Hello大家好!阿黴給大家帶來新一期的DLC鑑賞“猩紅紐帶”與11.10號上架steam平臺商店頁面。這也是消逝的光芒2人與仁之戰首次迎來的劇情dlc(猩紅地帶)大概遊玩時長在7-8小時左右,接下來會針對DLC內容做“淺”層次的分析揭露和內容展示。
如果你作為新晉玩家想要一開始遊玩此DLC內容的話建議先花上10+小時先把主線推進得差不多了,再來體驗DLC內容!原因是劇情前置條件是要求可前往“中心區”的硬性條件,以及且具有對應屬性上的“合格”(例如“解鎖滑翔傘、角色耐力值…”)這些明面屬性上的增強讓遊戲難度變得簡單不少,才建議玩家前去體驗DLC內容,不然你的通關率、遊戲體驗感會大打折扣…
開端
對講機上傳來熟悉的聲音,哈肯用高調的聲線來傳達這一件重大“發現”的喜悅“艾登,艾登,你在嗎?”他希望你前往維勒多的指定地點“洗禮堂”,到那裡查看到底發生了什麼情況。當玩家操控艾登馬不停蹄趕往現場的時候,在進入會所時卻索要通行密碼時卻犯了難…“王者可能是你”一張極具誘惑力的標題,艾登看著牆上粘貼著亮眼海報出了神,剎那間就遭到小偷扒手的光顧,他偷取了你身上的錢,玩家需要抓住他並在他口中得到一些重要信息。在經歷過萬般險阻之後,陰差陽錯和這位名為“西羅”小偷組成搭檔,一同參與屠殺大廳的冠軍角逐之路……其中在競賽過程中又會發生什麼事呢?一面之緣的“搭檔”又會給玩家帶來何等驚喜呢?這盡在(DLC猩紅地帶)的劇情內,不妨讓我們一起往下看吧…
DLC猩紅地帶到底講述了什麼樣的故事?
談劇情,真的特別容易讓人口若懸河!許多玩家在遊玩劇情之後紛紛表示“劇情老套、故事平淡、但也合乎情理…”玩家們都在各執己見的情況下理性發言。如今褒貶不一的情況下也在表明的情況並不是很“樂觀”,在底下有許多玩家抱怨的時長短、劇情爛、售價問題(終極版怨種)…這繁繁出現的問題我都在仔細權衡一下這個dlc是否值得推薦~~
答案是:當然值得推薦!聽我慢慢道來,基於金錢、權利驅動廝殺的屠殺大廳,我們將在那裡見證“父為子綱”的故事。雖然在角色演繹中的戲份和塑造並不是特別明顯,“西羅”與“艾登”組為搭檔的兩人發生的事際在故事線佔據的戲份並不多,角色塑造上的分級(艾登>西羅=奧加爾=“骷面”)並無特別明顯的角色表現讓故事呈現變得平淡,再加上沒有過多在“西羅”和“奧加爾”父子身上做文章,而身為搭檔的兩人也並沒有一同經歷那些精彩的時刻。
更多的是玩家操控艾登獨自一人行動,那種感覺就好像在做永無止境的支線任務一般。好在足量的挑戰任務及額外的支線支撐玩家前行探索的腳步,更多的感覺都是在激情戰鬥中汲取遊戲樂趣。當然也可能是權衡遊戲性方面的取捨,故事劇情下的父子情變得暗淡無光,但競賽玩法為主的“跑殺秀”卻同樣沒有表現出該有的震撼效果,被戲稱為“劇情版的波扎克”…但實際表現也並非“差”,只不過是劇情缺乏“亮”點!在實質劇情中競賽玩法幾乎衝散了末世下的積攢起來的溫情。
“權力、財富、屠殺殿堂”
