大家好,我是勵志精通只狼卻還是菜鳥的Last孤影眾後面還有一個點,今天給大家帶來的是標題黨連載系列:《葦名流秘籍》詳細解析#神來之作第七期#
一、《葦名流秘籍》
還是先來看看官方介紹
葦名流的秘籍
可以習得“葦名流”的技能書名流是葦名一心的戰鬥歷史
年輕時的一心,不停地進行殊死搏鬥立於生死邊緣磨練劍技
之後,一心為葦名眾
打磨、整合自己的技能,命名為葦名流
所以說,葦名流的創始人是葦名一心,而其中的招式並不全是他獨創,而是將年輕時學習的技能,磨練的技藝合併、雜糅,從而得到如今的集大成者—葦名流,算是真正的取百家之精華,從生死磨練中取得。
二、獲取途徑
葦名流的獲得算是一個支線任務了,這裡我們稍微多講一點
擊敗鬼形部後在後面臺階上的房子裡遇到天狗,我們從鬼佛處這樣走
和天狗談話,表明來意,他會將我們叫做只狼,然後問我們願不願意殺老鼠
接受殺老鼠的邀請後,他會給我們鼠相筆記
然後我們歸佛去殺老鼠(在打開正門後正門右手側高地有三個亂波眾),這樣走
看到三個亂波眾,我們先暗殺掉兩個,最後一個如果我們有斧子可以用忍義手:機關斧直接劈死,沒有的話趕緊跑,做鬼佛然後再來刷一次
三、忍技分類
那麼在分析前,還是照例先交代一下忍技的三種類型
(1)主動忍技
主動忍技就是需要我們主動釋放的忍技,在遊戲中也有體現,他的技能框顏色為紅色,代表主動釋放。遊戲中也叫其叫做流派招式
(2)觸發型被動忍技
觸發型被動忍技就是無法主動觸發,而是在我們或者敵人做出某些動作後才能是使用的技能,遊戲中技能框顏色為藍色
遊戲中也將其稱為忍者體術
(3)常駐型被動忍技
與觸發型被動忍技同為被動忍技,但是他確實一直存在的效果,也就是能給玩家上一個常時buff,遊戲中的技能框顏色為黃色
遊戲中也將其稱為常時效果
四、技能介紹
(1)一字斬
又稱拜年劍法,低周目唯一真神,相關著作《一字斬為什麼是神?》一字斬之所以被眾多玩家青睞,主要原因有以下五個:
1. 前期就能學到
消耗技能點2,門檻低
2. 傷害高
一字斬分為蓄力和不蓄力出招,蓄力時可以明顯看到刀光閃爍
而不蓄力的一字斬只有少許的停頓就會出手
蓄力的傷害:110物理HP傷害,76軀幹傷害,160削韌
不蓄力的傷害:90物理HP傷害,60軀幹傷害,120削韌
傷害方面非常出色,無論軀幹傷害還是HP傷害在前期都是非常可觀的
3. 衝擊力高
一字斬的衝擊力高,可以打斷敵人的很多蓄力招式,也即是非絕對霸體,其實說衝擊力高並不準確,而是他的衝擊力的號數獨特。
4. 不耗紙人
一字斬這麼強大,但卻不消耗紙人就能釋放,而新手前期紙人都會很節省者用,故對一字斬偏愛有加
5. 回覆軀幹值
一字斬能夠回覆狼的軀幹值,這個雖然沒有明確的數值,但是我自己通過開發者功能測試了一下。
結果發現:蓄力擊中敵人,蓄力沒擊中敵人,不蓄力擊中敵人,不蓄力沒擊中敵人這四種情況下,一字斬回覆的軀幹值都是一樣的。
而更有趣的是,一字斬的軀幹回覆是分段的,一字斬全部釋放完的話一共有三段軀幹回覆,每次回覆最大軀幹值的12.5%,三次共計37.5%
但是一字斬的傷害卻沒有分段,所以並不是說傷害全部命中才能回滿三段軀幹值,至於這個設計的用意我也不是很清楚。
除此之外,一字斬的削韌很高,不過一般玩家連韌性可能都不知道,所以只有高周目玩家會拿一字斬來對付獅子猿等絕對霸體類敵人。
值得一提的是,一字斬依然是可以享受附魔福利
同時如果我們利用技能:空中流派招式,在空中釋放一字斬,是無法蓄力的,但是可以起到一個快速接近敵人先手的不錯效果。
(二)一字斬·二連
拜年劍法升級版,其實就是一字斬後面又跟了個一字斬,但是後面這個一字斬無法蓄力,鎖定了是非蓄力釋放。
