《黑神話:悟空》作為國內首款3A大作,問世之前便備受矚目,它的成功不僅標誌著中國遊戲產業的一大突破,更是為國產3A遊戲開創了先河,為中國整個遊戲行業樹立了新的標杆。遊戲以西遊記為背景,借用原著故事作為前傳,演繹了西遊的新篇章,打開了一個既熟悉又陌生的西遊世界。
遊戲的畫面表現也達到了頂尖水平。依託虛幻5引擎的強大功能,遊戲展現出了極其逼真的視覺效果和細膩的環境設計。無論是樹木的紋理、岩石的裂紋,還是水體的流動效果,都讓我們遊玩時沉浸其中。遊戲中的場景建模更是精細,大量裝飾性的石刻、建築、佛造像等元素取材於現實中的古蹟,再結合西遊中的神話框架,使得整個遊戲世界既宏大又細膩。
戰鬥系統是遊戲的一大亮點。遊戲的戰鬥系統非常豐富。金箍棒擁有三種不同的棍法,每種棍法都各有其獨特的戰鬥風格,另外還有神通技能和精魄系統,玩家可以通過合理搭配法術、精魄和棍法來應對不同類型的敵人和戰鬥場景,使得遊戲的策略性和可玩性非常高。
總體來說,遊戲在一些方面仍存在不足,如關卡探索節奏不夠流暢、空氣牆設計突兀、地圖過於空曠等等,但仍無法掩蓋這款遊戲的優秀之處。《黑神話:悟空》是中國遊戲產業的驕傲,更是國產遊戲走向世界的一張閃亮名片。