引發的矛盾,並由此推動故事。這種追求真實卻不過分真實的故事風格,配合上那個時代特有的大量選擇肢的分支系統,給玩家們提供了極大的代入空間,更能引起玩家在情感上的共鳴。

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《秋之回憶1》在選擇時的好感度提示


主編劇打越鋼太郎設計的富有魅力、又有點浪漫的詭計或點子,又賦予了故事一種細膩的美感。這種猶如輕紗、猶如雨絲、又猶如茶香般淡雅的故事風格,在遊玩過程中往往沒有過於強烈的情感刺激,卻始終籠罩在玩家心頭,引導著玩家的情緒,讓人回味無窮。

另外,負責全系列音樂製作的KID御用作曲家阿保剛,也貢獻了無數像是《With memories》《Each and every heart》這樣百聽不厭的插曲。後來大名鼎鼎的5pb.社長志倉千代丸同樣也為全系列譜寫了眾多膾炙人口的歌曲。這些優秀的音樂在成為《秋之回憶》系列一大亮點的同時也為作品注入了鮮活的生命力。

另一方面,從初代《秋之回憶》誕生開始,直到第八部正傳作品的推出足足有十九年的時間跨度。這其中的每一部作品,也在時間無情的流轉中刻下了深深的時代烙印。劇本則是受時代影響較大的一個方面,一是劇本風格會受到當年的風土人情、潮流風向的影響;二是科技發展也為劇情展開帶來了新的靈感。如《秋之回憶3》中引入了當時“先進”的網絡技術——匿名BBS推動了劇情發展。如《秋之回憶 #5 中斷的膠片》中還在使用磁帶存儲拍攝素材,而現在各種硬盤已經廣泛普及。又如《秋之回憶8》中用智能手機和即時交流軟件完成了一段重要的劇情。同時,畫面和音樂質量隨技術和存儲設備的進步,也不斷得到優化,人物設計和性格設計更加符合現代審美,演出效果也不斷增強。沿著系列脈絡前行,現代玩家們也可以從中窺探到遊戲風格隨時代變化發生的巨大變遷。可以說,《秋之回憶》系列反映了21世紀初人們生活發展的一個縮影。

超長的時間跨度同時也帶來了年齡層十分廣泛的粉絲群體,上至中年,下至青年都有許多熱愛著該系列的玩家。優秀的質量與全年齡標籤也推動了21世紀初《秋之回憶》在國內的引進,可以說《秋之回憶》幾乎是最早通過官方途徑正式引進中國的戀愛文字冒險遊戲。因此,《秋之回憶》系列也是許多國人的青春,被譽為“國人最熟悉的Galgame”之一。

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人物方面,系列作品帶來了四十餘位性格各異的女主角,上百個故事結局,各種GE、BE、NE、TE,總有一款適合你。才華橫溢的甜蜜女孩——白河螢,喜歡猜謎的文藝少女——陵祈,完美無瑕的混血姐妹——嘉神川克羅艾和嘉神川諾艾爾,以及靠譜的人生導師——稻穗信……無數經典人物讓人印象深刻,也在不知不覺間成為了許多後世作品的參考或原型。

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《秋之回憶4》雅


簡單而樸素的故事,細膩而豐富的情感,優秀的遊戲配樂,深刻的時代印記再加堪稱模範的人物塑造,這些元素都共同將《秋之回憶》系列推上了經典。而今年,這個經典的系列已經來到它的第25個年頭了。

發展史

《秋之回憶》的起點——借東風

1992年,elf製作的《同級生》橫空出世,開創了戀愛模擬遊戲的先河,總銷量突破30萬份,這部經典之作也啟發了後續無數作品的誕生。

1995年,KONAMI製作的SLG類戀愛模擬遊戲《心跳回憶 ~forever with you~》再掀波瀾,僅日版總銷量就在一百萬份以上,中文版銷量也有20萬份上下。