在這裡,金錢和權利驅動壯大的地下殿堂“屠殺大廳”卻成為末日下給富豪們表演演出的娛樂項目。以多種多樣廝殺的殘忍挑戰,在自己喜歡的選手角逐冠軍的同時,還能夠為自己贏得更多財富,以參賽者“生命”為代價的賭博形式。“要麼拳頭硬,要麼錢包鼓”的遊戲潛規則,但實質內容可以讓玩家體驗超多有趣且具有挑戰性的遊戲競賽,也確實在遊戲性方面動了心思。
在西弗勒斯口中得知:“玩家需要完成足夠多的挑戰任務,才可以進入競技場與冠軍“骷面”一決勝負”。遊戲中包含(中等、困難、噩夢)不同等級的試煉競賽細分為四大類(屠殺、表演、突襲、怪獸戰鬥),多達16種競賽關卡設計。在角逐冠軍的同時,提升玩家的名譽等級,解鎖更高級更具難度的挑戰。遊戲還貼心地提供簡潔明快的名譽排名供玩家參考,競賽時獲得的勝利能讓排名產生波動,想必你已經知道該做什麼了吧?提高實力,爭奪最後的冠軍🏆……
在玩家成功在競賽中獲勝之後就可以獲得名譽點數及相關貨幣,這些獲得都可以在屠殺大廳入口兌換在屠殺大廳內出現的決鬥武器,相關服飾、面具以及武器模組增加遊戲體驗的同時還給玩家帶來一系列新的東西。其中連接DLC劇情的關鍵配件“屠殺護臂”會在通關DLC時直接配送到玩家揹包內,玩家可以對護臂進行模改,其中具有三個模改擴展槽。玩家可以為其附加“火焰噴射、電擊、化學藥劑…”等方面進行強化手上的武器。
“公與不公”
在屠殺大廳參與的挑戰賽均以大賽提供的武器作為主要的闖關工具,忌於老玩家標配的3-400+高數值傷害武器在比賽中是沒辦法使用的。新、老玩家的差距將會在遊戲過程中顯露出來,從闖關時間、存活率、遊戲難度……會出現一些細緻化的差別,在角色屬性上的增幅都會在遊玩過程中轉化成非常明顯的差距。但總的來說,角色屬性數值的高低將間接影響遊戲難度。(例如攀爬耐力、彈跳高度、落地方式、反制手段…)對於新玩家而言是更具難度的,相比老玩家會更容易成功闖關的。
冷笑話之奇葩死法
遊戲劇情中還引用古希臘神話中的歷史人物:阿喀琉斯(因為後腳根中了一箭,導致死亡)這讓我不經想起老滾5裡面的經典梗“膝蓋中箭”,下意識多看了幾眼才發現是後腳根。那這一故事源由是什麼呢?阿喀琉斯是凡人珀琉斯和美貌仙女忒提斯的寶貝兒子,忒提斯為了讓兒子煉成“金鐘罩”,在他剛出生時就將其倒提著浸進冥河,遺憾的是,乖兒被母親捏住的腳後跟卻不慎露在水外,全身留下了惟一一處“死穴”。後來,阿咯琉斯被太陽神阿波羅一箭射中了腳踝而死去。寓意是:即使是再強大的英雄,他也有致命的死穴或軟肋。
其實在故事劇情中依舊適用,當人一旦有了牽掛就有了弱點。在玩家面對與“西羅”戰與不戰中抉擇之時就有非常明顯的感覺(當然,很快啊!我直接手起刀落二話不說就了結他)所以致使我沒辦法以好結局為走向勝利。在親自手刃“西羅”之後,玩家會在揹包裡尋找到一個新的裝備“西羅的染血軟呢帽”,這件裝備物品將會被保留且不可售賣,可謂是殺害搭檔頒發的“恥辱證”!BE結局表演還將繼續,故事內出現的主要角色均以無人生還的結局走向盡頭,但對於想重新體驗DLC內容的小夥伴就只能開新檔重新遊玩了…
改編不是亂編,戲說不是胡說
當我們知道故事劇情上的不足,就可以對劇情上的改編。在我的想法裡主要針對“艾登、西羅、奧加爾”三個人結局走向,做進一步的延伸…主要是遊戲劇情帶給我的感覺差那麼點意思!
