當進入遊戲之後,映入眼簾的是別具一格的水墨畫風。太極、仙鶴、高山、流水、寶塔等,每一個物件都充滿著國韻。遊戲的配樂是帶著民族樂器的溫婉曲調,襯托著整個遊戲的仙氣繚繞。但美中不足的,配樂就幾首,太容易聽膩了。
遊戲必須先進行新手教程,之後才可以開啟正式遊戲。但不得不說的是,目前遊戲的教程非常簡陋,基本上啥都沒講明白。遊戲裡的那些關鍵操作,例如怎麼取勝?怎麼升境界?什麼情況才能出牌?啥都沒有說清楚,讓人丈二和尚摸不著頭腦。遊戲分為關卡模式、自由模式、聯機模式,而關卡模式只開了兩關,分別是初入仙圖和仙鬼之戰。
經過筆者的研究,這遊戲的本質是一種大富翁玩法的變種,許多設定如出一轍。如果直接與大富翁遊戲作類比,修為就是金錢,藥竂就是醫院,福地瘴氣等就是地皮建築。在本作中,運氣佔了很大的成分,降妖、問心、尋氣、療傷等都需要看運氣。如果臉不好的話,很容易開頭就落後一大截。
當然,與其他大富翁不同的是,本遊戲中也有自己獨特的設定。最大的特點就是,本作並沒有擲骰子的設定,取而代之的抽牌系統。遊戲剛開始,玩家將得到6張卡牌,每一張卡牌的右上角數字就代表可移動步數。只要玩家選取一個卡牌進行消耗,就可以移動相應的步數,例如例如一張牌的點數為三點,則可以移動的步數就是三步。每當玩家消耗掉一張卡牌的時候,系統都會自動補充一張隨機卡牌。這樣的設定,既保留了一定的隨機性,又讓策略性大大地提高了。
遊戲中的卡牌不僅僅是決定玩家的行動步數那麼簡單,而是每一張牌都有其特殊的功效,例如“醫仙降世”使自身境界提升1級,並隨機使1位修仙者遭遇天劫;“助修靈香”使自身等級提升3級,並發動法寶5次且獲得100修為。這就說明了,玩家並不能隨便地消耗手中的牌來進行行動,而是需要有所策略地進行保留才行。
遊戲中的卡牌的使用條件是相當苛刻的:每一張都有特定的建築要求,例如“助修靈香”要求玩家必須處於洗髓池,“驅魔正道”要求玩家必須處於蓬萊仙境;這回合移動完成後才可以使用卡牌,而且每次移動只能使用一張卡牌;某些卡牌的使用還需要消耗一定的資源才能使用,例如“仙威納貢”需要消耗500修為,“登封造仙”需要5點正氣值。卡牌數量高達165張,且使用條件五花八門,雖然保證了本作的可玩性,但也帶來了極高的上手難度,前幾局經常稀奇糊塗贏或莫名其妙輸了。
遊戲測試版中,勝利條件只有一種,那就是率先突破修煉等級。遊戲中的唯一突破方式就是在通天塔裡渡劫,而渡劫的條件則是要求玩家擁有一定的境界等級後。至於如何提升境界等級,那就又回到了卡牌的作用上,例如在蓬萊仙境使用“天地靈氣”可以升1級;在藏寶閣使用“聚寶強修”則可以升3級。雖然遊戲的獲勝條件聽上去有點複雜,但其實多打兩把就清楚了。
與很多一條路走到底的大富翁遊戲不同,本作的地圖四通八達,玩家完全可以自由地選擇行進路線。只要地圖標記了允許前行的位置,玩家都可以決定。不管是想圍繞某個建築來回繞圈圈,還是直接橫穿整個地圖,都可以實現。
在本作中,當不同的角色相遇的時候,則會進入鬥法環節。鬥法雙方需要各自決定扣除一定比例的修為來轉換為法力,法力高的一方自動判為勝利。玩家的境界越高,則轉化比例越高。這個規則是經典的囚徒困境,究竟需要扣除多少修為才能保證勝利?如果對方扣除的修為太少,那己方多付出的修為豈不是白白浪費?整個過程鬥智鬥勇,又玩心跳,很是刺激。不過這個設計也謝絕本地多人模式,畢竟總不能讓擋住身邊的人的眼鏡吧。
由於在很多大富翁遊戲,一旦某個玩家進入特定建築之後,就完全不受控制,體驗感極差。而針對這個問題,本作做出了極大的修改,例如玩家在藥竂中,每個回合都會抽取隨機事件,或是消耗修為提前結束療傷,或是遭遇神醫直接痊癒等,給劣勢玩家增加了一些新鮮感和可玩性。
遊戲測試版裡擁有文曲、金仙、符師、苦行、鬼道、靈脩、霧隱七種職業,每一種都有獨特的被動技能和出生地,例如文曲在紫竹林的時候能獲取更多的修為,且在紫竹林靜修的時候不會跳過回合;苦行在每局開始會降低50修為,但修為不足200的時候不會遭遇天劫。總體來看,七個職業的差異化十分明顯,玩起來十分有趣。
總體來看,遊戲的玩法還是可圈可點的,修仙+大富翁+卡牌的設定還是很吸引人的。但是,目前教程糟糕、UI提示模糊、沒有加速功能等缺點,還是讓遊戲過程有幾分難受的。希望在正式版裡,能抓緊趕緊這些問題,好讓筆者能踏踏實實地體驗下修仙大富翁。