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所有生存游戏都有一个通病,那就是当玩家吃喝不愁后可玩性便会急剧下降。
而一旦有了毕业的武器装备,那么这个档离弃坑也就不远了!
《僵尸毁灭工程》例外么? 其实也不!
但凭借着几乎拟近现实的生存“细节”,玩家在探索这片末日世界时变得极为充实。
真实的生存体验,丰富的游戏机制,让《僵尸毁灭工程》称之为最耐玩的末日生存游戏绝对不为过。
【小心翼翼才会成为幸存者】
尽管《僵尸毁灭工程》的画面看上去很是一般,但是其游戏氛围做的非常棒。
游戏有着拟真的视野设定,玩家的可视范围只有正面的扇形区域,而在视野之外只能看到地形不显示敌人。这也就意味着丧尸会从你盲区接近,可能会被开门杀,背后杀,拐角杀~,配合突然响起高昂又嘶哑的提示音,绝对会让你吓一大跳,那声音就像是用锯子锯小提琴,刺破耳膜挠在心头,以至于有人受不了特意打mod给去掉。
声音即是威吓玩家的利器,同样也是玩家探索末日世界的工具:
当你游走在城镇角落时,远处偶尔传来的尖叫和枪声,预示有幸存者陷入绝境;
当你翻进房屋准备搜刮时,一下又一下的拍门声、若有若无的丧尸低吼声、陡然响起的玻璃破碎声,在寂静的空间显得格外刺耳,也告诉你危机就在身边。
如果说视觉算拟真,本作的声音系统则算得上细致,有着一系列繁杂而又严格的判定:
玩家的所有动作都会发出声音,哪怕你在丧尸的视野之外,他们也会循声敢来。
贴着墙角偷偷进村是末日出行的正确姿势;殴打落单的丧尸记得要离尸群远一点;开车记得开豪车,不时因为虚荣而是豪车的引擎声最低,最大程度避免丧尸的聚集;
打枪滴更是不要,作为最大的声音源,枪声会将方圆百里的丧尸吸引过来,没有足够的子弹根本无法清理源源不断的尸潮。
善用声音声东击西,才是应对尸潮的最佳策略。发动汽车或者扔个闹钟,等丧尸被吸引离开后就可以愉快的搜刮了。
游戏有一个非常大的惩罚,那就是只要被感染就无药可救,哪怕及时消毒包扎了伤口,你也只能看着你的小人,开始发烧降不下去,精神极具紧绷,压力居高不下,恶心吃不下饭,疼痛睡不着觉,最后血条耗尽瘫倒再地,直到几秒后再变成丧尸爬起来。
被咬百分百感染,最轻微的擦伤都也有一定概率被感染,这也就意味着只要和丧尸战斗就没办法保证安全,哪怕装备可以减少受伤概率,也无法规避那百分之一的可能性。
哪怕是不与丧尸正面交锋的潜行流,也总会有意外被丧尸偷袭的时候,所以玩家没有绝对意义上的安全。就如同生存在末日世界的幸存者,保持紧绷小心翼翼才能让自己活得更久。
好在角色死亡,世界并不会消失,玩家可以重新创建新的小人,敲碎已经丧尸化前任角色的脑袋,继承之前的所有物资。
【这是一个真实的末日世界】
随处可见的细节是《僵尸毁灭工程》最值得称道的地方:
比如,浴室有肥皂毛巾牙膏牙刷,书房有铅笔橡皮纸张回形针,厨房厨具更是一应俱全。
金店里的项链耳环鼻钉戒指手环,全都可以带在身上,尽管不会提供任何属性加成。
这些东西看似并非可有可无,极大填充了末日世界的真实感,毕竟你可能永远也理解不了马桶里为啥能摸出手枪,却能通过一旁落着一只左轮的腐烂尸体联想到之前发生了什么。
厨房的烤炉上放着未曾变质的食物,餐桌上有一瓶被打开的葡萄酒和几个杯子,都意味着灾变其实刚发生不久:
卧室里两个只穿着内衣的一男一女丧尸,以及散落在床上和地面的衣服,想必他们走之前正享受着最后的欢愉。
公路旁边的汽车,被卸掉了一个轮胎,有千斤顶,有装备扳手的工具箱,但是司机却不见了~
这些场景都在不遗余力的为玩家刻画一个真实细致有血有肉的末日世界。
在学会短接技能之前,开车必须要有车钥匙才能发动引擎,而车钥匙可能就在车辆旁边的地面,也有可能在附近的房间里,甚至是在周围某一只丧尸身上,当然如果你运气够好,直接就插在车上也说不定。
如果你不是身经百战早已麻木不仁的老兵,那么在被多只丧尸围攻时会陷入恐慌,手会发抖导致攻击力和命中率下降。总是呆在室内,角色就会开始感觉无聊,甚至到悲伤抑郁,如果这时候跑出去遛一遛丧尸马上恢复正常。
抽烟必须得有打火机或者火柴,没有开罐器你就只能看着罐头流口水
烤面包需要酵母和烤盘,炒菜则需要用平底锅,煲汤煮粥则必须用煮锅,当然别忘了加水。
蔬菜水果肉蛋奶,基于现实世界有着不同的营养成分,区别于其他游戏有啥吃啥饿不死就行,玩家摄入的营养将会影响到角色属性。
如果一开始你的人物瘦弱无力,保障合理饮食和每日健身,角色体格和力量便会快速增长,丧尸一推就倒,面对尸群也能游刃有余。
而吃多了高热量食物又运动量不够,人物便会快速发胖,从而影响角色灵活度和肺活量,翻个栏杆摔个狗吃屎,剧烈运动一会就会气喘吁吁。
随着时间流逝,这片末日世界也将发生动态的变化:
停水停电后食物开始腐败,玩家将无法享受到现代化的水电家具;
草木丛生,侵占每一块土地,建筑和地面出现裂痕,藤蔓青苔爬上房屋;
僵尸数量越来越多,在城市的每一个角落成群结队游荡。
【结语】
个人其实非常喜欢沙盒生存游戏,但是在玩法越来越公式化的当下,很多游戏玩个个把小时就觉得没意思,千篇一律的套路让本身就处于电子阳痿状态下的我提不起任何兴趣。《僵尸毁灭工程》是近几年来唯一一款让我沉迷其中的生存游戏,连续肝了近百小时,仿佛回到了刚刚接触游戏时,对游戏世界的一草一木都无比好奇。
从最开始见到僵尸就得死活不过第一天,到过个几天就得被咬到感染。如今的我已经在诺克斯郡河畔镇酒吧有了一个安全的基地,一楼大厅被改造成仓库停车场,二楼露台种着蔬菜,四个冰箱塞满了罐头。
全身武装,抽完手里的一根烟,发动被改造过的小货车,驶向朝阳的方向,那里还有一个全新未曾探索过的新世界。
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