崩學01| 開拓的真正含義,崩鐵究竟講了一個什麼故事?


3樓貓 發佈時間:2024-12-10 22:32:44 作者:dogsama Language

浩瀚的星空充滿奇遇,列車的軌道不斷開拓。無名的乘客追尋真相,人生的旅途永無終點。
《猴學》研究完後,我們開始來解讀《崩鐵》的劇情,作為一個開服玩家,這遊戲一直一來都給我帶來了許多快樂,每一次過場黑屏時,在屏幕的反光裡都能看到我上揚的嘴角,享受著跟花火一樣的歡愉。
喜劇的內核是悲劇,在快樂的表面下依舊有著宇宙級別無法癒合的傷口,紛爭從未結束,亦如夢想從不停歇。
所以按照一直以來的習慣,狗哥我第一期的解讀還是從整體上為大家梳理,《崩鐵》世界觀的終極追求,背後的暗線矛盾,以及抽絲剝繭地為各位揭露,宇宙、星神、令使以及普通人在這個故事裡的真正定位。
最終我們會再次把視角轉回到列車上,讓你明白為何開拓的阿基維利以及無名客會成為這個故事的主角,製作組究竟是在表達什麼故事含義。
那麼廢話就不多說了,歡迎大家跟隨狗哥我一起進入到《崩學》的第一期,《開拓的真正含義,崩鐵究竟講了一個什麼故事》

開拓的含義在這個遊戲裡一共分為了四層,每一層都是從上而下的剝離後帶來的有限真相。

開拓的第一層是定義宇宙的存在。

遊戲很早就交代出來了故事的最上層構架,整個宇宙是一個多維世界,他們的共同根源來自於一個名為存在之樹的概念實體,目前可知的記錄裡,只有兩個獨特的星神與存在之樹相關聯。
一個是開拓的阿基維利,他的目的是尋找到存在之樹的端點,開拓出宇宙的未知邊界,但最終他因為某個意外而隕落。
第二個則是歡愉的阿哈,他攀上過存在之樹的高枝(並非頂點),從而意識到這個世界就是一個草臺班子,存在的本質是虛無,而虛無的彰顯需要以存在為錨點。
所以生命應該活在當下,對抗虛無需要強烈的情感,歡笑才是一切的良藥,眾生皆苦,阿哈長存。
開玩笑點說,阿哈就是歡愉教徒的阿彌陀佛。
歡愉作為樂子人的本質其實一直都是對抗虛無,畢竟權力是暫時的,歡笑才是永恆的。
你看花火與寒腿叔叔他們都是在創造愉悅,從來沒有走向虛無。
人家只是有點瘋,沒事愛當個攪屎棍,但歡愉信徒並不毀滅世界呀!
在遊戲裡與存在之樹相對應的另一個樹木名為虛數之樹,提出這個理念的人,為智慧生命提供了宇宙構建的底層框架。
宇宙就是一顆巨大的虛數之樹,不同的世界與星球是這個樹木上的樹葉與果實,想要從一個世界前往另一個世界,則需要藉助宇宙裡無主的力量——虛數能量
你可以把這個虛數能量理解為虛數之樹,體內的河流,而生命可以藉助河水的流動前往不同的世界,開拓不同的邊界。
《崩鐵》的主題,一個是火車,是不同世界的移動工具,還有一個就是鐵軌,用於搭建出來鏈接不同世界的航道。
如果沒有鐵軌那麼我們探索宇宙只能是單行道,能去不能回,正是有了開拓的鐵道,才能讓不同的世界成為雙行道,可去也可回。
存在之樹是真實存在的,虛數之樹是理念存在的,兩者很有可能代表的是同一個東西,簡單的理解就是,存在之樹是三次元小姐姐,虛數之樹是二次元紙片人。
而提出虛數之樹學說的人——贊達爾●桑原是第一個成功地把虛幻的宇宙理念固定下來的人類,之後這個理念被大部分智慧生命所認可,從而用俺尋思之力把其坐實,把虛無化為了現實,讓不可觀測成為了可以觀測。
這就是第一層開拓的含義,智慧的生命用自己的理念把虛無的宇宙化為了現實的存在,而開拓的探索,讓脆弱的現實成為了堅固的基石,讓所有人都可以我來、我見、我征服。
宇宙在智慧生命的共同認知裡,通過理論(虛數之樹)與實踐(開拓)的相結合,逐漸把宇宙從無形化為了有形。
存在與虛無是一體兩面,他們都是現實,最直接的代表就是美夢的匹諾康尼,只要在裡面的人類有共同的認知與共同的記憶,夢境同樣是現實。大家只要玩過匹諾康尼的劇情,我相信你肯定一下子就能理解。
所以開拓的第一層含義是確定宇宙的存在,讓其從未知走向已知,從不可知走向可知,這也就是阿基維利的理念:命運的羅盤上標著三個方向:未知、已知和不可知。可以忍受「未知」,卻絕不能屈服於「 不可知」
那麼當存在確定後,誰又有資格定義宇宙的真理呢?

