作者:Asgore
去年,怒喵科技在其電競子品牌 DRY STUDIO 旗下,推出了首款客製化電競鍵盤 Black Diamond 75,並於上個月升級發佈了電磁軸版本——BD 75 RT。隨著市場定位和產品思路的進一步明晰,DRY STUDIO 近期進行了品牌升級,正式升級為 DRY STUDIO GAMING , 專注於全新的電競產品線。
全新的電競品牌:DRY STUDIO GAMING
在磁軸鍵盤正當火熱之際,DRY STUDIO GAMING 的首款產品也落子“磁軸鍵盤”這個新興電競品類,與行業內兩家知名大廠共同聯手,打造了全新力作——“ice ring 63 RT”,並將於2025 年 2 月發佈上市。針對這次廠牌升級與磁軸技術,機核特別採訪了怒喵科技主理人李楠先生,就新產品與品牌規劃進行了相關探討。
ice ring 63 RT,將於 2025 年 2 月發佈上市
機核:我們都知道您的從業經歷比較豐富,您覺得現在做鍵盤和當年做手機有什麼不同?
李楠:做手機的時候更多的還是考慮成本。我以前是魅藍總裁,考慮的事情要比現在多很多。手機是一個主流的市場,你不能忽視很多行業趨勢。比如說 5G 來了你不上就是找死。不過實際上今天電競品類也有類似的事情,像是電磁軸現在不上同樣就是找死,但總體來說電競品類並沒有手機行業那麼大的限制,還是可以更任性一點。
機核:AngryMiao、DRY STUDIO 和 DRY STUDIO GAMING 的關係是什麼,我們有很多玩家和消費者搞不清楚,能否完整闡述一遍?
李楠:要是完整闡述的話,AngryMiao 是一個高端的客製化品牌,所謂的客製化就是我們基本上發的都是限量產品,然後我們可以一代代不停地改。如果你們玩過 Cyberboard 的話,你們會發現第一代跟第七代已經完全是不一樣的東西了,雖然它們的外形看起來還是一樣的。然後 AngryMiao 的產品會保持比較高的價格。DRY STUDIO 和現在一樣,繼續做各種風格迥異的產品。
而 DRY STUDIO GAMING 我們就專注做電競,會先把鍵盤、耳機、鼠標三件套給發了。DRY STUDIO GAMING 的主理人是 Stan,他和 AngryMiao 是不同的設計風格,他比較低調所以相關的宣發的工作是我們來進行。
機核:你怎麼看,大家覺得你在微博等社交平臺的一些言論是在蹭熱點這件事?
李楠:
蹭熱點的話,我就可以把產品賣得更便宜點,不然還需要花錢買流量,那產品豈不是得賣得更貴了。
機核:大家評價怒喵科技的產品太貴,作為廠商你們怎麼看待這個問題呢?
李楠:怒喵的產品確實是越來越貴了,最開始的時候我們只賣3000多塊錢,海外賣四五百美金。但最近我看了下,好像國內去到五六千塊錢,海外七八百美金。怒喵的產品是越來越貴了,但怒喵的產品不是按照目標價位、成本空間的邏輯來設計,它的售價是成本加上我們設計的費用加上我們需要的毛利率去設計的,所以它很難便宜下來了。
Angry Miao 的產品在設計的時候就會上高標準鋁合金,上數控機床然後工時爆炸,樣品一天才出來一把,這些問題我們都接受,所以會比較貴。但 DRY STUDIO GAMING 設計的時候會更多的考慮成本,設計師的東西做出來好看,但是一看成本不行那肯定是不可以的。所以二者的設計邏輯是不一樣的,我相信 DRY STUDIO GAMING 的產品相對而言會便宜很多。
圖:CYBERBOARD Novel 2:月之暗面,套裝售價 5360 元
機核:那 DRY STUDIO GAMING 的產品,會和現在這些國產非常卷的電競外設產品競爭價格嘛?
李楠:我們 DRY STUDIO GAMING 還是要考慮在不同檔位競爭的。因為電競用戶不是客製化用戶,它的群體是比較大眾的群體,比如說鍵盤,現在最便宜的可能賣 299 ,更貴一些的可能賣 899,最高的可能會賣 1899 。它確實有這麼幾個檔位,這幾個檔位不能不踩中。所以 DRY STUDIO GAMING 還是會看著這幾個檔位去做產品。
機核:DRY STUDIO GAMING 的產品和其他市面上已有的產品來說,會有什麼優勢,或者說有什麼新想法呢?
