最近索尼公佈了第二財年也就是7月到9月的財報,在遊戲和網絡服務部門的銷售額方面同比增長 12%,營收達到約 70 億美元。其中利潤增長了兩倍,達到9.11 億美元,同比增長 184%。
好傢伙鑑於索尼最近幾年的表現,看他賺錢簡直比自己虧錢還難受啊。
而面對這喜人的增長,索尼也表示收入增長的原因是旗下的非第一方遊戲(包括微交易等收入)的銷量增長,以及外匯匯率的影響和PlayStation Plus為主的網絡服務內容銷量的增長。
國外遊戲媒體VGC的報道中指出,在會議上索尼重點提到了“一款新的體育遊戲”以及“一款來自中國的動作角色扮演遊戲”幾乎可以確定前者必然是《EA Sports FC 25》後者只可能是《黑神話》了。
能夠被重點強調,黑猴在這場專門談錢的場合下的含金量那自然是不必多說。必然是留下了令人極其深刻的印象。索尼也因該季度的利潤表現優秀,特地上調了 4%的整個財年銷售收入預測。
同時財報也反映出ps5主機銷量的下滑,甚至比不上ps4相同生命週期的成績(減少數百萬臺)。但行業顧問認為這是主機漲價的鍋......emmm,行吧,真給爺整笑了。
同時索尼也坦言在服務類遊戲領域的開拓上並不成功,這其中就包括砍掉了最後生還者2的多人模式,以及星鳴特攻的慘敗成績。同時,索尼也表示要吸取星鳴特攻的教訓,以及發揚地獄潛兵2的經驗,經過重新評估,今後要發揮索尼第一方遊戲以往的經驗,走單人+多人共同發展的路線。以及這次還披露了第一方重磅大作宇宙機器人的銷量為150w套,對於這個銷量索尼官方沒有表露什麼態度,但行業顧問認為這是索尼宣傳力度不夠大導致的。倒是與國內玩家當時廣泛估測的成績幾乎一致。
這一點我只能認同一半,遊戲毫無疑問質量優秀,但是定價偏高,再加上流程偏短也是個不小的問題。只能說這一作其實還挺可惜的。
總之,對於索尼而言,一份季度財報的構成必然來自多個方面。但面對玩家最關心的遊戲方面,索尼明確提到該部門業務的增長主要歸功於第三方遊戲銷售,並特別提到了《黑神話:悟空》。這時再看完全就是賠錢貨、遭遇史詩級潰敗的星鳴特攻,確實不免會讓人把兩部作品放在一起對比。雖然《黑神話:悟空》的優異成績確實在一定程度上彌補了索尼因《星鳴特攻》失敗所遭受的損失,並且對索尼遊戲業務的整體業績增長做出了重要貢獻,但是看索尼這兩年的表現,這錢轉手再砸出來個新的“正確大作”也不是沒可能。
要我說,索尼你就直接出個新掌機,瞧瞧人家老任的switch,再學學steam deck,這不隨便贏嗎?
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