所以簡單來說,就是一個一字斬+不能蓄力的一字斬,效果和傷害數值與上面的完全一樣。
有趣的是,我在試驗中發現一字斬·二連的第二個一字斬,有幾率只有兩段軀幹回覆(本來是三段),也就是25%的最大軀幹回覆量,不知道是bug還是有判定點在其中影響。
一字斬·二連的優勢在於,省略了第一個一字斬的巨大攻擊後搖(本來一字斬打完狼會陷入一個較大的攻擊後搖,期間無法做出任何動作),使得第二次斬擊能迅速釋放出來 ,比起一字斬的1個技能耗費點,3個雖然是多了點,但是依舊值得一學。
(三)葦名劍法
葦名流中最為重要的三個常駐型被動技能:登鯉,下鯉和流水,也是解釋起來比較麻煩的三個技能,那麼在介紹之前,我想先和大家科普一下只狼中的一些小常識:
我們先以狼的視角看,我們在受到敵人攻擊時:1.如果不做出任何防禦措施,那麼會受到100%的HP和軀幹傷害;同時不對敵人造成HP和軀幹傷害2.如果格擋(不完美彈反)了敵人的攻擊,那麼會受到100%的軀幹傷害和0%的HP傷害,交符後,轉變為受到100%的軀幹傷害和30%的HP傷害;同時不對敵人造成HP和軀幹傷害。3.如果完美彈反了敵人的攻擊,那麼我們會受到50%的軀幹傷害和0%的HP傷害,交符後亦然;同時我們會對敵人造成相應的軀幹傷害,但不會造成HP傷害。
這就是隻狼中雙方對拼的小常識(不過很多人甚至不瞭解),而我們完美彈反所造成的軀幹傷害,其影響因素有:狼的攻擊倍率,敵人的招式(也就是彈反此招式造成的基礎軀幹傷害)
也就是說,造成的軀幹傷害和敵人對我們使用的招式有關,例如1攻擊力情況下,太郎兵的一榔頭我們彈反後,就對其造成30的軀幹傷害;而我們彈反一心的大回旋後,就能對其造成50的軀幹傷害,敵人的每個招式攻擊都有其對應的彈反造成軀幹傷害。
同時我們的攻擊力就是加成。意思就是說,最終造成的軀幹傷害,就等於基礎造成的軀幹傷害x狼的攻擊倍率(攻擊力越高攻擊倍率越高)。
明白了這個之後,我們理解登鯉,下鯉和流水就很簡單了。
(1)登鯉
先來說登鯉,登鯉的文本描述是成功彈反時,能提高造成軀幹傷害。
通過拆包,我們提取到了登鯉的具體數值,為提升25%的彈反軀幹傷害,也就是說本來我們的彈反能對敵人的某個招式造成50軀幹傷害,在學會了登鯉後就增加變為了63(62.5四捨五入)
接下來是實戰驗證,彈反太郎兵的一個右揮擊能對他造成30軀幹傷害
而學會登鯉後變為38
總體來說,登鯉是一個非常非常強大的常駐效果,能讓我們在打鐵中享受到非常高的軀幹傷害加成,25%的加持能讓boss更快被打滿軀幹,最主要的是隻狼的基礎玩法就是打鐵,而這個技能就是直接對打鐵加強,無異於增加了我們10%的傷害;而且只要兩個技能點,真乃神技,能早學就趕緊學。
2)下鯉
下鯉是三個裡面最為模糊的技能,通過文本描述,我們不難得知,它的效果就是讓我們在彈反後的數秒內,提高我們的軀幹傷害。那到底是多少秒,提高了多少,他是一點沒講
既然沒講清楚,再加上只狼的文本介紹一向很坑(參考鍾鬼的描述,坑害了多少萌新),所以還是要實地考察。
首先我們要分別測試:在格擋和彈反下,是否都能觸發下鯉的效果(雖然文本中為彈反,但是文本大夥懂得都懂)
那麼在測試中,我發現一個點,那就是我們成功彈反敵人的攻擊後,會出現一個編號為150501的特效,這個特效在我們沒有學習下鯉時是不生效的;
但在我們學習了下鯉後,也就是擁有了編號為150500的常駐特效時,這個150501暫時特效才會在彈反時生效,持續時間為一秒。
這就說明了,只有在學會技能“下鯉”後,彈反才能觸發下鯉,而且這個效果的持續時間只有一秒,根本不是文本介紹的數秒!