1997年,Leaf製作的《To Heart》問世後也獲得了不錯的成績,總生涯銷量達10萬份上下。

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同級生


現象級遊戲的爆火展現了戀愛模擬遊戲的巨大市場潛力,引得一眾遊戲廠商們紛至沓來,其中也包括一個在當時並不知名的小公司——KID(Kindle Imagine Develop)。

KID於1988年創立,成立之初僅僅是為其他一些奇奇怪怪的遊戲做外包協力或主機移植等代工工作,一直到1996年才首次觸及Galgame領域(而且這部作品還是非全年齡的)。1999年4月,KID移植併發行了“泣系遊戲鼻祖”《ONE ~輝之季節~》的PS版。也許是受到了《ONE》的影響,KID的老闆、秋之回憶系列總製作人市川和弘先生曾說:“雖然市面上有很多同類型遊戲,但我們還是想做出一款從劇情上打動玩家的遊戲。”1999年9月,在這個平凡的金秋,一部不平凡的作品就此問世。KID總算是發售了這部徹徹底底靠自己打造的,飽含秋季深情的遊戲——「Memories Off」,後來中文版譯作——《秋之回憶》。

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秋之回憶1


從Leaf社高橋龍也的《雫》《痕》提出的“Visual Novel”——視覺小說,到久彌直樹和麻枝準發展起來的 “催人淚下的視覺小說”,再到由《心跳回憶》《To Heart》提煉出的的校園戀情和青春回憶。秋之回憶一定程度上也是積累他們的經驗並憑著《心跳回憶》等作品的爆火,“借東風”推出的作品。雖然趕不上elf和KONAMI那樣令人瞠目結舌的銷量,但是當年能賣出去近兩萬套已經是一個非常不錯的成績了。

毫不誇張的說,「Memories Off」的成功改變了整個公司的命運,也改變了一批製作人員的命運,這批創作者也影響了整個業界往後十餘年的發展。當年的打越鋼太郎還是個沒有做出“輪迴三部曲”名不見經傳的小人物;當年的阿保剛也沒有如今這般久經沙場,隨手一抓就是經典曲目;還有日後轉投動畫業界的腳本家日暮茶坊,當年只是一個沒有任何遊戲經驗和小說經驗的編輯。日後他自己也坦白,KID能任用他真是一個勇敢的決定。雖然後來一提起《秋之回憶》大家首先想到的就是打越鋼太郎和中澤工,不過真正應該銘記的應該是陪伴整個系列走到現在的製作人市川和弘和柴田太郎。他們幾乎不曾缺席系列的每一部作品,是真正的“《秋之回憶》之父”。

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市川和弘


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柴田太郎


正如前文所提到的,《秋之回憶》是一部結構十分簡單的校園戀愛故事。雖然受制於時代限制,遊戲有前期慢熱、選擇肢繁多、畫風較為古舊等一系列的勸退要素,但是其中還是有很多放到現在來看也十分亮眼的情節設計。無論是唯笑線的“雨何時停”,還是美奈裳線的“黃金之海”都給人一種打心底的震顫。雨這個意象承載的略顯壓抑的氛圍也在後面的續作中得到了保留。而如何解決“雨何時停?”也成為了《秋之回憶》系列貫穿始終的核心問題。結局的“雨,已然停歇”,開啟封閉的回憶,告別過去的悲傷也成為了這個系列始終追求著的核心精神。

系列的發展進程

《心跳回憶》的大紅大紫,也讓國內也掀起了一陣戀愛模擬遊戲的熱潮,各種同類型遊戲也隨之流入中國。2001年末,由北京新天地互動多媒體代理的「Memories Off」簡體中文版正式發行。由於故事發生在秋天,於是便直接翻譯為《秋之回憶》。起初大家也認為《秋之回憶》僅僅是無數戀愛養成遊戲中平凡的一個,但隨著它日後的走紅,《秋之回憶》在收穫了一眾粉絲的同時,也向中國市場宣告著“文字冒險遊戲”的巨大潛力。

