前 PlayStation Studios 總裁吉田修平近日終於打破沉默,談到了已被取消的開放世界遊戲《Wild》。
作為 PlayStation 平臺的主機獨佔大作,這款遊戲曾被索尼寄予厚望,然而最終卻未能倖存。吉田的發言並未暗示《Wild》有復活的可能,但他提供了一些關於該遊戲開發過程的細節,認為其野心過大是導致項目失敗的部分原因。
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遊戲曾計劃打造歐洲級開放世界,開發難度過高
《Wild》最早於十多年前公佈,原計劃作為PlayStation 4 獨佔遊戲,由Wild Sheep Studio開發,項目負責人是《雷曼》系列的創作者Michel Ancel。然而,隨著索尼內部管理層調整,遊戲最終被取消。最初索尼計劃作為第一方遊戲發行《Wild》,但後來育碧接手了該項目的發行工作,導致遊戲的方向和管理發生變化。
在接受 MinnMax 採訪時,吉田修平透露,《Wild》本身是一個極具野心的項目,甚至在早期設計階段,曾設想構建一個“歐洲大小的開放世界”。吉田認為,正是這些過於龐大的目標,導致遊戲在開發過程中不斷遇到困難,最終未能順利完成。
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挑戰《地平線:零之曙光》,卻因理念難以實現而擱淺
據報道,《Wild》的目標是成為 PlayStation 平臺上規模最大的遊戲之一,甚至能與《地平線:零之曙光》相媲美。但吉田表示,Wild Sheep Studio 提出的許多想法要麼難以在遊戲中實現,要麼過於超前,導致項目不斷遇阻。不過,他未具體透露這些“雄心勃勃”的概念到底是什麼,導致關於《Wild》的諸多細節仍然成謎。
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Michel Ancel 認為育碧介入後問題加劇
遊戲總監 Michel Ancel 早前也談到了《Wild》被取消的原因。他認為 Ubisoft 介入發行後,項目陷入了更嚴重的開發困境,情況類似於至今仍未發售的《超越善惡2》。
《Wild》本來由索尼負責發行,但在開發過程中,育碧逐步接管了該項目,並調整了團隊管理。然而,當時育碧正面臨性騷擾醜聞引發的重大公司整改,Ancel 認為這讓本就困難重重的開發環境雪上加霜。
儘管《Wild》已被取消,但由於其龐大的世界觀和獨特的設計理念,仍然讓許多玩家感到惋惜。然而,隨著 Michel Ancel 已經退出遊戲行業,以及育碧和索尼都沒有計劃重啟該項目,《Wild》或許永遠不會有重見天日的機會了。
本文來源:遊民星空