於是遊戲裡就引申出來了第二層的開拓的含義——星神。

星神是什麼,遊戲的文本有明確的定義:星神們是高度凝聚的哲學概念化身,用遊戲裡的話來說,就是命途,用現實的話來說就是主義。
他們的存在的目的是對何為宇宙進行定義,簡單來說桑原的虛數之樹確定了這個宇宙裡有國家的概念,而國家的政體到底是什麼,則由代表了形而上的星神所定義。
這個很簡單就能理解吧。
於是你就能明白,為什麼遊戲裡的所有星神不論他們的關係是好是壞,最終他們的目的便是壓倒其他的星神所代表的理念。
所以你就能理解在匹諾康尼,為什麼秩序會消失在同諧中,因為在當時的時代裡,更多的人們追求的是溫和的同諧而不是無情的秩序。
星期日利用同諧的力量來重生秩序,其實代表了我們開拓的第三層含義,追隨星神的命途行者,我們等會說。
星神所象徵的命途並不代表一定是正確的,它只是代表宇宙真理的一種可能性。
因此我們可以看到有些星神會墜落死亡,例如代表繁育的蟲群。
有些星神會神秘消失,例如代表純美的女神。
有些星神會被上位替代,例如代表秩序的太一。
我們更能看到的是,有些星神直接是被人類的理念創造出來的,例如代表「智識」的博識尊就是由機器升格而成的星神。
於是你就能看到星神的本質了:
他們的本質就是對宇宙真理定義的爭奪,每一個命途與理念的誕生,都是在做一件事情,把自己的理念擴散出去,吸收信徒並擊敗其他的星神,讓自己成為宇宙裡最大聲的那一個。(虛無的命途你可以認為,祂不作為就是最大的聲量了,信仰虛無的人找不到虛無,本身就很虛無)
星神需要信徒的信仰與他們的力量,所以芸芸眾生就成為了他們所拉攏的對象,而那些內心堅定,並始終追隨星神的生命便被稱之為了命途行者。