接著我們拆包,可以得到下鯉的數值:增加我們25%的軀幹傷害,但是生效時間就只有一秒鐘。
一秒鐘我們能幹什麼呢?頂多砍一刀,也就是反斬。
如果敵人的招式衝擊力過大,或者彈開距離過大,這個效果甚至沒用(畢竟只有一秒鐘,那點時間我們還在用刀撐地)。
所以說這個技能真正的強大之處在於和機關傘的配合,機關傘可以無視敵人招式的衝擊力,同時無視招式彈開距離,這就讓我們可以在彈反敵人的攻擊後立馬使用釋放斬。
而此時正好是處於下鯉的25%軀幹傷害加持階段,本身威力巨大的釋放斬再次加強,傷害更高。
但是總體來說,這個常駐型被動忍技並沒有前面的登鯉那麼實用,用處較小,但是隻耗一個技能點,還可以增加反斬軀幹傷害,在打鐵中也能起到不錯的效果,所以這麼看下來還是非常可以的技能,雖稱不上神技,但是不失為強技。
(3)流水
流水,指的是我們的攻擊如流水一樣,以柔克剛,四兩撥千斤,以此減少敵人對我們的軀幹傷害。
但這個減少多少,什麼情況下減少又是打太極不告訴我們,沒辦法只能實戰演練。
首先還是分為完美彈反,格擋和站著被白打三大方面考慮實驗為一週目,1攻擊,早上時間段,葦名城邑,無交符和敲鐘情況下,太郎兵的左揮擊。
(a)沒學流水
站著被白打情況下,我們受到36的軀幹傷害;
格擋則是36;完美彈反則是36的一半,也就是18。完美符合了我上面說的只狼打鐵常識的原理。
(b)學習了流水
站著被白打我們依舊是受到了36點軀幹傷害
但是格擋情況下我們只受到了26點軀幹傷害
而完美彈反時,我們只受到了13點軀幹傷害,還是26的一半。
這說明,流水不僅在我們彈反的時候幫我們減少軀幹傷害,在我們格擋時依舊生效!
具體數值我們通過拆包得知,我們彈反和格擋時,受到的軀幹傷害倍率
值得注意的是,遊戲中的流水技能擁有兩個特效,而且兩個特效的效果buff是一樣的,當時我還懷疑是兩個疊加起來計算,而在我實驗過後我才知道,原來是一個對應彈反,一個對應格擋。
總結一下,流水雖然耗費三個技能點,但是他效果強大,只要是戰鬥他就能發揮出色效果,也是一個神技,建議能早學就早學,對新手特別有用。
(四)軀幹吐息·陽
軀幹吐息的效果很簡單,就是在我們忍殺敵人時,回覆大量的軀幹值
具體是多少,經過實驗,我們得知大約為最大軀幹值的66.7%,也就是2/3
可以看到回覆了81點軀幹值,但是總體來說這個技能並沒有想象中的那麼強力、我們在擊敗仙峰寺的鎧甲武士後,能得到另外一半:軀幹吐息·陰
就像文本中說的那樣,軀幹吐息的用處在於面對多名敵人時,快速調整自身狀態,以達到一對多完勝的目的。但只狼中基本不會有人會去一打多,這個技能更多是用在boss戰中,面對多條生命值的boss,將其忍殺後快速回復軀幹,進行新一輪的戰鬥。
總體來說用處不小不大的技能,但考慮到是常駐效果,可以優先學習
(五)絕技·葦名十字斬!