在通關之後,在我印象裡“西羅”從始至終都是“被庇護”的角色,不管是開篇的喪屍解圍到尋找並解救西羅,介於奧加爾老父親的一句“如果你把西羅當兄弟的話,就不會放任不管”!這句話就觸動了我內心深處,保護“西羅”的任務好像真的就已經落在艾登的身上,“搭檔”的身份讓本就一面之緣的兩人相互信任,在聆聽完他的故事的時候,想著一個涉世未深的二五仔為了像老父親證明自己是值得驕傲的。
“傳奇的兒子也可以是傳奇”!當“西羅”登上賽場時篤定且充滿鬥志的眼神中,“渴望勝利”是驅動他努力前行和站在這裡的動力。站在這個舞臺上盡情展示自己的強大,告訴這裡的所有人傳奇的兒子一樣是傳奇…可是“冠軍”是多少人夢寐以求的響亮名號呢?代表金錢、權力的象徵。但冠軍的背後卻隱藏著由森森白骨和屍山血海堆壘起來的勝者“階梯”。但可惜賽場上沒有情義可言,唯有勝負與生死。
改編一:西羅線
承接劇情玩家扮演艾登在競技場與“西羅”的對峙正式展開…
在一階段結束之後…名為“該隱”的決鬥者摘下面具頭套,厚重的頭套讓他取下困難,然後一臉如釋重負的表情。在經歷過一階段的決鬥之後,身上的盔甲和戰鬥痕跡好像映射在“西羅”臉上,青一塊紫一塊的傷痕讓他臉上掛了彩,是那麼的狼狽不堪…
“西羅,怎麼是你?”艾登道。
“艾登,我做到了,從眾多選手中脫穎而出,走到這裡。但不巧的是對手是你!”西羅道。
“你老爹不是告訴你別攤這趟渾水嗎?我勸你趕快放棄吧,這可是會死人的,我可沒開玩笑”艾登死死盯著他的眼睛。
“別和我提老爹~他總是說我這不行那不行,我要證明給他看,他兒子一樣可以成為他的驕傲,能成為改變命運的新傳奇”西羅大聲說道。
“可你老爸還想著你好好活著呢,他不想你白白送死,我不想跟你動手”艾登再三表示。
緊接著臺上的觀眾和主持不斷添柴加火大聲吆喝著:決鬥~決鬥~決鬥~“西羅”的戰鬥慾望又被重新點燃,丟一句“別手下留情”便開始了第二次決鬥……而這一次讓步將不再是情義上的妥協,是對不公平對決發起的宣戰。當玩家順利擊敗西羅之時,滿身傷痕的“西羅”已經站不起來了。臺上的主持人卻在一邊鼓舞艾登處決掉決鬥者“西羅”,“失敗者終究要付出生命的代價,只有勝者才有資格活著離開”~
艾登拾起地上的武器顫顫微微地指向倒在地上的“西羅”。當武器靠近心臟時時候,腦子裡回想起與“西羅”一同談心的時候,他那時候還在侃侃而談自己的故事,這一切都好像人生跑馬燈在眼前輪番上演。一句“你還把他當兄弟的話,你就不會放任不管”打破幻境,重回現實…
“不~我辦不到,西羅是我的搭檔,我們一定會奪得冠軍的”艾登道。
主持人輕蔑地笑道“我怕你一個人根本就做不到,不過還是希望你能做好一同赴死的準備”。說罷,兩名頭戴面具的壯漢打開競技場的暗門,那邊好像是通往地牢的方向。不好,場地的燈光瞬間熄滅,只留有零星火把和少許燭光,環境光正在被無盡的黑暗慢慢吞沒……
“MD,裡邊的恐怖玩意可不是普通喪屍那麼簡單,西羅我們得趕快行動!”艾登急切地攙扶起地上的“西羅”,但受傷的兩人怎麼跑得過眼冒綠光的夜魔呢?在沉重且急促的腳步聲夾雜嘶吼咆哮的低吟在快速接近我們,我們被一股強大的力量掀翻倒在地上,零星火光照耀在壓在艾登身上的強大怪物,面部扭曲、腐敗的夜魔讓艾登大腦清醒,還想張大口撕咬艾登的喉嚨,好在順勢抵住怪物的喉嚨。就在這危急時刻,不知道從哪裡飛來的紫外線燈,驅趕著迎面撲來的喪屍軍團。抬頭觀望只見黑色藏匿於面具下滄桑的背影,“奧加爾?”第一時間想到他,作為“西羅”的父親,拼命守護家人也是不需要任何理由的。而艾登同西羅成功在這次比賽角逐中存活下來,隨後囑託奧加爾帶著西羅前往地鐵逃離這個是非之地。
但艾登因破壞屠殺大廳的規則,需要在屠殺大廳的地牢內熬過一個晚上,才可以恢復挑戰者資格!地牢內不僅囚禁著許多違抗規則的恐怖分子、更多的是傾巢出動的強大怪物。艾登被守衛於黃昏時分押往地牢,落日餘暉正在慢慢從牆壁上消失。時不時傳來潛藏於地牢內怪物的嘶吼聲,冰冷的無盡深淵將迎接我…
“時間就快要到了,我得找個光亮一點的地方熬過今晚”艾登喃喃道。
“艾登艾登,你聽得見嗎?”傳呼機那邊傳來西羅的聲音,但貌似信號不是很好。
艾登應聲答道:“能夠聽到,不過你現在怎麼樣了,有沒有好一些?”
