《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 14:16:08 作者:張芃不是張凡 Language

時隔兩年,怪醫詛咒又一次迴歸,說實話這個活動模式算是本人最喜歡的活動模式之一了。

溫馨提示,本文含有恐怖圖片,如有驚嚇,概不負責

在經過漫長的實驗與折磨,DoKtor 離開了他的城堡,而越多怪物也蜂湧而出尋歡作樂。 怪物們將迎來新夥伴,而終極者們則要帶著怪獸朋友強勢迴歸。他們能否終結纏繞城堡的恐懼?或者惡魔的統治將持續不滅?

19年的時候DoKtor為了逃離終結者的追捕,臨時躲避到了城堡,開始了他的邪惡實驗,復活了一具屍體

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第1張

再經歷了與終結者的一番爭鬥,DoKtor帶著他的試驗品逃離了城堡,跟多的怪物卻聞聲而來,加入了這場狂歡。

本次就來聊一聊遊戲中的皮膚背景

首先是怪(防)物(守)們(方)

先來聊一聊我們本次事件的主人公——DOC

他的頭飾叫做創造者,在結婚雷電覆活怪物的實驗,無疑是弗蘭肯斯坦了

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第2張

弗蘭肯斯坦是個熱衷於生命起源的生物學家,他懷著犯罪心理頻繁出沒於藏屍間,嘗試用不同屍體的各個部分拼湊成一個巨大人體。

這和遊戲內的DOC操作非常相似,妄圖利用閃電和屍體創造怪物。

再來看看其他怪物

FROST(夾子)

夾子的皮膚靈感源於日本恐怖故事裂口女

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第3張

裂口女的模樣,其是一個穿著大外套,戴著圍巾,手拿大剪刀,披著長頭髮,戴著口罩的女人。她會詢問放學回家的孩子:“我漂亮嗎?”如果回答“漂亮”,她就會摘下口罩,再次詢問:“......這樣呢......?”如果小孩回答“不漂亮”,她就會用鐮刀或者剪刀斬殺小孩;如果回答漂亮,便會把小孩的嘴巴剪開,讓他跟自己一樣漂亮。

ELA

目前有兩種說法

第一種是姐姐是病嬌,是個寵妹狂魔,恨不得24小時和妹妹在一起,但是妹妹很討厭這種感覺,一直逃避著姐姐,於是在一個漆黑的夜晚下,佐菲亞把ELA殺了,然後把她的皮縫合在了自己的身上。

第二種說法差不多,只不過是兩人角色互換,變成了病嬌妹妹殺死了姐姐,並將皮膚合二為一。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第4張

這裡的取材應該是自俄羅斯剝皮殺人狂——安納託利.克里格蒂斯克。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第5張
Smoke(毒氣)

Bit off more than be could chem(貪多嚼不爛)

這裡的毒氣取材自克蘇魯文化

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第6張

你看下它的嘴巴,就明白smoke要貪多少才會嚼不爛,而克蘇魯又是智慧物種,剛好雙關了知識儲備豐富。知識學太多了san值掉沒變章魚怪了(本身毒屁就是帶學霸)

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第7張
Lesion(劉醒)

Coffee and socfs meren't enough(咖啡和襪子還不夠)

咖啡和襪子遠遠不夠是玩的軍隊梗,劉醒皮膚是一個被酸液彈直接打穿頭盔的阿兵哥

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第8張

然而阿兵哥打仗最經常吐槽的就是襪子磨損太快,咖啡不夠喝,後勤供給又跟不上

Kapkan(詭雷)

Marimum lurt leoel achieoed(達成最高隱匿成就)

kapkan的達到最高隱蔽等級,看他的皮膚名字和皮膚顏色,結合他槍皮的名字——黑死木,黑死木中藏著一個黑色的死神,這個死神原型可能是俄羅斯民俗故事裡那個黑夜騎士,只在特定時間的夜晚殺死的少女

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第9張
Bandit(班底)

班底的皮膚原型應該是的電刑受罰者,或者就是弗蘭肯斯坦復活的怪物。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第10張

又或者是東方的神秘教授?

