okay,當我們聊到育碧這個遊戲廠商時,條件反射地會說出刺客教條,遠哭,看門狗,彩虹六號等注重角色扮演動作類大作,同時由於近幾年育碧的刺客教條系列RPG化與看門狗系列續作的失敗導致很多人覺得育碧已經徹底走上了罐頭加工生產路線,但當我在2023年聽說併購買遊玩了出自育碧之手名為"紀元1800"的遊戲我,我情不自禁地做出瞭如下的感嘆:"WTF這種遊戲風格與精緻程度的RTS類遊戲居然是出自育碧之手???"沒錯,我們今天要來介紹的就是一款如此顛覆玩家對育碧觀念的經營策略神作.
紀元1800,一款將城建經營與即時戰略等多類策略遊戲要素集為一身的遊戲,這款遊戲與當前市面上的眾多如出自p社的遊戲,2k的文明六亦或是se的全戰系列有著全然不同但又及其熟悉的體感,熟悉的城建規劃,工人市民幸福度,典中又典的都去給我996,極為精良甚至不輸帝國時代的海上即時策略玩法,都讓人極為上頭,遊玩之餘(若真有之餘的話)甚至會反覆懷疑自己手上操作的這款遊戲當真出自育碧?但拉大遊戲建模細節與水面時則有抹去這份疑惑,嗯~這水太育碧了.
若真要說這款遊戲的優點,還真就落在了上述的縫合但又縫的恰到好處以及建模之精細到賞心悅目,玩法上可謂是你對於經營遊戲的所有幻想,紀元1800幾乎都能予以滿足,同時又能體驗到來自刺客教條系列同款的歷史風韻的底香.如果你覺得V3,CK和文明六等遊玩過後意猶未盡,或是恰想入坑此類遊戲,那麼紀元1800將是你的不二之選.
那麼筆者對於1800予以瞭如此高的評價,這款遊戲真的就是神中之神事宜所有人前去購買遊玩嗎?也許未必,紀元1800系統的繁多在成為它所長之時也成為了其所短,對於現代社會中被工作生活壓力壓抑的人們,真的適合併有時間與經歷去花費寶貴的時間與精力於這款遊戲的學習成本上嗎?另外遊玩過此類p社遊戲的玩家應該知道遊戲本身的上手門檻以及其運營規劃難度,如果你是一名較真的不願去看任何攻略的玩家,純靠自己感悟這款遊戲也許會頻繁碰壁.同時遊戲初期的指引系統做的並不良好,在本人遊玩時有很多操作仍需去百度一下才學會操作,這無疑是令玩家頭疼的一點.
總的來說,1800的風味:
- 19世紀的歐洲工業時代所具備的歷史風韻會讓相當一部分玩家陶醉其中.
- 對於時代與現實的還原,階級及階級需求,市政掌控,外交,戰爭及其背後收益,報紙新聞,民聲與民生.
- 對各類需求鏈的掌控與平衡發展.
- 育碧真正靜心所做的匠心沉澱之作品.
如果你想在嘈雜的社會中求一片"靜"土,如果你對經營遊戲有著十足的興趣,如果你想要體會作為掌控者所安排996的樂趣,那麼紀元1800,將會是一個讓你震撼並叫好的作品.
嗯,為什麼沒有對紀元1800的遊戲邏輯以及內容做大篇幅詳細的介紹呢,可能是因為筆者本人對這款遊戲的體驗深度十分有限吧,況且生活學習壓力以及時間的碎片化導致確實很難去花非常大量的時間去細緻品味育碧出品的茶水,只能呷一口後便匆匆離去,不過以後還會回到這工業時代看看風景.希望遊戲能給大家帶來別樣的生活體驗,比從遊戲中獲得對現實生活的動力與認知的體會.
本期作品製作不易,還請各位看官不要吝嗇手裡的電電和點點,快瘋狂電我的newnew為筆者的生活充充電吧
真別讓我跪著求你