《加把勁魔女》:負債魔女的解憂咖啡廳 國產獨遊也能偷走你的心


3樓貓 發佈時間:2023-08-24 04:00:55 作者:葉_蔵 Language

《加把勁魔女》:負債魔女的解憂咖啡廳 國產獨遊也能偷走你的心-第0張

前言

第一眼看到《加把勁魔女》這款遊戲的名字和封面,我感覺這高低得是個galgame,勁再大點可能還是個黃油。但當我抱著娛樂的心態點進遊戲的商店頁面,簡介卻說這是款將“RPG與反塔防”結合的獨立遊戲。不僅如此,2022 indiePlay最佳新星提名也證明了它的實力,真的讓我大吃一驚。實際上手試玩版之後,我發現《加把勁魔女》內容的豐富程度著實驚豔,這的確是款名副其實的超高質量獨遊,還是最合我口味的那種:它致敬了我最喜歡的兩個遊戲IP“女神異聞錄”和“賽博龐克酒保行動”,並從中學習到了精髓,是紮紮實實用心打磨出的作品。

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當落魄魔女開起咖啡廳 調製咖啡能否改變人生?

“魔女和惡魔簽訂契約,以靈魂為代價獲取魔力,利用魔力為自己獲得利益。”似乎我們所熟知的大多數魔女都是這個設定,她們一般高冷妖豔,神神秘秘,有一肚子壞水,令人望而生畏。《加把勁魔女》中的主角“阿芙佳朵”卻是個例外,她天生一副熱心腸,總有莫名的使命感;她的小惡魔“梅菲絲塔”也不走尋常路,是個中二美少女,雖然腹黑但是沒有一點邪惡的樣子。當不務正業的魔女碰上只會腹黑的惡魔,結果只能是負債累累,落魄二人組只能開起咖啡廳還債。《加把勁魔女》擁有擬真度相當高的咖啡製作玩法,遊戲中準備了摩卡、冰美式、卡布奇諾等多種類型的咖啡以供玩家制作。玩家需要按照提示使用紅茶、水、咖啡豆、牛奶等原料,經過研磨機、咖啡機以及奶泡機等工序完成製作,最後根據客人的口味以及自己的喜好撒上薄荷、檸檬、肉桂條等調味。

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身為魔女,阿芙佳朵能進入人們的心靈迷宮打探秘密,並且驅散附在人們身上的惡魔。雖然每天都為房租發愁,白天只能當個兢兢業業的咖啡店老闆娘,但一到晚上,熱心腸的她可不閒著,魔女會和小惡魔到處行動完成同伴委派任務拯救被惡魔困擾的人們,當然有空閒時就乾脆當個街溜子,打工人必須要有休息時間!

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咖啡店的日常經營也不是一帆風順,有時會迎來深陷困擾的客人上門來訪,有時會有已經解決了問題的朋友登門感謝。魔女所做的就是為他們捧上一杯咖啡,用心傾聽客人內心最深處的聲音,用自己的力量找到答案解決問題。從陌生的顧客,到熟識的好友,阿芙佳朵的熱心腸幫助了他人,也療愈了玩家自己的心。

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當大製作獨遊遇上會融梗的開發者

《加把勁魔女》的立繪設計相當精緻,莫名有種舟的熟悉感。(事實上,製作組也的確獲得了鷹角的青睞。)遊戲人物立繪帥氣又不失大方,阿芙佳朵“品紅”色的頭髮真的讓人印象相當深刻。在配音方面,遊戲擁有中配和日配兩套語音,也請到了非常有名的聲優。當第一次聽到小惡魔“梅菲絲塔”聲音時,我就感覺很熟悉,一搜果然是花玲老師所配(德麗莎、可莉),又萌又腹黑的角色感覺她再合適不過。開發者在大製作之外,還有自己的“小心思”。整個遊戲融合了非常多的梗和致敬。落魄記者的公眾號欄目叫“女神異聞”,咖啡廳的客人有名字叫“雨宮晴”的,還有外表酷似鳴上悠的顧客;與小惡魔“梅菲絲塔”聊天,她的鬼故事改編自330路公交車和貓臉老太太,只是這個330路變成了114路(要素察覺);遊戲中打工女孩家的牧場,形容面積甚至用羅德島作比較。這些操作真的是讓懂這些梗的人發自心底的對遊戲產生好感。

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國產獨遊也有社群系統

女神異聞錄新約被大家廣泛喜愛的一大原因就是自P3開始的社群系統,它結合了galgame與JRPG各自的優點,讓玩家深切體會到與同伴間羈絆的作用。《加把勁魔女》化用了這套系統,並且用的很到位,也有自己的一部分改進。遊戲的地圖分為四大部分:哥倫比亞大街、禧事商店街、格蕾絲城堡學院、阿羅拉紀念醫院。玩家可以在四個地區之間傳送,結識沿途遇到的NPC。大街上的店鋪也可以與之互動,有用來增加三維(智慧、勇氣、魅力)的電影院、網吧、美容院、書店等等,也有售賣物品的商店,用來提升與NPC的親密度。

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遊戲中所遇到的NPC都有自己的支線劇情,劇情會隨著三維以及親密度的提升解鎖,玩家還可以通過手機與他們聊天,製作咖啡即可加深與他們之間的感情。除此之外,當初次與NPC結成羈絆時,會解鎖他們相對應的“魔女牌”,這點和女神異聞錄中塔羅牌類似,但是獲得的收益更加直觀,魔女牌可以直接用於戰鬥,這點算是製作組在前人龐大社群系統上相當成功的簡化。

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別出心裁的反塔防玩法,靠夥伴走出心靈迷宮

在尋找惡魔附身過程中,阿芙佳朵需要用魔女視野來發現可疑之處,從而進入心靈迷宮消滅作怪之處。在戰鬥方面,遊戲採用了新穎的“反塔防”玩法,玩家需要花費“潘塔”佈置魔女牌,改變魔女牌前進方向,讓魔女牌消滅沿途的小怪塔。聽起來沒什麼感覺,實際操作起來跟塔防遊戲完全是兩回事,反塔防玩法主要考驗玩家的路線規劃,以往諸如“王國保衛戰”等塔防遊戲的經驗毫無用武之地。遊戲中每種小怪塔都代表了消極情緒,比如“挫折”、“尷尬”,它們也有自己獨特的技能:有的單體攻擊、有的一條線上群體攻擊、有的能打出擊飛效果、有的能魅惑玩家佈置的魔女牌,隨著劇情的推進小怪塔還會升級。而玩家的魔女牌自然也種類多樣,包括戰車、世界、隱者、教皇等等,有的能當肉盾,有的輔助治療,有的能持續產出潘塔。遊戲的環境也在隨著流程進行而改變,後面甚至出現了雙世界玩法,水上水下小怪塔都要玩家打一遍。

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結語

“賽博龐克酒保行動的敘事模式”、“女神異聞錄的社群系統”,很難想象一個初出茅廬的國產製作組能有決心有毅力學習好它們,並將之融匯貫通。《加把勁魔女》成功複製了兩者的過人之處,並加以自己的簡化與創新,讓其更加適合獨立遊戲領域,一些梗的點綴加上新穎的反塔防玩法更是讓人眼前一亮。在我看來,《加把勁魔女》大有衝擊年度最佳國產獨立遊戲之姿,這是款紮實且驚豔的遊戲,它的成功離不開製作人獨到的見解和長久以來的努力。希望這款遊戲也正如它的名字“加把勁魔女”一樣,給國產獨立遊戲業界加把勁。

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