本人极度强迫症加上目标导向的性格 玩游戏也属于中度成就玩家 一般喜欢的游戏在能力允许的范围下都会以全成就作为最终游戏目的 在打全成就的过程中 有不少游戏带给了我更新奇的体验 探索了隐藏的游戏内容 有的游戏也给我带来了不少折磨
这期分享一下我打过的全成就游戏 给同样强迫症的成就党玩家一些参考 我一共打了43款游戏的全成就 其中迈阿密热线2和德军总部两部这三款游戏是年轻不懂事用软件解锁的 现在也是非常后悔 我就按照时间顺序来分享前10款我已经打过全成就的游戏 如果大家有兴趣我会继续出下一期
1.哈迪斯
全成就用时:67h
全成就难度:6.5/10
简评:我的第一款全成就游戏,当时刚出的第二天就入手了,然后用了几乎两周的所有空余时间打了这款游戏的全成就,总体来说对于一款rouglike游戏成就设置的不算难,唯一有热度要求的“骨头的哀歌“(时间太长,应该是这个要求热度挑战完成的)也非常容易完成,唯一一个稍微肝一点的就是全套伴偶需要一遍一遍刷图碰概率去找相关npc推进度,总体来说值得一打,难度适中。
2.行尸走肉合集
全成就用时:68h
全成就难度:2/10
简评:无任何难度,打通所有章节就可以获得,心中绝对的剧情神作,小时候在网吧玩过第一季,重温仍然能体会到当年的感动,喜欢剧情互动和相关题材的玩家可以无脑入。
3.critters for sale
全成就用时:2.9h
全成就难度:2.5/10
简评:仍然是无任何难度,打通所有章节就可以获得,非常迷幻的游戏。其中包含了十分抽象的剧情和世界观,对神秘主义和新浪潮文化感兴趣的玩家可以一试,比起剧情游戏,LSD是这款游戏更好的形容词。
4.不要喂食猴子
全成就用时:8.2h
全成就难度:4.5/10
简评:一款反乌托邦题材的监视模拟游戏,全成就要求完成所有监视的笼子的特定剧情,第一遍流程下来不看攻略很难完成相关成就,而且笼子剧情是随机的,完成全成就需要去刷一下指定的笼子,但总体来说不是很折磨,喜欢此类反乌托邦现实主义题材的玩家可以尝试。
5.这就是警察
全成就用时:22h
全成就难度:8/10
简评:新颖的剧情和玩法,个人十分喜欢游戏里的爵士乐原声,独立游戏中的佳作。剧情从头到尾充满了黑色的绝望和落寞,最后结局你会发现自己的所作所为毫无意义。全成就十分折磨人,要求不能处理假办案并处理所有真报案,一周目想完成十分困难,我自己是之前在平板上打过一次,又在steam上买了打了全成就,而且本作流程比较长,不看攻略 自己打的话保守估计全成就用时在40到50小时左右,且过程比较折磨,不推荐打。
6.谁是莱拉?
全成就用时:3.8h
全成就难度:5/10
简评:有很新颖玩法的游戏,需要玩家去手动调整主角的面部表情对其他人的行为话语做出回馈。游戏有十多个结局,个人认为是成就设置比较好的游戏,打成就的过程中可以逐步深入了解游戏剧情,但是也有部分成就个人感觉比较难想到需要借助攻略完成。
7.奥伯拉丁的回归
全成就用时:4.4h
全成就难度:2.5/10
简评:无难度,稍微有点耐心就能完成,唯一需要注意的成就是”船长干的“,需要在笔记中把所有凶手的名字改成船长。
8.12比6好
全成就用时:3.8h(不包含离线时间,差不多6到8h左右可以完成)
全成就难度:4/10
简评:类似迈阿密热线的俯视角射击游戏,但难度更低一些。全成就需要刻意刷一下和找帽子,玩多了有点腻,全成就看个人喜好。
9.战神4
全成就用时:36h
全成就难度:6.5/10
简评:总体来说,全成就的难点在于恶心人的奥丁乌鸦收集。游戏的画面和动作系统属实顶级,但是明显的赶工痕迹和完全让人提不起兴趣的换皮让我后期的游戏体验下滑,跟着攻略收集完打完全部女武神就没什么兴趣继续玩下去了,如果第一遍想体验剧情,后续再去收集全成就时间应该也不超过50h。
10.这就是警察2
全成就用时:20.9h
全成就难度:7/10
简评:相比前作,全成就的难度下降了不少,但是本作加入了类似战棋的回合策略作战,经常发生的意外需要重开耽误了不少时间,唯一有难度的成绩是培养垃圾警察”深渊制造“需要一直注意不要让他辞职或者死亡。
最后,全成就只是玩游戏的一种方式,每个人都有玩游戏不同的方式,本人也不是成就大佬,技术也不厉害,单纯开个贴和有共同爱好的朋友讨论和推荐部分游戏,希望大家理性讨论不要互相攻击。第一次写文章文笔很差,望大家多多包涵。