無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配 通用性很好|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 09:22:14 作者:消士隱 Language

首先說一下,我目前走的路線是二週目自創門派,宗師難度,唯我獨行線
我用的是電腦版,有些東西用CE修改過,不過沒有改的太離譜,小改了一下(金錢,修為,物品……)
在這裡我只是分享一種打法思路。其中的功法獲取方式

論壇有更完整的攻略。
功法搭配參考如下:
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第1張反擊流核心功法:
八荒六合訣(這個功法應該沒有什麼限制吧,什麼線應該都能拿到)
核心功法效果:如下圖,無限反擊!!!效果看截圖   非常強大
起底30%反擊,每被攻擊一次增加10%,上限100%,而且還是模仿對方的套路。
所以說,在這個反擊流打法裡面,你可以被動使用任何人的任何武功套路!!!
最終之戰,正派和反派都是被他們自己的武功反殺的(手動dog)
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第2張次要功法一:
莊周北冥功
功法效果:北冥,攻擊回藍    效果相當恐怖,根本不用擔心藍不夠。因為有上面的無限反擊
所以藍基本一直是滿的。
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第3張次要功法二:
白雲飛仙勁
功法效果:護盾,免疫,武道
我比較推薦白雲,因為白雲有一個免疫的加成,宗師難度下,敵人會給你加各種debuff
這個免疫效果還是很實用的。
武道,是一定要出的,連斬搭配無限反擊真的太強的。
備用功法:九陰
功法效果:九陰,必中,武道
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第4張次要功法三:
雖然萬象森羅我放的是核心功法的位置,但是,考慮到線路問題。我把它算成次要功法了
因為這個功法好像只能二週目自創門派線路才能解鎖。
所以說,這個次要功法三,大家可以根據自己走的路線和獲得的功法自主搭配用。
這個功法的存在令任我獨行線路更加銳不可當!!!
我感覺是遊戲裡面目前最強的心法,沒有之一,只要有這個心法,會極大的加成
陰,陽,剛,柔,毒的屬性。
屬性偏轉,恐怖如斯!!
是極大的加成!!!,不是一點點。再加上暴擊,傷害真的爆炸。
截圖感受一下:
剛屬性劍法:
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第5張陽屬性劍法:
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第6張

Ps(萬象森羅應該是目前最牛的功法了,屬性加成太恐怖了。不過好像只有二週目自創門派
可以拿到?這個我也不太清楚)

說完了功夫搭配,再說一下武器,防具,配飾屬性搭配
我用的武器,防具全部刷的是吸血屬性:
武器:劍類(其他類武器方法一樣)
洗練:洗練到不能洗為止
重鑄:每件裝備最多可以出兩條吸血,每條5%只有紅色裝備可以達到,橙色的忘記了,紫色裝備應該是4%
兩條就是10%吸血。
淬鍊:生生不息,每個回合回覆5%生命,可以用絕對暴擊20%替代。
總體思路就是傷害越高,吸血效果越好
鑲嵌:暴擊8%,減傷8%,還有一個隨意,紅色三級寶石最高是8%。不過比較難刷
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第7張防具:最好的衣服應該是八蛟平戈袍
防具這裡我是重鑄了兩條吸血。這個重鑄完全看臉。得不停讀檔重試。直到洗到
自己需要的屬性為止。
所以防具這裡又加了10%吸血。
鑲嵌:8%減傷,8%防禦,最後一個孔位看自己需求。
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第8張配飾:
我帶的是祥雲環佩,並不是化天佩
考慮的是實用性,每回合可以清除兩個debuff,搭配功法的免疫效果,總體效果很可觀。
這個也可以洗練出兩條吸血。
不過重試了很多次沒有洗出來,理論上和上面的衣服一樣,可以洗出兩條
4%吸血屬性的。紫色裝備最高4%,紅色裝備可以達到5%無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第9張寶物
借用一下施夏雲妹子的血狼牙,效果,吞納   吸血20%
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第10張備用可以考慮一下鍾離妹子送的龜殼,增加暴擊率
增加暴擊傷害,其實思路就是傷害越高,吸血效果越可觀
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第11張或者加強反擊的寶物:煙霞暖玉,將無限反擊進行到底!!!
無限反擊流派+功法搭配+武器屬性搭配   通用性很好|下一站江湖Ⅰ - 第12張綜上所述,在這種心法+裝備屬性的搭配下,基本可以一直處於滿血,滿藍的狀態。
你可以一個人站擼宗師難度的。最終大戰,敵人都是被他們自己的武功反死的,哈哈哈

當然,我只玩了兩個周目,可能有很多不足之處,也希望大家多批評指正。
更希望對有需要的朋友有那麼一丟丟的幫助。

最後我想說
下一站江湖整體框架已經非常好了,真正需要完善的是框架結構裡面的細節。
至於畫面細節什麼的。這一代估計沒法改了,畢竟遊戲引擎在那擺著。
想真正提高畫質,估計得換遊戲引擎。但是這對現在的工作室來說
難度太大了!!
還有,最最最重要的一條
不要著急趕工上新!!!
沉下心做好優化,我知道你們現在人手,技術等都存在瓶頸
尤其是移動端和PC端,兩端同時都在做,肯定是捉襟見肘的。
好飯不怕晚,沒有人期待按時上架的垃圾遊戲!!!!
千萬別把自己好不容易積累的口碑,敗在趕工和優化改善上面了。


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