這也便是開拓的第三層含義,信徒們的開拓。

星神的信徒大抵上分為兩類,一類是被星神關注,獲得了星神們庇護的獨特人類,這些人被稱之為了令使,比如黃泉是虛無的令使(最新的回顧裡用的就是這個令使這個詞,你要是不認可,可以換別的令使,不耽誤劇情的解讀)。
令使最大的特點就是他們的體內有著星神的賜福,能使出超越本身的強大力量。
第二類則是自願追隨星神們的腳步,繼續開拓星神們的意志,這些人被稱之為了命途行者,比如我們無名客就是阿基維利的命途行者,哪怕阿基維利已經死了,但開拓的理念並沒有喪失。
星神的湮滅不代表理念的徹底死亡,只要有繼承它理念的命途行者還在活躍,那麼就代表星神的精神仍舊存活。
也就是我們最開始說的,星神是哲學概念的化身,而不是力量的化身,只不過在遊戲裡有許多星神恰巧有很強大的力量罷了。
星神的隕落不代表他們的理念會從宇宙裡消失。
我舉現實裡的一個例子,如果經濟環境好時,大家都會很和氣,追求的就是同諧的全球化命運共同體。
如果經濟環境不好,大家就會開源節流,追求的是秩序的本國優先的反全球化不共同體。
全球化與反全球化理念是相對的,甚至在某個時間段兩者可以互換,這就是為什麼星期日能利用同諧的力量誕生秩序的底層邏輯。
星神是哲學理念的化身,而在遊戲裡哲學理念傳播的最小載體是誰呢?是生命體。
普通的生命體會因為環境不同而改變自己的信仰,從而也會影響到星神的力量。
遊戲裡紛爭的本質不是單純的殺戮,而是宣揚自己的星神。哪怕是繁育的蟲群與毀滅的納努克他們的殺戮也是為了宣揚信念。
我舉兩個遊戲裡的例子,呼雷信仰豐饒的藥師,而步離人對豐饒的定義就是弱肉強食,弱者的血肉在強者的體內永生,這種理念對外就是吞噬軟弱的狐人,對內就是吞噬上一任戰首胸腔裡的赤月。步離人不是瘋子,步離人是把吞噬血肉定義為了,這樣做才是他們的豐饒(真理)。
在亂破的劇情(毗乃昆尼末法世記)裡出現的模因病毒,本質上就是改變理念,當模因感染全世界,所有人類都信仰小猴時,這個世界也會誕生出一個巨大的猴子星神,而這個世界的真理自然也會變為香蕉。作為行走在博識尊道路上的原始博士,他對“智識”的理解就是,人類應該銷號重開,技能樹重點,開玩笑點來說,原始博士想要走猩球崛起的道路(返祖道路)!
崩鐵這遊戲有一個特別明顯的特徵,就是這是一個具備俺尋思之力的世界,在這個世界下,真理真的是以人的意志為轉移的。
所以世界很脆弱,各個星神的理念依舊在互相侵蝕,仙舟對長生種的巡獵表面上是復仇,實際上依舊是在散播巡獵的意志,擴大巡獵的影響力。

而最後的第四層則是具體到了每個人,關於我們生命的開拓。

這也是《崩鐵》這個遊戲的主線內容,當給我們主角銀河球棒俠甦醒後,開始新的人生時,生母的卡夫卡會對你說,該啟程了,用自己的意志抵達那個結局。
養母的姬子會告訴你,你的旅途才剛剛開始,你還有另一個選擇,月臺上停著一輛星穹列車。如果你願意,可以跟我們一起走。
當你踏上了星穹列車的那一刻,你終於發現了自己生命的真正含義,宇宙、星神與命運那些離你太遠了。
真正重要的是身邊的人,與你志同道合的朋友們是小孩桌的三月七與丹恆,能作為長輩指導與保護你的是大人桌的姬子與楊叔。
真正重要的是腳下的路,每一個星球的探索,每一次冒險的意外,都是一場無法替代,永恆寶貴的記憶。雅利洛六號的風雪、仙舟聯盟的狩獵、匹諾康尼的夢境,這些冒險讓你逐漸形成了自己對宇宙的認知,它們如同蛛網一般網羅住了你的內心世界。
真正重要的同樣還有你面對人生的抉擇,地火是對的還是上層是對的,巡獵是對的還是長生是對的,現實是對的還是夢境是對的?
宇宙因你的選擇而改變,世界因你的開拓而定性,於是回首過去,你終於理解了卡夫卡的那句話:用自己的意志抵達那個結局。
如果開拓的道路真的擁有終點,那麼這個終點一定是由無數的開拓者,無數的普通人一同塑造出來的宇宙真相。
我們所有人,用自己最美好的意願,來一同定義了我們這個宇宙的真理,對我來說,這才是究極的浪漫。
遊戲甚至早就告訴你這個故事的含義了,主線被命名為開拓任務,所有的選擇都是在開拓你與眾人的未來。
而命路歧圖會更進一步地告訴你,正如同道路擁有岔路一般,命運也擁有分歧。
哪怕是命運的奴隸艾利歐,同樣也不能決定命運的真正面貌。
開拓意味著探索未知,開拓意味著塑造未來,開拓意味著決定終點,畢竟開拓的最本質含義就早已告訴你了:我們可以忍受「未知」,卻絕不能屈服於「 不可知」。
當我們踏上了開拓的命途的那一刻,就代表我們正在揭開命運的迷霧,開拓者,你應該用你的意志抵達那個無人知曉的結局,踏出人類未知邊界的又一步,畢竟命運多舛,而你我皆為命運的本身。
命運的奴隸只能複寫劇本,但命運的本身卻在塑造劇本,所以你也就知道了,為何我們啟程的第一步,不在生母卡夫卡的星核獵手的團隊裡,而在養母姬子的星穹列車裡,她會溫柔的告訴你,人類從不掩飾掌控星空的慾望,我也一樣。
畢竟,我們的旅程才剛剛開始。
其實遊戲的謎題,一直都在謎面上,官方的劇透,就在他簽名處:願此行,終抵群星。