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新天地發行的《秋之回憶》實體版


2002年初,兩個以秋之回憶為主題的站點“Fall Love Story(秋天愛情故事)”和“秋之回憶專題站”相繼成立,並於同年合併為論壇“KID FANS CLUB”,簡稱肯德基,哦不是,簡稱KFC,由蒼藍的風擔任站長,冰天火焰擔任副站長。如今蒼藍的風帶領KFC完成了從資訊傳遞到遊戲翻譯,再到原創遊戲的轉型,製作了好評如潮的Galgame《候鳥》;冰天火焰創立了美少女遊戲發行商株式會社HIKARI FIELD(光之領域)繼續代理發行官方中文遊戲。

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www.kidfansclub.net(存於互聯網檔案館)


《秋之回憶》在國內的爆火也促進了論壇規模的進一步擴大,而那個年代網友們的純真的交流也使得論壇有著高質量的交流環境,他們在其中創作了許多同人感想、散文、詩歌以及小說。論壇的快速發展迅速引起了新天地公司的注意,後來新天地與KFC多次開展合作,包括新作的宣發與反饋、漢化製作等各個方面。後來的「Memories Off 2nd」簡體中文版在製作時KFC的蒼藍之風等人也參與了義務校對工作。遊戲在發售時還附贈了一本由許多中國玩家創作的同人作品集——「Sillage」 ,其中包含許多小說、散文、詩歌、感想、評論等文章,也算是一次十分有意義的合作。這次的翻譯合作,也能算得上是開創了民間漢化轉官方中文的先河。

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www.kid-game.cn(存於互聯網檔案館)


值得一提的是,由於《秋之回憶2》的故事舞臺發生在夏季而非秋季,因此《秋之回憶1》的譯名“秋之回憶”就顯得不太合適。當時官方也在KFC論壇上徵集過第二部作品的譯名,雖然大家也想直接用原名「Memories Off 2nd」就算了,但國內發行遊戲又必須要用全中文,於是大家就想出了許多五花八門的名字,如“往日塵封”“夏之回憶”諸如此類。也許是發行商考慮到“秋之回憶”這個名號已有的品牌號召力,最後依然採用了《秋之回憶2》這樣的譯名,並在標題上把「Memories Off 2nd」作為logo設計到封面標題裡,這也算是把經典的“錯譯”延續了下去。而關於“告別回憶”這個譯名的故事,那又是後話了。

正如主標題的“second”一樣,2001年發售的《秋之回憶2》的優秀質量帶給了玩家們第二次的感動。這一代的故事大膽地引入了一個全新的故事主題“背叛”,也就是現在大家常說的“出軌”或者“三角戀”,因為故事開局就送了男主一個天使般的女友白河螢,因此除螢線之外的故事基本都有涉及到這一主題。不過在這一主題下故事的著力點倒沒有那麼多“愛而不得”“互相拉扯”的胃疼情節,而是更多的聚焦在情感變化和人際關係本身。

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新天地發行的《秋之回憶2》實體版(圖中缺失特典「Sillage」)


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《秋之回憶2》實體版特典「Sillage」


《秋之回憶2》的各線質量還是十分不錯的。水樹奈奈配音的白河螢,展現了一個才華橫溢、執著於愛的純真少女形象,成了無數人心中的白月光。南燕線塑造的追求自由、憑風騰飛的檸檬味少女,其壞結局的感染力也不輸好結局,悽美與惆悵堪稱一絕。她們都成為了秋之回憶系列標誌性的少女。同時,志倉千代丸通過給本作寫歌與秋之回憶系列結下了不解之緣,這不光成為了他本人的一個命運分歧點,也為往後秋之回憶系列的命運埋下了伏筆。

