遊戲行業的海歸
“速來,人傻錢多速來”——崔地精
崔地精,有著海外留學背景的遊戲人,原本學習的是導演兼編劇專業。
在師哥“速來人傻錢多速來”的勸說下,踏入了遊戲行業。
那時候,他懷揣著既能賺錢又能在這個新興舞臺上施展自己創作慾望的憧憬。
然而現實卻給他來了一連串的“下馬威”。剛回國,他先是進入了一家小公司,可僅僅待了不到一週便果斷離開。
因為,他發現那是一家典型的撈錢騙錢的公司,打著用他的經歷去拉融資、拉投資的算盤。
他看清了這家公司的真面目,毅然地辭掉工作,關閉了工作室,一下子沒了生活來源。
無奈之下,只能回到家中,守著自己的屋子,廚房、廁所、臥室加工作室用的客廳總共也就六七十平米,好在有政府對人才公寓的補貼,讓失業的日子好受一點。
過年的時候,還得在父母面前強裝自己在國外回來很厲害,有很多公司聯繫,可實際上一個面試都沒有,年後回到上海才又開始四處求職面試。
他回憶起被裁員的那天,疫情期間出去拿外賣,抽著煙和主美聊聊工作進展,計劃要招更多的人。
可誰能想到,突然通知要開會,項目裁撤,人員精簡,他就這麼成了被裁的一員。
即便如此,崔地精心中對遊戲的理想仍還在保持,他想要是能碰到一群志同道合的人,就可以給玩家呈現出高品質的內容。
他覺得這個時代或許也不遠。
從電競高光到失業低谷
“我甚至想過自殺,是真想過。”——黃教練
黃教練的遊戲行業之路,起始於對遊戲的熱愛。
儘管他最開始從事的是廣告行業,收入也還過得去,但內心對遊戲的那份喜愛促使他不斷尋找機會轉行。
後來藉著英雄聯盟國內聯賽的契機,開始給網站寫電競相關的文章做兼職,也算是正式踏入了電競領域。
憑藉著自己寫文章積累的一些名氣,以及不錯的運氣,他被一個小俱樂部看中,邀請去當教練。
當時的他雖對自己沒太大信心,畢竟快 30 歲了,可沒想到在第一個戰隊的成績還挺出色。
隨後輾轉於 WE、RNG 等知名戰隊,那幾年可以說是他在電競行業的高光時刻。
人生總是充滿變數,後來不知是自身水平未達一線隊伍教練標準,還是性格中不願湊合的執拗,他陷入了失業的困境。
這期間,最讓他煎熬的莫過於母親因高血壓住院昏迷。
年近 40 卻還沒有穩定工作的他,深感自責與無助,在救護車上再也忍不住地哭了出來。
曾經在電競場上的意氣風發成了遙遠的過去,如今只剩下對未來的迷茫與焦慮。不過,即便經歷了這麼多挫折,黃教練依然沒有放棄對一份長久、有發展性工作的追求。
行業亂象下的無奈
“但實際上這個行業有能力的人沒有那麼多”——OMG
OMG作為一名 90 後,有著亮眼的學歷背景。本科 211 信息管理專業,研究生 985 創意寫作專業。
畢業後進入一家小公司做 AVG 遊戲的劇情策劃,本想著大展身手,可誰知一年後公司就倒閉了。
他感受到了遊戲行業在經歷手遊爆火後的那段急劇擴張階段,所遺留下來的諸多問題。
大量水平參差不齊的遊戲開發者被提拔,可整個行業有能力的人並沒有那麼多,很多團隊的研發實力、生產管線以及設計能力都沒能得到有效提升。
靠抄襲搶佔市場的人佔據了管理崗位,導致自研的玩法和項目難以推進,而底下像 OMG 這樣的從業者卻不得不為這種亂象“買單”,自己的職業生涯被犧牲。
面對這種情況,他也有著自己的思考和抉擇,是去大廠刷經驗混日子讓簡歷好看些,還是主動尋找更靠譜的項目,他的選擇是後者。
儘管,他表示三年連 demo 都沒做出來,這讓他非常難受。
他也覺得要為做出真正有價值的項目而努力,同時也提醒著後來的從業者要謹慎選擇項目,多去打聽項目的實際情況,避免跳入坑人的項目中。
艱難現實下渴望作品
小 D,作為一名 94 年的遊戲原畫師,在行業裡混了不少年頭。
他自認為能力還不錯,可卻至今都沒有一個拿得出手的成功項目,這讓他感到無比沮喪。
尤其是從 20 年開始,版號停發,即便後來開始發放,數量也極為有限,每個月五六十個版號。
面對成千上百排隊等待的遊戲,很多遊戲只能在漫長的等待中“餓死”,讓整個行業的競爭變得更加激烈,也讓像小 D 這樣渴望做出好作品的原畫師面臨著更大的壓力。
他目前還想著能衝一衝,把自己參與的項目當作個人作品去用心打造,而不是僅僅為了餬口去畫一些自己不喜歡的東西。
但他也清楚,若真到了迫不得已的時候,或許也只能向現實低頭,去做一些純輸出的工作。
但至少現在,那份對做自己想做的作品的執著還在支撐著他繼續前行。
從輝煌到落寞的審視
“我就回頭看看,我就感覺自己跟一坨屎一樣。”——群眾演員
群眾演員這位遊戲製作人,曾經和幾個鐵兄弟一起創業,在 08、09 年就把一款頁遊的流水做到了將近千萬美金。
那時候,這個成績非常亮眼,也讓他們開始自我膨脹起來。
後來被一家大型上市公司全資併購,接著又趕上手遊興起的浪潮,開始涉足手遊相關業務。
可隨著時間推移,大家各奔東西,曾經一起奮鬥的夥伴都在各自領域有所成就,他反觀自己,卻覺得自己像“一坨屎”一樣,有巨大的落差感。
但即便如此,他依然沒有放棄做遊戲,還是懷揣著做出一款能成為自己職業生涯亮點的遊戲的夢想,堅守在這個行業。
或許正是這份對遊戲最初的熱愛,讓他即便歷經滄桑,也依舊想要在遊戲的世界裡繼續創作自己的作品。
失業的循環
Alen 作為一名遊戲策劃,30 歲出頭的年紀,卻已經感受到了來自 HR 的年齡歧視。
從某知名大廠離職後,在家待了四個月,好不容易找了一家中小型公司幹活,可又因為幹得不滿意,即將再次陷入失業的循環之中。
曾經所在的公司為了節省預算原地解散,他連換崗的機會都沒有,只能重新投入到求職的大軍中。
在這個過程中,不斷經歷著希望與失望的交織,對未來的方向也是一片迷茫,不知道自己究竟該何去何從,在這競爭激烈且動盪的遊戲行業裡,像浮萍一樣飄蕩。
寫在最後
從這些受訪者的經歷中,不難看出遊戲行業如今面臨的重重困境。
一方面,前些年行業的過度擴張導致了人才水平的參差不齊,抄襲等不良現象盛行,真正有能力、想做精品的團隊和個人反而受到擠壓;
另一方面,外部環境如版號的限制等,也讓遊戲的上線變得愈發艱難,大量項目積壓、夭折,進而引發了裁員潮,讓眾多從業者陷入失業或者不穩定就業的狀態。
即便身處這樣的處境,他們中的大多數人依舊沒有放棄對遊戲的熱愛和堅守。
導演BK
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