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《歧路旅人》系列是让我最惊艳的JPRG游戏之一,游戏采用“HD-2D”的技术,描绘了丰富的3D场景,再加上虚幻引擎的加持,仿佛想起以前的像素游戏,加上现代化的光照效果和特效技术,让这种复古的2D像素画风又有一种高级感,与华丽并存,完全是一场视觉盛宴。在游戏中,玩家会以旅人的身份来体验多名旅行者的故事,探索这个神秘且充满未知的世界。
游戏开始画面
游戏开始画面也展示了昼夜系统
精致又美妙的画面与音乐
首先我们来了解一下《歧路旅人2》的新增的要素——
昼夜系统的切换,八个角色有着不同的指令,有了白天与黑夜的变化,角色的地图指令也不同,总共16种地图指令让整个队伍搭配和招募NPC更有趣;
战斗系统也新增了潜力系统,受敌人攻击或者对敌人造成破防后累计潜力值,发动潜力后有着不同的效果,增强了游戏的策略性;
本作可以乘船在大海上自由移动,大海上也有着不同的敌人和宝藏可以探索,甚至也有BOSS等着你击杀,船还可以自定义颜色、标志等;
游戏速度可以随时更改,战斗有二倍速了;
在剧情上与前作几乎没有关联,本作讲述的新时代、新大陆、新的角色冒险,所以没有玩过前作也可以直接体验本作。角色之间有着特殊羁绊的故事,新增双人任务让角色之间有了更深层次的交集;
在画面上“HD-2D”有了更大的进化,在镜头的运用上有了纵深感。
“HD-2D”的提升让景色更美
“HD-2D”的提升让景色更美
新的大陆,可探索区域更广阔
西木康智,让《歧路旅人2》角色、场景等方面用音乐表现的非常精彩,比如在昼夜切换中,可能刚刚还是热血激昂的音乐,到了黑夜后变成了非常柔美的夜曲,这种随着昼夜变化的变奏就像一幅壮丽的美景,有一种感觉就是白天干劲十足,晚上大家坐在篝火边,有说有笑,柔美的夜曲到来,困意逐渐来袭,大家一起安逸的进入梦乡。
在这片大陆上,除了部分室内场景,几乎每个地方都有昼夜系统,切换的时候音乐也会无缝切换。白天就好像是充满生机又有活力的旋律,然而有的地方的夜晚音乐可能是有些诡异,有的地方的夜晚可能充满神秘感,又有的地方可能有一种不安感,也更是有带给我们温暖安心的感觉。
游戏中的音乐有了许多现代乐器的加入,让气氛活跃了起来,比如商人那边爵士萨克斯,战斗中的音乐让玩家燃气斗志,晚上部分迷宫的音乐加入了一些柔美的人声,总之,本作的音乐让美景更加的美丽,但危险的地方更加危险。
安静祥和的小镇
战火纷飞的库国-这些场景的背景音乐都展现出来了这里的故事
危险的洞穴
《歧路旅人2》对“HD-2D”的光线和粒子运用的非常极致,更是对镜头运用炉火纯青。比如在森林中移动时,阳光会透过树叶投射下来,人物的阴影表现非常准确,在像素风的人物身上,明暗层次区分明显。树林的微风吹落树叶、沙漠中的风卷起沙子、雪景中的雪花等等,非常美好的展现给玩家。
在昼夜切换的时候,时间是夜晚的话,角色手中会有提灯,提灯的光照对周围的环境与自身都是那么的真实。湖面被月光照耀,波光粼粼,也是那么美好又安静的感觉。
精致的场景,光线运用非常棒
场景的粒子效果
战斗的技能粒子
雪景的雪花非常美丽
战斗的技能粒子
标杆级的JRPG
对于《歧路旅人》一代的故事,个人觉得还是过于平淡,情节设计较为单薄,他们故事不存在交集,玩家只能在剧情中的小剧场感受到他们之间有一些联动而已。即便是一条暗线将8人的命运联结到一起,但总感觉他们依旧是互不相关,联系薄弱,故事也过于分散。