2002年末,系列第三部正傳《~變成回憶的你~ 秋之回憶》發售,但其劇本劍走偏鋒的巨大轉變,讓所有粉絲都始料未及。本作的舞臺從前兩代的中學校園一躍成為了大學校園,故事自然也不是圍繞傳統的校園戀愛展開,而是融入了更多真實的社會元素和流行元素。這代作品更是有著系列最多的七位女主,她們兩兩為一組構成更加激烈的三角戀故事。並且遊戲首次在系列中引入了劇情鎖,需要通關其他女主的好結局後才能進入真結局。雖然個人線和真結局還是能找到過去那種“秋之回憶”的感覺,但是突然轉變的劇本風格、條件苛刻的劇情鎖和冗長乏味的共通線還是勸退了眾多玩家。時至今日本作依然是《秋之回憶》系列中頗具爭議的一部作品。

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《秋之回憶3》部分角色合影


這也許能解釋為何連KID官方在當年宣傳之時都將本作冠以“外傳性質”作品,其在遊戲標題上也並未註明“3”的序號,大概是本作的巨大改變讓KID自己也有所顧慮。一直到了系列第五部正傳作品《秋之回憶#5 中斷的膠片》發售,其標題序號“5”的出現才算是官方承認了《秋之回憶3》的“親生子”地位。究其原因,一方面市川和弘在後來的訪談中表示“1和2都是校園戀愛,3代為了擴展用戶群體所以做出了改變”;另一方面,本作的編劇不再由前作核心編劇——打越鋼太郎、中澤工擔任,取而代之的是一個幾乎沒有編劇經驗的新人。種種原因下才導致了這次的失控。

好在KID發現《秋之回憶3》的效果並不好,在下一部作品中又改了回去。

2004年,系列第四部正傳《秋之回憶 ~從今以後~》發售。雖然同樣有劇情鎖設計,不過更加緊湊的劇情結構與伏筆和詭計設計,使得這代作品的各線綜合質量也較為出色,遊玩體驗要好上不少。本作由剛剛參與過《remember11》及後來寫出《命運石之門》的劇本家林直孝參與主要的劇本創作。《秋之回憶4》的成功迴歸讓經歷過《秋之回憶3》的粉絲們倍感親切,畢竟它才是一部更像“秋之回憶”的“秋之回憶”。

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林直孝


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《秋之回憶4》遊戲截圖


2005年,《秋之回憶#5 中斷的膠片》發售,劇本同樣由林直孝等人負責。本作是一部以“只要堅持夢想,心願終會實現”為主題的青春勵志劇。在第五代的作品中,製作團隊又把故事舞臺搬回到大學校園,按製作人市川和弘先生的話說,如果一直不做出改變,製作方的點子也會用光的,所以為了做出更優秀的作品要不斷變更主題。我想也許這次迴歸大學校園的舞臺,也是製作人“追求夢想”的寫照吧。好在本作有著一條極其優秀的線路——麻尋線及其真結局,其質量之高拉高了本作甚至整個系列的高度。這條線路中引入的雙視角敘事手法也開創了後來6、7、8代雙視角甚至多視角敘事的系列傳統。可惜其他線路相對一般的質量讓本作的口碑顯得頗為尷尬。

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《秋之回憶5》遊戲截圖


2007年,看似如日中天的KID卻突然進入了破產保護程序,這顆重磅炸彈打的無數玩家措手不及。而原計劃春季發售的《秋之回憶#5 安可》也延期到了夏季才放出。雖然《秋之回憶#5 安可》返場了,但KID卻再也回不來了。

KID破產,版權更替

2006年12月1日,KID向東京地方法院申請破產。日本公司CyberFront在其後通過破產管理律師接手了KID的所有遊戲的版權與業務。KID的突然破產究其原因主要是由於債務的突然到期等一系列資金週轉問題。隨著公司的倒閉,員工們也四散紛飛,眼看《秋之回憶》系列的傳說就要告一段落。這時,卻有一個關鍵人物重新集結起了KID的製作團隊,扛起了延續KID血脈的大旗,這個人竟然就是此前一直為《秋之回憶》系列寫歌的創作者——志倉千代丸。志倉千代丸在一次訪談中提到,他認為自己具有這樣的使命感,不能讓這個系列就此結束!