西羅:“沒事,還不是多虧你手下留情,沒把我乾死”隨後便是一頓嘈雜的聲音,感覺電子干擾加重了不少。“該死地牢信號怎麼這麼差?不過我從老爹哪裡套出來逃離地牢的路線,我來帶你出去~”
艾登忽然察覺異樣詢問“***,你在哪裡?不和老爹回維勒多,還留在這裡幹什麼?”
西羅:“我們可是搭檔!這地方比你想象的還要危險,我保證你在這裡活不過一個晚上,來我這裡我帶你出去,老爹還在等著我們呢~動作要快!”隨後地牢內的原本通明的指示燈全部變成紅色,地牢深處蠢蠢欲動的怪物正在慢慢甦醒……
請按T打開手電筒!
任務指示在三百米開外的匯合點,我們得開始往前走了。接收器上收到奧加爾手繪的地牢地圖,玩家前往匯合點需要經過兩個怪物地牢,中間還需要遊過一片水域。但好在距離不是很遠。“我們得加快了,時間越晚對我們越不利……”西羅在另外一邊催促著。
“準備好就出發吧~”
艾登通過地圖快速到達第一個怪物地牢,其中有一部分怪物已經甦醒。從左到右有規律的循環往返著,像極了警戒保安一樣。艾登躡手躡腳地穿梭在怪物群中間,生怕弄出點什麼動靜。很順利地通過了第一個怪物群,緊接著往地圖標識的任務點前進…
艾登很快便到達指定水域,只不過水的顏色特別渾濁,深褐色的液體很難在水下看得清前進方向,不過艾登還是選擇淌這趟渾水。腥臭的氣味屬實讓人難以接受,還在水下碰到奇形怪狀的物體貌似是殘肢斷臂…在艾登遊過這片水域就即將到達第二個怪物地牢,那裡的怪物等級比第一個地牢內的怪物等級不知道高了多少,其中含有數十隻“撕咬者、嚎叫者及三兩夜魔”,由於時間在路上耽擱太久,大部分喪屍都是已經甦醒的狀態。在艾登還在想以何種方式闖過去的時候,一隻夜魔利用敏銳的嗅覺察覺到“血液”的味道,開始狂躁起來。艾登才想到遊過的那片水域很有可能就是競技場排下來的殘肢斷臂和血液,滋養地牢內的喪屍群。
“TMD,快跑!”艾登立馬察覺不對勁,轉身就跑,這一下子就驚動整個喪屍群。
追逐開始,等級4/4
艾登不顧一切地向前狂奔著,粘稠的血跡沾滿全身,而狂奔起來的做法讓氣味散發得越來越快,不同地牢內的喪屍開始傾巢出動。嘶吼聲、嚎叫聲、悲鳴聲…不絕於耳,各種聲音疊加起來就好像死亡前奏,而在我耳中更多的是心跳聲,以超高頻率蓬勃跳動的心臟。在艾登穿過面前最後的地牢大門的時候反手將門死死鎖住,隨之而來鋼鐵碰撞的聲音讓我嚇了一跳。最後艾登通過通風管道順利見到了纏滿繃帶的西羅。
艾登:“我TM差點沒活過來”
西羅:“沒事了,我們很快就能離開這個地方了”
艾登:“怎麼?不想拿冠軍了嗎?”