《歧路旅人2》更换了一批主角,在职业上变化不大,角色在剧情上依旧是章节推荐方式,长度各不相同,也有一些分支剧情可供玩家选择。药师寻找记忆、盗贼寻找自由、猎人拯救村落、剑士复国之旅等,每个人的故事比起前作的“白开水”倒是好了不少,在游戏的前2章里,我们的角色基本还是各走各的路,没有太大的新的交集,作为同伴那种小剧场依旧存在,不过游戏进入中期,玩家可以看到他们的双人故事,虽然在双人故事中只是他们会出现的一些日常,但是对于旅人这个词来说,在双人故事里面也得到了一些体现,至少他们也不是存粹的陌生人了。
开始游戏时选择一位角色开始游戏
选择角色
选择角色
《歧路旅人2》在游戏开始时从8个人当中选择一人开始,每个人剧情包含多个章节,我们在游玩的时候需要在旅程中其他7人所在地,与他们组队逐步体验他们的故事,完成所有人的第一章再去第二章这样以此类推,每个章节也有需求等级提示,所以这里推进剧情还是推荐所有人第一章、所有人第二章这样来进行的话体验更佳。
章节推进都有等级推荐
地图指令,我们之前也提到过,这里也要再提昼夜系统,可能有些玩家会想一个昼夜系统反复提及有啥好的。这里要说的是昼夜系统不仅作用到地图指令上,也作用到我们战斗中。
我们先来说说地图指令,每个角色会根据昼夜的不同,会有2种不同的地图指令,比如舞娘白天是诱惑,可以带走NPC帮忙战斗,晚上是撒娇,可以从NPC身上获得道具;剑士白天是比试,晚上是收买情报;商人白天是购买商品,晚上是雇佣NPC入队等等,这些指令往往对我们游戏过程中有非常大的作用。
舞娘-夜晚地图指令
舞娘-白天地图指令
再比如剑士的比试、药师的催眠,在一些NPC挡住门口或者一些通道时,我们可以使用这个指令让他们暂时眩晕,也可以让其他角色指令带走他,这时我们就可以进入他身后的房子或者通道来搜刮宝箱了。还有一种是,盗贼的偷窃,看到NPC手上有着稀有道具,但偷取成功率只有那么10%不到,那么我们可以利用SL大法,一直到成功,这个方法也可以用在舞娘的诱惑上,比如这个人非常厉害想拉来做队友,此时我们也可以SL大法,因为失败多次会降低这个区域的好感度,关系会恶化,当然我们可以找酒馆老板恢复关系。
可以雇佣强度10的NPC
这些指令其实大多数情况下造成的结果是相同的,比如舞娘的“撒娇”、商人的“购买”、盗贼的“偷窃”、学者的“抢夺”都可以从NPC手里获得道具;剑士的“比试”、药师的“催眠”、盗贼的“偷袭”全部可以让人昏迷;药师的“打听”、剑士的“收买”、神官的“揭发”、学者的“探查”都可以从NPC手中套取情报信息;猎人的“收服”、舞娘的“诱惑”、商人的“雇佣、”神官的“引导”可以带走NPC一起战斗。虽然结果相同,但它好玩的点在于方式不同,像是一种殊途同归的方式。
剑士收买情报
猎人可以收服魔物帮忙助战
昼夜的变换也给镇子带来些不一样的,除了场景会变化昼夜外,在城镇里或者任何地方NPC的位置也会发生改变。比如到了夜晚,本来白天在这里的NPC可能你就不能在这里撒娇拿他的东西了,可能只能在白天购买他的特殊道具了,当然也有可能是在城里仔细转一圈,可能还能发现这位NPC在其他位置,也有可能到晚上有的NPC并不在这里了。
昼夜的变换也给一些支线任务带来了乐趣,比如在卡纳尔布来因这座城镇里面有一个任务,白天一个NPC在等人,但是抱怨等的人一直没玩,切换至晚上时,NPC还是在抱怨怎么那个人一直没来,但仔细切换昼夜发现NPC是不同的2个人,此时我们只需要用“诱惑”或者“雇佣”等类型带走这个NPC并且切换至另一个时间与另一个NPC对话即可完成这个支线任务。所以昼夜的变换在一些支线任务上多了一些小小的解谜元素,让任务也不再单调。
有趣的支线-等人的双胞胎
有趣的支线-等人的双胞胎