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志倉千代丸


這一次,志倉千代丸真的如同他喜歡的“中二”幻想一般成為了世界的救世主——拯救“秋之回憶”世界的救世主。KID的大多數員工,包括阿保剛、林直孝、市川和弘、柴田太郎等人進入了原本由志倉千代丸創建的音樂公司5pb.(後來整合成MAGES.),組建了遊戲事業部——5pb.Games,並從CyberFront手上買回了“秋之回憶”的全部製作發行權。

至此,“秋之回憶”的故事也進入了一個新的時期。

同樣是2006年,因為理念不合,KFC副站長冰天火焰帶著部分成員離開並創建了新的論壇——“KID Fans Channel”,後更名“KIDS Fans Channel”(後文簡稱KSFC),這裡的“S”代表KID解散後散落各處的Staff們,意為雖然KID已經成為過去,但還是要跟隨Staff們的腳步繼續前進。

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www.kidfanschannel.net/kfc2006(存於互聯網檔案館)


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www.kidfanschannel.net/channel2(存於互聯網檔案館)


KID破產之後,娛樂通以及臺灣光譜資訊收購了KID剩餘諸多尚未發行中文版作品的發行權。娛樂通也繼續與KSFC合作發行中文版遊戲。後來由KSFC的特別創作組負責了《秋之回憶4》的FD、《秋之回憶5、6》的本篇與FD的簡體中文版的漢化工作。

也許是看到曾經的《心跳回憶》女生版的不錯成績,5pb.接手後製作的首部《秋之回憶》系列作品竟然也是一部女性向作品——《屬於你的 秋之回憶》,或者叫《秋之回憶》女生版。這部作品延用了秋之回憶的世界觀,遊戲製作基本上通過外包完成,但總體質量也比較一般,也已經被遺忘在了歷史的長河中。

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《屬於你的 秋之回憶》


2009年,由5pb.製作的《秋之回憶6 ~三角波動~》發售。本作以“迴歸原點”為宣傳點,把故事設定和舞臺重置到初代的樣子。不同於5代這樣“劇情大於角色”的作品,6代更有一種“角色大於劇情”的感覺,給人的感覺更像是“廢萌作”。儘管如此,誕生於本作的一位滿分人設女主角——嘉神川克羅艾——還是給玩家們留下了極其深刻的印象。剛一進線她就用嘉神川家標誌性的必殺技——月光美人裹床單征服了無數玩家的心。試問有點小傲嬌,女子力拉滿還倒貼的溫柔大姐姐誰不愛呢?

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《秋之回憶6》遊戲截圖:嘉神川克羅艾


2011年,系列第七部正傳《秋之回憶 勾指起誓的記憶》發售。這代作品看似沒有給出系列序號“7”,實則是藏到了標題logo的緞帶裡,而在第八代甚至是雙想的標題logo裡,你也能發現類似的設計。從這一代開始,“秋之回憶”系列似乎開始朝著更加黑暗和懸疑的方向前進,雖然“雨”和“封閉的記憶”主題還在,但劇情不再像初代那般簡單而純粹。實際上製作人柴田太郎也透露,製作團隊是在有意迴避單純“戀愛”為主的劇情。又由於受到5pb.科學ADV系列的影響,他們便決定將“懸疑”和“戀愛”融合在一起,創造出了這個離開系列傳統框架的《秋之回憶》。這一轉變也成為了一部分系列核心玩家不願意接受《秋之回憶7》乃至《秋之回憶8》是“秋之回憶”的關鍵原因。而再度出現的劇情鎖,也讓人頗感無奈。玩家需要先完成三位副女主的線路才能解鎖去往另兩位真女主的線路,而這三條副線的質量除織姬線略有看點之外,其餘兩條線沒有營養的日常,狗血的展開都讓人不敢恭維。而關於兩條主線,除了其中的超展開和詭計設計之外,也沒有太多值得深挖的點。

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《秋之回憶7》最大的亮點(bushi)


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實際上“雙想”漢字加粗深色的部分一同構成了漢字“九”


