1-綁點資源,目前增加綁點消耗,但是除了充值沒有增加綁點來源,基金都給砍了
處理建議:增加綁點獲取來源
2_ 精工材料,精工消耗巨大,普通玩家,周卡月卡這類,如果不不蹲工作室的材料,是根本無法配給的,可況新裝備要4級材料,4級材料目前又賊貴,普通玩家要攢銀兩,所以都選擇去賣,精工這塊很多玩家都放棄了,很打擊活躍度,綁定的材料根本不夠用。
處理建議:增加綁定精工材料獲取來源
3-神刀職業問題(儘快作調整吧,輸出機制方面)順便把天香的pve.輸出再加強一點
4-版本資源提升的同時,資源消耗增加,但是你的月卡和周卡性價比沒有調整,這就是明顯的貶值,比如以前1元錢買10個貨,現在一元錢買8個貨,懂點經濟學的都懂哈,畢竟你的消費範圍更廣了,所以卡就貶值。
處理方法:及時調整適應新版本的周卡月卡
5 日常負荷值太大,副本疲勞度太大,現在要打的本又增加了
建議:增加星月+醉月行俠,以及挑戰本行俠。
6 劫鏢機制,劫鏢不能一刀切,這樣減少了金蘭朋友之間的協作,普通押鏢建議恢復以前的機制,四海+天下用現在的機制,這樣比較合理
7天波府挑戰機制,強烈建議刪除弓箭手,小怪不應該作為卡功力的點,用boss卡功力才是核心,至於移花挑戰天波府難度比其他職業高,那就調整機制:比如新賽季天波府更新後,上賽季天波府強度全部削減50%,讓玩家能夠正常消費提升功力,另外當天挑戰難度下降從之前的1%,提升到3%。
另外挑戰鶴王 麻煩你們還是降低點門檻,這個不解釋了
總結 官方在保持大眾玩家的遊戲值的時候,不要一味的追求公平收益,在任何一個領域都不存在絕對公平,比如充值的收益是最大。然後允許玩家之間的小幅度協作來增加收益。
有的玩家自己不協作,看不慣別人協作,說這個不公平,機制就擺在那裡,自己不去做。這個不能因為別人不做而選擇打擊去活躍遊戲的玩家積極性,對吧。