【PC遊戲】迎來大更新!《諜:驚蟄》Demo二度試玩,肉眼可見的進步!


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 00:46:16 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

還記得,在去年9月,我測評了一款國產的諜戰新作《諜:驚蟄》,當時試玩時就感覺,這個製作組很有想法,在遊戲中加入了“時間回溯”、“引導員”、“打破第四面牆”這樣的新鮮元素。


重回1940年代,你也能改變那一段歷史——《諜:驚蟄》Demo評測

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同時,從商店頁面中還能看到,《諜:驚蟄》的完整版將擁有海量文案,4條大分支,8個真結局以及50個死亡分線,光是這份誠意,就給我留下了頗為深刻的印象。

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而時隔六個月,在3月份,《諜:驚蟄》終於迎來了新的消息,聽聞此事,偵探第一時間前往Steam和遊戲官群裡一窺究竟。

壞消息,更新的是Demo,正式版暫時還玩不到。

好消息,製作組是真的特別聽勸,之前的痛點一掃而空,遊戲質量肉眼可見的進步,光是在Demo裡,就能玩到很多豐富出彩的內容。

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那麼今天,偵探就來給大家好好聊一聊,《諜:驚蟄》新版Demo的二度試玩體驗,希望能讓大家更全面的瞭解這款潛力十足的諜戰AVG。

由你引發的蝴蝶效應

在第一次試玩的時候,偵探就有了解過製作組HelloMeow和它們背後的故事。

HelloMeow是一個很年輕的獨立遊戲團隊,而《諜:驚蟄》也是製作組在Steam上的第一款作品,他們為這部2019年立項的作品傾注了很多的心力。

開發的過程堪稱是一波三折,遊戲曾在2020年獲得騰訊GWB手遊賽區銀獎,中途還有幾次的推翻重做,但終於也是把這個完成度相當高的Demo呈現在了大夥眼前。

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《諜:驚蟄》和之前《諜戰深海之驚蟄》這部電視劇一樣,都是改編自海飛的知名諜戰小說《驚蟄》,所以在劇本這方面,就和前輩《隱形守護者》一樣,都有著天生過硬的基礎。

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為了強化可玩性,製作組還加入了大量的分支劇情與選擇,整體帶來的緊張感與沉浸感是很強的,彷彿你就是故事的主角,正在這座暗流湧動的城市中浮浮沉沉。

遊戲一系列的選擇中,有一些是“死或生”的經典送命題問答,比如在尚公館裡,日本特務會來拷問主角陳山,一口氣問出五個問題,一旦答錯一個就會徹底去世,被鬼子一槍帶走。

其他諜戰類遊戲裡,主角一旦死亡,就只能看到“遊戲結束”或者“潛伏失敗”這樣的字樣,讓你從失敗的節點再做一次選擇。

但《諜:驚蟄》在這一點上卻做出了大膽的創新,在你操控的主角遭遇死亡結局之後,故事並不會立刻結束,而是開始按照時間線,像歷史大事記那樣展現故事中其他主要人物的軌跡,以及他們的最終命運。

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這就帶出了一種很奇妙的感覺。身處亂世之中,你只不過是一個小角色,你的死不會讓時間停滯,離開了你,地球依舊如常旋轉。

但是你的所作所為,卻會真真切切影響到每一個人的命運,有人會因為你的死而被捕,牢底坐穿,有人會因為你的不作為而壞事做絕,逍遙法外,也有人會因為你的離去而遠走異國他鄉,從此改變一生。

一隻南美洲的蝴蝶扇動翅膀,結果可能引發美國德克薩斯州的一場龍捲風,用“蝴蝶效應”來形容這種感覺,真的再合適不過了。

大家可以留意到,在遊戲中經常會出現蝴蝶的圖標,甚至遊戲的標題《諜:驚蟄》裡的“諜”字也與“蝶”字相通,在我看來,這很像是製作組的一個巧思,正對應了“蝴蝶效應”的核心要素。