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第11張
ARUNI(炎陽門)

ARUNI的靈感來自亞馬遜流域的恐怖故事——食人花

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第12張

不過食人花並不食人,真實名稱名為大王花,生長直徑可達一米,不過因為花期不會散發花香,而是會釋放腐臭的氣味,像極了腐爛的屍體,當地居民認為這是一種會吃人消化的怪花,對此會敬而遠之。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第13張

ARUNI這個皮膚看起來就像是被吃了只剩下一個腦袋了

KAID(電爪)

電爪的皮膚靈感來自吸血鬼的傳說起源於巴爾幹半島和東歐斯拉夫人的民間傳說。在這些傳說中,吸血鬼指從墳墓中爬起來吸食人血的亡者屍體。但近一百多年來隨著小說、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共通形象也已經逐漸演變為一類必須以吸血來保持生命力、在夜間活動、具有超自然力量的奇幻生物。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第14張

遊戲內的KAID,身著華麗的服飾,優雅的倚靠在書桌旁,應該是沿用了布萊姆·斯托克的《德古拉》的設定,有別於以往古代神話和傳說中的吸血鬼醜陋、沒有智力的動物形象,作者將吸血鬼描繪成文質彬彬、聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的紳士。(現在影視作品多沿用這種設定)

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第15張
MULUSI(女妖)

女妖的皮膚靈感也是取材自中歐的鬼新娘,鬼新娘有種許多版本,中歐版本的故事原型大概是這樣。一位美麗的姑娘和自己心愛的男孩從小長大,就在兩人結婚的時候,當地的領主闖入了婚禮,抓走了女孩,想要納入後宮,女孩不願意屈服,於是領主當著女孩的面殺死了她心愛的人,隨即女人瘋了,見人就咬,領主下令關進了鐵處女,活活折磨致死,死後女人的冤魂不願意離開,化作穿著婚服的厲鬼在當地徘徊。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第16張

然後是進(終)攻(結)方(者)

終結者小隊

終結者小隊的原型是捉鬼敢死隊

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SLEDGE(大錘)

賞金獵人的靈感來自範海辛,著名的魔物獵人,專門捕殺各式各樣的怪物,並以此為使命。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第18張
Jackal(腳氣)

 Jackal的靈感取自魚人怪物和深海安康魚,人類對大海敬畏,但是又十分好奇,生活在深海里,是否有著像人類一樣的生物,中國自古就有鮫人的傳說。深海安康魚頭部上方形似小燈籠的肉狀突出,會在黑暗中發出光芒,相傳可以製造幻想,讓看見的人沉迷於自己最想要的幻境之中,然後被一口吃掉。

遊戲中的Jackal,原本是DOC的實驗產物,因為忍受不了博士的實驗折磨,逃離到了湖邊,獨自生存,聽到終結者小隊前來消磨怪物,Jackal加入小隊想要幫助他們完成任務

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第19張
Lion(獅子)

Lion的皮膚背景取自蘇聯時期的恐怖故事,科拉超深井(也是我從一個俄羅斯小姐姐那裡知道的)。

是前蘇聯於1970年在科拉半島鄰近挪威國界的地區開始的一項科學鑽探,其中最深的一個鑽孔SG-3在1989年達到12,263米,相傳在挖到一萬多米的時候,鑽井下面跑出來了很多不乾淨的東西,工人們死的死,瘋的瘋,但是死掉的工人們卻沒有了腦袋,當人們再次發現工人們的腦袋的時候,是在照明的瓦斯燈裡面。

《彩虹六號》午夜閒談,怪醫詛咒-第20張

順帶一提,遊戲GTFO的故事背景也是科拉超深井

我是張芃不是張凡,一個會寫的自己感興趣的懶狗,至於下期,我們有緣再見。



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