而在《秋之回憶7》發售後,整個系列卻迎來了長達七年的沉寂。

沉默七年後,重新啟程

在這空白的七年間,市場上各種新型娛樂模式、遊戲類型百花齊放,文字冒險遊戲的市場進一步萎縮。近年來五花八門的新題材的出現,也讓曾經“簡單純粹”的《秋之回憶》顯得有些黯然失色。隨著時間的推移,5pb.也越來越沒有信心把這個系列盤活。直到一位來自中國的製作人兼系列老粉shin提出可以由自己的公司出資平攤風險,5pb.這才給出肯定的答覆——《秋之回憶8》啟動!

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《秋之回憶8》遊戲截圖


在第八部作品問世前夕還遇到了一段小插曲。由於早年間《秋之回憶》由娛樂通發行中文版。而本次進行官方中文版代理的shin的公司Gloria Works無力取得“秋之回憶”的中文商標的使用權,因此第八代作品也只能被迫改名。最後,志倉千代丸宣佈新作定名為《告別回憶 ~無垢少女~》,而在中文版遊戲的標題logo上,也刻意將「Memories Off」突出顯示,“告別回憶”幾個字則悄悄放在了角落,與當年「Memories Off 2nd」新天地的處理方式類似。比起“秋之回憶”,將「Memories Off」“封閉的回憶”譯作“告別回憶”倒是更為合理。不過新譯名也丟掉了原譯名帶有的惆悵味道,取而代之的是,像是“告別過去,走向未來”的積極感,你又更喜歡哪一種呢?

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志倉千代丸宣佈中文版系列更名


2018年,系列第八部正統續作《告別回憶 ~無垢少女~》問世。遊戲繼承了懸疑加劇情鎖的優良傳統,不過在真相線路中接連不斷的超展開還是讓遊戲有點看頭。雖然秋之回憶的主題依然有所保留,但由於懸疑情節佔比太大,讓人感覺本作更像是一部披著戀愛外衣的科學ADV新作而非《秋之回憶》新作。

秋之回憶的道路還在不斷延伸,為了適應新的市場環境,它也在不斷尋求新的改變。

在《秋之回憶8》的FD發售後,5pb.又推出了《秋之回憶》的同世界觀新作《Since Memories 星穹之下》但銷量和口碑都頗為慘淡。

2023年,志倉千代丸卸任董事長,其後MAGES.(5pb.)宣佈新的正統續作「Memories Off 雙想」將作為25週年紀念作品於2024年發售。新作已經確定會由林直孝負責劇本,阿保剛繼續負責音樂,佐佐木睦美負責人物設計。

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志倉千代丸宣佈卸任董事長


2024年2月1日,MAGES.(5pb.)將秋之回憶1~7部高清重置版(需要搜索“告別回憶”才會顯示)移植到PC平臺並登錄了Steam。

“雨,何時停?”

秋之回憶系列以“雨”和“回憶”為核心, 講述了一個又一個動人的故事,演繹著屬於他們的那番人生感悟。

無論是蕭瑟的“秋”,還是沁涼的“雨”,這些無數憂鬱又惆悵的情感基調,都源自於主角曾經為了忘記過去而“封閉的回憶”。那或許是一段悲傷的故事,又或許是一場毫無準備的別離……

【Gal遊戲綜合區】沒有不會停的雨,《秋之回憶》系列介紹-第29張

《秋之回憶4》遊戲開篇截圖


秋之回憶的主線就是不斷去對抗過去的束縛帶來的淡淡哀傷。在這個過程中,惆悵的氛圍貫穿故事始終,並且在情感 爆發點上,用“雨”這個意象具象化了出來,把心中的憂傷具象化,讓人們可感知,可共鳴,這也是秋之回憶的靈魂所在。

有句歌詞唱得好:“不要下這麼會看場合的雨啊!”