李楠:我們肯定是有一些優勢的,比如射頻的穩定性,以及我們的 RGB 效果和設計、表面處理等工藝等等這些東西。我們的設計更看 Stan。會比 AngryMiao 更靈活。很多 AngryMiao 的產品是很高級的,但並不年輕。 DRY STUDIO GAMING 可能會更年輕化,更多元化一些。
機核:為什麼取了 DRY STUDIO GAMING 這個名字,是表示產品很有“乾貨“嘛?
李楠:馬斯克做了一個公司叫 The Boring Company,一個無聊的公司。 DRY 有枯燥無聊的意思,我們想說這行業比較無聊,本意是一個諷刺的意味。但沒想到這層諷刺的意味沒被人理解到,反而後來被認為是乾貨的意思。
機核:有沒有想過像 Nothing 或者 Wooting 這樣做一個海外品牌。
李楠:其實無論是在 DRY STUDIO GAMING 還是 AngryMiao,大概都有一半的銷量在海外。
機核:DRY STUDIO GAMING 和其他同類產品有什麼差異點呢。
李楠:DRY STUDIO GAMING 做電競肯定不能只做一款鍵盤,你要成為一個電競品牌,得發三件套:鍵盤、鼠標和耳機。其中鍵盤是最容易做的,我們也的確做了一把電競鍵盤 DRY STUDIO Black Diamond 75,也賣的挺好的,所以我覺得我們能做下去。
但是很不巧的是,我們火了以後整個行業突然轉到電磁軸了,然後我們就發了一個 BD 75 的電磁軸版本,很多用戶買了之後,我們跟用戶溝通慢慢發現電競玩家和客製化玩家的訴求是不同的,客製化玩家更要求你給我碳纖維、RGB、聲音手感等,大和重倒是沒關係。但電競玩家的需求是更緊湊、更小更輕量化,然後還要看鍵盤的性能。
所謂的 RT 設置 0.01 正常人是感受不到的,但是我差生文具多對吧,我不能承認我菜,我要先升級參數到最頂層,存在各種非常不一樣的人群。所以我們才說乾脆把 DRY STUDIO GAMING 和 AngryMiao 兩個品牌分開,然後 DRY STUDIO GAMING 去追求那些電競玩家需要的東西。
機核:我們也知道 DRY STUDIO GAMING 很快要發一款新的三方聯名鍵盤 ice ring 63 RT,在你們內部是怎麼看待這款鍵盤的,有沒有什麼能夠透露的?
李楠:我們首先得保證它是一個非常好用的電磁軸鍵盤,在同價位和參數上它得不差。這點其實是相對而言的。其實說實話電子產品都不是自研的,我們找的是最可靠最頂的方案商,然後其實軸也不是自研的,我們就找的 TTC。
這種頂級供應商是能保證精度的,就是基本性能沒有本質的差距,在這個基礎上,我們考慮能給我們的用戶帶來更好的東西,那麼第一個毫無疑問的是我們能提供更好的設計和質感,即使在低價位上。也許這些電競的消費者不那麼在乎設計,但他們是在乎質感的。我買一個800塊錢的東西不可能跟300塊錢的東西一模一樣,所以這點我們是絕對可以保證的,是我們的強項。
機核:有一些 FPS 玩家會關注電磁軸這類產品,但它的整體認知度還遠遠不夠。您覺得電磁軸鍵盤能給追求性能的玩家帶來實際的提升嗎?目前它在消費者中的傳播認知是已經比較穩固,還是還在“小圈子往外輻射”的狀態?