無名客的開拓

《崩學》的第一期,我們直觀提煉出這個遊戲最重要的理念——開拓。
當我們從不同的層級、由大到小地跟大家一起梳理出來開拓的含義後,你就能清晰無比地看到,《崩鐵》這個遊戲到底在講述一個什麼故事了。
它在告訴你這個宇宙的本源是一個巨大的虛無,但如今這個虛無正在被全體人類用理論與俺尋思的雙重力量包裝了起來,把它封印成為現實的存在。
遊戲裡有一個下位物品對應著宇宙的本源,那就是星核,沒有被封印的星核會吞噬世界,但是被封印的星核則會成為無害甚至可能有益的巨大的力量。
在《耶佩拉叛亂》這個PV早就告訴你了,穩定的星核在虔心觀者麾下是藝術瑰寶,在電子聖獄裡是的核心的元代碼,在環形世界則是維持平衡的剛核。
在我們體內的那個星核,毫無疑問會在之後給我們造成某些麻煩,可一旦讓我們掌握了星核的力量,那麼不用猜,我們必然擁有了登階成神的能力,至於最後是成神還是繼續為人,那估計劇本會給我們選擇吧。
星神的本質爭奪的是要不要繼續封印虛無,如果要的話究竟以何種理念來進行封印。
所以你就理解了,有一些星神認為這個世界應該陷入無止境地破壞,比如納努克。
它的訴求很簡單,加速宇宙大坍縮,讓宇宙重新誕生一次,真理是在宇宙的不斷毀滅與新生當中循環的,生命他寶貝的沒有意義,毀滅與重生的過程才有意義。(看你理解了,有人認為是徹底的毀滅)
有一些星神認為這個世界本身就沒有意義,意義是智慧生命所賦予的,宇宙沒有意義,你們也沒有意義,擁抱虛無的過程才是意義,所以黃泉的本質是逐漸的失憶與褪色。
有一些星神認為想要對抗宇宙無情的法則,智慧生命需要抹煞孱弱的私慾與個體的差別,融入同一闕諧樂當中,以強援弱,以死護生。
你只有理解的這些星神所秉持的理念是對宇宙真理的自我闡釋,那你才能明白,為什麼會有眾多的行者會追隨他們的腳步。
因為他們行走的命途,不是虛假的,它們真的是這個宇宙真理的一個面相,就如同我們現實裡的各種理念,同樣也沒有達成真理的一致,這個世界應該是資本主義還是應該是社會主義亦或是還會誕生出來新的主義。
而對我們無名客的定義,我認為用黑天鵝的箴言來說最為合適:
請以你的身軀來丈量世界,將凡此種種銘記於心。
無數流星劃過今夜的天空。
如果選中了正確的那一顆。
它將把你的願望。
帶向千百個世界。

無名客的本質是什麼呢?

如果用最新亂破劇情的理念來說,我們無名客是“人類願望”的模因,我們前行的軌跡,會串聯不同的世界,並把不同的“願望”帶到千百個世界,讓他們做出選擇。
你所在的這個世界並非是真理的全部,你其實還有另一個選擇,你是否想要與我們一同,前往星空,見證一切?
開拓,是人類前進的鋒鏑,一往無前,直至隕落。
但當又一個阿基維利死去後,這個世界仍舊會誕生新的阿基維利,再度啟程!
他依舊會帶上自己的夥伴們,前往宇宙的星辰大海。
就如同姬子,楊叔,三月七、丹恆、帕姆與你我一般,一次次地展開新的冒險。
所以我還要再重複一遍這句祝福:
願此行,終抵群星。
生命不息,開拓不止。
我是狗哥,感謝你的觀看。
我們下一期的崩學再見,886!

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