【Gal遊戲綜合區】沒有不會停的雨,《秋之回憶》系列介紹-第30張

《聲嘶力竭》MV截圖


而秋之回憶自始至終都是一個跨越悲傷和憂鬱的故事。而這個轉變的過程,就是解答“雨,何時停?”這個問題的過程。正如秋之回憶全新的名字“告別回憶”一樣,告別過去的回憶,迎接全新的未來。

而在探求“雨何時停”的道路上,還有一個雷打不動出現在每部正統續作中的系列最強角色——稻穗信。他彷彿是遊戲製作人或編劇的化身,始終陪伴在主角身邊。他亦師亦友,有時和主角一起胡鬧,做點黑暗料理“蟋蟀刨冰”禍害群眾;有時化身人生導師為主角指點迷津。正是他告訴我們:“沒有不會停的雨。”“如果有的話,撐一把傘就行了。”珍惜身邊重要之人,你們彼此即是彼此之傘,互相依靠等待雨停吧!

相信那個男人,因為稻穗信的“信”是相信的“信”。

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《秋之回憶5》遊戲截圖


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《秋之回憶8》遊戲結尾截圖


結語

25年來,《秋之回憶》系列為我們創造了無數經典回憶。無數經典的劇情和人物躍然紙上,在許多人心中種下了夢想與熱愛的種子。這些種子隨著時間推移不斷生根發芽,潛移默化間對整個行業也產生了非凡的影響。它是打越鋼太郎、阿保剛、志倉千代丸等老一輩創作者們的一個重要起點;它也哺育了曾經“KID FANS CLUB”這樣優秀的中文遊戲社區,為後續Galgame在中國的傳播和正版化進程打下了堅實的基礎。

在已經公佈的「Memories Off 雙想」製作人員名單中,編劇林直孝的迴歸,多少也讓系列粉絲們重新燃起了對這部續作的些許期待。畢竟,當年正是林直孝把該系列從脫軌的邊緣拉了回來,創造了《秋之回憶4,5》時期的第二次輝煌。也希望製作團隊能吸取之前的教訓,走出低谷,再創新的輝煌!

【Gal遊戲綜合區】沒有不會停的雨,《秋之回憶》系列介紹-第33張

雙想官網截圖


「Memories Off 雙想」還在路上,但也終將會成為歷史。過去的系列作品,已經靜靜躺在時間的盡頭等待下一個開啟它的人。但是,無論過去多少年、經歷多少事,你回憶裡重要的人也會永遠鮮活、歷歷在目,《秋之回憶》的故事也永遠會讓你熱淚盈眶。只要,你願意翻開那本遊戲,回想起那份最初的感動。

登波離橋公證過多少誓言和回憶?

朝凪莊、夕凪莊見證過多少笑容和哭泣?

下一趟去往澄空的電車上,是否會有驚喜?

你是否聽見羅薩克外灘傳來的陣陣迴音?

——“我心中的雨,已然停歇。


參考資料

1. 淺析KID公司發展歷史及其主要作品(一)(https://www.bilibili.com/read/cv25538/)

2. 淺析KID公司發展歷史及其主要作品(二)(https://www.bilibili.com/read/cv25668/)

3. 淺析KID公司發展歷史及其主要作品(三)(https://www.bilibili.com/read/cv25719/)

4. 《秋之回憶》3000元限定遊戲背後的,是這個系列在中國的歷史(https://www.gcores.com/articles/95892)

3. 《秋之回憶十週年精選集》staff訪談(https://www.bilibili.com/read/cv9514077/)

4. 從民間漢化到發行公司:光之領域和Galgame的過去、現在與未來(https://zhuanlan.zhihu.com/p/35927602)

5. 楊若昕和他的「告別」回憶(https://www.gameres.com/869162.html)

6. 《告別回憶》系列製作人採訪(https://www.tgbus.com/news/122358)

7. 二次元狂熱第14期 – 記秋之回憶系列十年

8. 二次元狂熱第23期 – 5pb.登陸中國同人展,志倉千代丸接受本刊專訪

9. 二次元狂熱第24期 – 專訪5pb.製作人市川和弘


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