李楠: 我覺得磁軸鍵盤沒有想象中那樣只聚焦在FPS領域,原因是它能提供更多的信息量。 傳統機械鍵盤只有“開或關”兩種狀態,而磁軸鍵盤如果有 3.5 mm 行程、且能在 0.01 mm 的精度下偵測,那就可以給你 350 個不同的按鍵狀態。加上六十多個按鍵,總的信息量是極大增加的。那在這種情況之下,對於用戶而言,他們最先發現的這種信息量增加的一個直接的好處是,我在瓦上面我停止得快了,所以我的槍更準。但是我相信一定還有別的好處沒有被挖掘的。
另外其實已經有很多戰隊在用我們的產品了,很多戰隊的同學甚至在用 AngryMiao 的產品,有一個叫 CCG 的戰隊,他們全員用我們的鍵盤。在這種情況下, 他們很多會準備兩把鍵盤,因為對電磁軸抬手停下來得更快,電競更有優勢,但這個東西和日常的打字是衝突的,所以他們就搞兩把鍵盤。我們就覺得很奇怪,是因為我們能電磁軸的鍵盤打字也能很好,那能不能用一把鍵盤滿足這兩個需求?
這就意味著能夠板載驅動的秒切換,我打字一個驅動,我玩遊戲把 WASD 的RT設置全搞好了,切一下就行。我覺得你電磁軸每次都去改驅動設置這事就很蛋疼,所以我們儘量想做到讓這些戰隊選手給一個特別好的設置,然後小白消費者拿來就秒用、秒切了。然後你不打遊戲的時候打字也是一個正常的狀態。
機核:您提到 DRY STUDIO GAMING 品牌未來肯定會做“遊戲三件套”(耳機、鼠標、鍵盤),並且可能還會做一些其它外設產品。對於耳機、鼠標這些已經很“卷”的市場,你們有什麼差異化的想法或者計劃?
李楠: 鼠標可能 Angry Miao 會先發一款,然後再視市場反饋去做更新迭代,或者通過更合理的價格做出競爭力。 我們認為,核心技術供應商是非常重要的。品牌本身當然可以做核心技術研發,但前提是先把供應商的核心技術價值 100% 發揮出來。就像手機領域,大家都用高通 8 系芯片,但一個手機品牌能否把它“跑滿”,能否轉換成流暢的用戶體驗,這很關鍵。品牌在最開始最重要的,就是把核心技術的價值最大化,交付給消費者。
這是我們覺得電磁軸鍵盤應該做到的事情,其實現在不少產品並沒有做到。我們之所以強調“聊天時要換鍵盤”這件事,其實說明了一種體驗缺失:電磁軸鍵盤在一些基礎功能上應該做得更好,卻沒有。 驅動方面,產品功能和板載電路板的供應商息息相關。我們選擇行業內最好的供應商,如果功能在根本上出現問題,那是供應商的鍋;但如果是上位機(驅動軟件)不好用、不易上手,那就得我們來背鍋。我們也會努力把軟件做得更好看、更易用。如果消費者覺得不好用,可以罵我們,我們會去改。
AM INFINITY MOUSE,將於2025 年 Q1 發佈
機核:您能不能介紹一下即將發佈的這款電磁軸鍵盤,是否有什麼核心賣點值得我們關注?比如用戶拿到這把鍵盤,在功能、體驗、外觀設計上會有什麼亮點?
李楠:首先預設體驗更好,我們不想讓用戶頻繁地去進行繁瑣設置,而是提供更好的預設,讓你可以很快地在打靶(FPS)、MOBA、日常輸入等模式之間切換。另外,在同價位裡,我相信這款鍵盤的設計是“無敵”的。還有像是行業內有句話叫“溫漂不重要,用軟件可控”,但這其實是為了省錢。很多電磁軸或者高精度傳感器都會有熱量積累,如果沒有良好的散熱管理,精度就會打折扣。我們在這方面也會做專門的優化。
機核:DRY STUDIO GAMING 會不會推出像 BD 75 RT 這樣 2000 元左右的高端產品?目前市面上真正高端電磁軸遊戲鍵盤其實不算多,您怎麼看?
李楠: 如果你想買 2000 元左右的電磁軸鍵盤,其實就兩個選擇:一個是我們 BD 75 RT,一個是 Wooting。 我們肯定會出一款對標 Wooting 的高端電磁軸鍵盤。Wooting 是電磁軸裡定價最高的品牌之一,既然如此,我們肯定要有一個同價位、在性能和完成度上都超過它的產品。我們真正對標的不是市售原裝 Wooting,而是它的改裝版本——很多玩家會“爆改”Wooting,圈子裡也有“Wooting 不改等於白買”的說法。我們想做的是,直接把用戶的需求以“成品”形式實現,讓大家不用再二次改裝。
DRY STUDIO GAMING 的高端鍵盤將於 2025 年 Q1 發佈上市