葦名流的最後一招,也是葦名流最為強勁的主動忍技,將快速斬擊做到唯一極致的劍法。
絕技·葦名十字斬,這個忍技很少有人喜歡帶,新人一開始都是花了好大的功夫(五個技能點)換來的技能,結果一看,這效果也不明顯啊,還耗紙人,還要蓄力,威力看起來也不是很大,這個純純的屑忍技。
但其實呢,葦名十字斬也沒新手們想的那麼不堪,那他到底強在哪裡?
沒錯,葦名十字斬的強大之處就在於他的破防能力!我們先來講講有紙人情況下的葦名十字斬:
1.衝擊力
衝擊力高和一字斬一樣是獨特的衝擊力號,所以絕大部分的敵人招式我們都能打斷
2.傷害
有紙的葦名十字斬傷害很離譜物理HP傷害0,銳利傷害80+160(十字斬麼,肯定是兩刀),軀幹傷害30+45,削韌40+80
真的很離譜,這是經過版本加強後的有紙·葦名十字斬的傷害,傷害直追不死斬,還是純純的銳利傷害
(加強前銳利傷害:60+140;軀幹傷害10+20;削韌不變)
那麼無紙的呢?
1.衝擊力
衝擊力很低,和平砍差不多
2.傷害
傷害方面無紙葦名十字斬比較特殊,她不像其他的忍技削減傷害,他是把傷害直接換了一個:
67+93物理HP傷害;軀幹傷害和削韌與有紙的一樣(也是版本強化過了)
這麼看來,葦名十字斬的傷害還是很高的,為什麼大夥都不喜歡用呢?原因很簡單,那就是要先收刀居合,太麻煩了,只適合打先手
同時招式都可以附魔
那麼這個忍技到底有沒有用武之地呢?當然有,高削韌,高傷害,但是需要的準備時間長,我們利用這一點,在敵人釋放某些蓄力招式時收刀居合,依然能打出非常不俗的傷害與效果
想用好這個忍技,我麼要注意這麼幾點:
1. 儘量在有紙人情況下使用,這樣可以打出銳利傷害
2. 避免對武士,等重甲敵人使用此招,因為他們對銳利傷害有大幅度減免;多對無裝甲的大體型敵人使用,例如無首,獅子猿等等,他們都是弱銳利的,同時葦名十字斬的削韌能給他們帶來很大的影響
3. 不要在打鐵時使用,應當把握使用時機,儘量在:進場、踱步時使用,達到一個搶佔先手的效果;同時在敵人陷入硬直或者巨大後搖時使用,保證居合時間的安全,以達到葦名十字斬的成功釋放。
總結一下,絕技·葦名十字斬並不是一個新手忍技,因為他對實際的把握要求較高,老手更喜歡用它來打出炫酷操作和對症下藥。
但是五個技能點還是有點多了,傷害方面也是可以由一字斬彌補,不建議新手浪費五個技能點過早學習這個忍技,在是在沒有技能可升的時候可以考慮那這個技能學一下。
五、結語
這次的葦名流秘籍測試技能花了不少功夫,每個技能的測定都是對照實驗,然後逐幀觀察得出的結論,同時還要確定數值的正確性和編號是否對應,可以說是很累了。
那麼我是Last白鬍子後面還有一個點,有緣再見(感謝大家的支持)