除去送命題,《諜:驚蟄》還設置了一套屬性與好感度系統,在很多選項裡,說了不該說的話,做了不該做的事,遊戲並不會立刻結束,而是會影響你的自身屬性與和某個關鍵角色的好感度。

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所謂不積跬步無以至千里,一點屬性與好感的得失雖然在短期內看不出什麼影響,可隨著劇情的推進,你所做出的選擇就會逐漸開始發揮出效力。

某人會在關鍵時刻掉鏈子或是背後捅刀子,原因是你和她的好感度不夠或是不夠謹慎,而某人會在你生死存亡的時候伸出援手,只因她念著你的好。

沒辦法,潛伏就是這樣,身旁永遠與危險相伴,只有懂得步步為營的人,才能走到最後。

最聽人勸的製作團隊

下面來誇誇製作組,因為六個月之後,遊戲經過一番“爆改”,直接就整出來了一波肉眼可見的巨大進步。

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首先,遊戲中的UI與人物立繪得到了很好的優化,現在這個展現雖然稱不上非常精美,但也是看著賞心悅目,每個人物還做出了細化的表情差分,已經看不到上次測試裡“人物哭立繪笑”的離譜狀況了。

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而且本次Demo還新增了豐富的成就與事件日系統,有了這個樹狀圖,喜歡全收集的玩家也可以毫無遺漏的看完所有劇情。

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最讓我高興的就是這個存檔系統了,在上個版本想讀檔只能從當日開始,再配合一些複雜的死亡分支就會導致出現一些無限重來的逆天狀況,堪比中了萬花筒寫輪眼。

而現在大夥可以在一些關鍵的分支前先存個檔,這樣哪怕是在嚴苛險峻的潛伏中,也能擁有一絲舒適與安心感——畢竟我們是來玩遊戲的,而不是來遭罪的。

除此以外,《諜:驚蟄》的城市探索系統這次也得到了大幅度的優化,地圖上的事件旁有會動的Q版小人,看起來生動了不少,體力與貨幣系統的設計也不再淪為擺設,而是會切實影響到遊戲的進程。

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我們可以花費體力去賺錢,用錢去買禮物提升人物好感,或者提升自身屬性,用這樣的方式彌補自己之前在對話選項上的失誤。

然而體力也不能全部用來賺錢,畢竟進行主線、蒐集情報也需要體力,而錢也可以在“阿大生煎”這家店裡兌換成體力。

想讓事情順利的進展,那就必須得在兩者之間保持很好的平衡,沒想到,玩一個AVG遊戲,居然還能運營出策略遊戲的感覺。

在百貨商店裡,我還留意到了製作組給我們留下的小細節。

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有幾樣商品,售價高達100銀元,卻也有明確的標識,“某人劇情消耗的特殊物品”,能看得出來,這幾種道具很有可能會成為開啟關鍵分支或是通向完美結局的關鍵,這後續的內容屬實是吊足了我的胃口,想必又是一場層層反轉的諜中諜吧。

富有潛力的國產良作

總的來看,《諜:驚蟄》在這次二測的demo中表現出的品質還是很讓我欣喜的,對之前的痛點做了大幅度的修改,還進一步提升了UI的視覺展現與可玩性。

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雖說還是有一些小問題,比如場景音樂切換略顯突兀、角色沒有配音等等,但總之是瑕不掩瑜,在我這裡絕對稱得上是一款高潛力作品。

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作為一個國產遊戲的愛好者,我真的很樂於看到《諜:驚蟄》這樣勇於創新的作品,這樣的作品越多,我們國產獨遊的未來才能越來越好。

希望製作組HelloMeow能保持這種用心的態度,繼續完成遊戲的其餘部分,我已經開始期待看到《諜:驚蟄》完整版的樣子了。

最後,我是偵探,感謝你的閱讀!


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