昼夜系统贯穿了许多游戏中的要素,再比如说战斗方面,在同一个地图中,白天与夜晚的敌人时不同的,白天的怪物也较弱,比较适合赶路跑图;晚上的敌人比较强大,适合我们去刷怪练级。不仅仅是这样,我们的几位主角在战斗中,有的会在夜晚有着特殊的优势,会给敌人debuff或者其他特殊能力。所以昼夜系统贯穿了音乐、画面、地图指令、NPC、战斗、支线任务、剧情等方方面面的玩法,也算是核心系统之一了。
夜晚的怪物比白天多且强大
《歧路旅人2》的战斗过程与前作基本相同,都是采用回合制战斗,我们可以用BP来增幅攻击,BP每回合累计1点,但使用BP后下一回合不会增加,通过BP强化角色的攻击、技能效果,而当玩家对怪物进行了弱点攻击时,会削弱敌人的盾值,盾值消耗后会进入破防状态。所以战斗玩法中基本是一个节奏,消耗盾-集火,所以这里BP祈祷的作用是让玩家把BP留到破盾后集火,还是用BP加速破盾。
盾值打完即可破防
除了这个本作加入了潜力系统,可以说是一种必杀、大招的存在,当然这样的大招感觉是BP的升级版,像是一种强力型BUFF,比如舞娘可以单体变为全体攻击,药师调和不消耗道具,商人BP全满,剑士是三个特殊技能。当然潜力如果想要更强力的输出的话,那么我们也需要BP加成,如果没有BP加成可能打出的伤害和普通的就高那么一点。
舞娘的潜力让技能变为群攻
《歧路旅人2》的主职业与副职业搭配设计的非常精妙,通过职业搭配,让有的职业弥补输出短板,或者让群攻职业发挥更大优势,主职业任然是8个职业,但是单个职业的许可证上升至三个,意味着队伍中有3个人使用同样的副职业,我们只需去对应的工会完成相应的任务即可拿到许可证。可以想象我们用3个商人副职业一起去抢怪物的钱,加上原本的商人组成一队,钱刷起来也非常快。
舞娘职业特色
副职业
游戏中也同样存在EX技能的祭坛,只需带着特定职业去拜访即可获得EX技能,每个职业有2个EX技能,另一个EX技能则需要我们完成各个角色的主线才能获得。
EX技能祭坛
当然除了8个职业,还有4个隐藏职业等着我们去发现探索,比如发明家这个隐藏职业,我们在学习技能的时候不需要花费JP,而是我们需要去收集世界各地的素材,才能制造出新技能的职业。武器大师也是一样去收集材料打造武器。这样对收集要素也增添了不少色彩。
隐藏职业-发明家
发明家技能解锁只需收集材料
本作地图更加广阔了,并且加入了船只系统可以在水上探索,有水上专门设计的迷宫和水上类型的怪物,也有很多宝箱等着你搜刮,不过可惜的是没有水上独有玩法,与陆地探索较为类似。
买船需要10W-有NPC被动加成我8.3W买了下来
船可以自定义
海上探索
还是有一些不足之处的
学习EX技能时,如果你队伍没有带这个人物,必须回到酒馆内部更换队员再跑过来,这里路程极其浪费时间。
不出场战斗的角色就无法获得经验值,导致必须反复刷怪,才能把8个人一起练起来。
选择第一个角色,并不能更改成其他角色,是锁定的,其实完全可以在通关后进行第一个角色设定。
在剧情方面,主要还是角色之间的联系,虽然有了双人故事,但并没有太多的波澜。
部分游戏的机制也是过于陈旧,应该有一些创新的机制加入。
不在队伍的角色不能获得经验值
结语
《歧路旅人2》虽然与前作玩法没有太多的增加,像是前作的加强版,但是在一些新系统的加入,特别是昼夜系统的设计,增加了游戏的可玩性。在水路上加入了探索,双人剧情的增加也添加了一些色彩,如果抛弃部分老旧机制,创新一些新机制的话,可能此游戏是一个更精致的游戏。如果您喜欢JRPG,《歧路旅人2》是一个很好的选择,虽然画面复古,但是配合绝妙的音乐加上“HD-2D”的美伦绝幻的效果,它绝对是你喜欢的JRPG。
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