“你看我,還不是輸在你的手下,要是骷面我一準把他按在地上摩擦”西羅一邊裝著樣子說道。
“講真的,我們是不是真的有點像兄弟的樣子了?不過我是不會走的我要在這裡打贏骷面。這裡距離競技場100米不到,現在這個時間點骷面大概率會出現在競技場”艾登打趣說道。
“艾登你在說什麼呢?我和你一塊去”西羅扯了扯身上的繃帶。
艾登擺了擺手說道:“你真是小瞧我了,你在這裡也幫不了我,和老爹離開這裡,回維勒多好好生活,等我好消息。”言罷徑直往競技場方向去走去,艾登沒有回頭看,他希望西羅能回到維勒多好好生活,而不是在這權力及資本的戰鬥中丟掉性命…反觀,西羅卻以十分篤定的眼神看透艾登的內心,他也並沒有十足的把握在骷面的對決中制勝。
可能這一走就可能就是永別。
從始至終都是被照顧的西羅決定去為搭檔做些什麼,至少能在接下來的事情裡幫艾登減輕負擔。 一聲嘶吼吸引西羅的注意力,他通過通風管道前往聲源地。在經過守衛的攀談得知,“現在競技場內有一名未知的挑戰者越級挑戰骷面,現在大概還在纏鬥,上級吩咐讓我們在適當時候放出猩猩粉碎者打對方一個出其不意。這場好戲會有那新來的好看的~~”
西羅聽到之後便知悉一二,而艾登正在與骷面鏖戰無心再來對抗這龐大的怪物。西羅決定獨自對抗這龐然大物的猩猩粉碎者,在偷襲保衛成功之後便獨自一人前往地牢,與骷面的寵物來一場“性命的較量”~~門在緩緩關上的同時,西羅的背影也慢慢消失~~
待到競技場大門的開啟,經歷過長達數小時的鏖戰,力大無窮的“胖子”終究打不過“敏系專精”的“瘦子”。剛剛放進來的猩猩粉碎者搖搖欲墜倒在地上,背上掛著一個人定睛一看,原來是西羅,他身上又掛滿新的傷痕。嘴裡還打趣的罵道:“MD,把我丟下自個吃獨食,搭檔可是要一同奪冠的!”說罷體力不支倒在地上,暈了過去~~寫到這裡就可以承接遊戲劇情內的故事結局平鋪直接走向結局就好了!
二創緣由是想針對“西羅”做深層次的角色塑造角色戲份的額外補充,叛逆、年少輕狂、充滿鬥志的角色性格刻畫方面,稍稍花了點心思加了點戲。但對於我而言,出色的故事劇本是可以依靠角色優化來提升劇情感染的能力,想給玩家帶來較為深刻的劇情印象以及代入感。但基於文字上的表述遠遠難以達到影視cg帶來的感覺來得直接,但這也僅僅是我個人得一絲構想!(如有寫得不好的地方還請見諒)
面具——將是“勝利者”的象徵
講回劇情,如果說不是因為所謂的權力與金錢這些利益驅使無窮盡的參賽選手,為其丟掉性命,他們可能在平靜且安穩的世外桃源漫心生活了吧~~但在這裡不是公平競爭的地下賭場,而是資本運作下慘絕人寰的人間煉獄。財富與權力的誘惑讓不少人躍躍欲試,想要成為上天眷顧的幸運兒。到頭來卻是以鮮紅的血液澆灌在屠殺大廳的競技場下,武器上沾滿暗紅的血液滴答滴答不斷往地下滴去,像極了沒幹的紅色油漆一般,相同的顏色還有在同伴冰冷的屍體上,顏色順著物體邊緣慢慢滴落在紅毯之上,讓那縷紅色變得更加濃豔……
面具下的驚駭表情,視乎已經和死神達成交易一般,走得痛苦。但血紅的雙手早已促就這樣的結局。“勝利者”可以是權力和榮耀的持有者,但戴上面具將是無盡的輪迴,這也是為什麼主角艾登戴上面具時所抉擇的問題……
“值與不值,皆為主觀”
小的總結:DLC猩紅紐帶更像是一個嶄新的挑戰副本,它同樣是基於病毒肆虐的末世背景,雖然和“救米婭”的劇情分離開,但劇情下的父子情深的故事表現中規中矩,但也不至於“差”的地步!DLC體量也絕對得起49元的售價,普通版玩家表示非常推薦的,相較選購終極版玩家可能會覺得DLC售價過低有點對不起終極版特權該有的樣子。當然大家詬病的劇情問題,其實在故事完整度上是可以讓大眾接受的,對劇情感冒的小夥伴可以購入嘗試一下,對劇情不感冒的小夥伴也可以當另類的挑戰模式淺淺遊玩,也是非常不錯的。
結語
“如果末世下的喪屍足夠恐怖,那殘存的人類更加畏懼人心。”其中蘊含的窮其一生追求“財富與權力”故事終究需要畫上圓滿的句號。到底是以繼任者承接冠軍的傳承,還是終止這一悲劇的輪番上演,選擇權在玩家手中~~但壞結局下的造化弄人,原本幸福美滿、全家團聚的時刻卻在“權力、財富”的殿堂上演繹悲劇的戲碼,屬實讓我蚌埠住。“人心已涼,唯有光陰化憂傷”就讓陽光來淡化心裡的憂傷…
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