在你的記憶裡,你是在什麼時候遊玩或者找到了屬於你的第一部PC遊戲?
它是什麼樣的?是絞盡腦汁花費你大量精力從一個網站上找來的,還是在一些“遊戲盒”上快捷便利地下載下來,結果發現電腦的配置不夠,又或是點開某4399這樣的小遊戲網站找到的一個小遊戲?
千禧年初,遊戲界誕生了許多不朽經典之作或是經典系列,而今天要講的故事,就是在2003年發售,由我們所熟知的IW工作室開發的系列開山作,以二戰為背景的《決勝時刻》
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在我的記憶裡:這個開山作對我來說倒是有點“心理陰影”的味道,在起初我並沒有全流程地通關這個遊戲,因為血條的設定加上一些實在陰間的獨自行動任務實在讓我對這個遊戲有一絲莫名的恐懼,相比之下,可以呼吸回血的《決勝時刻2》就少了很多這種令我恐懼的壓抑感,因此我覺得在難度上2代比這作開山作要容易許多
今天,我們來簡單聊一聊這個遊戲的主線流程,遊戲中共有美英蘇三個國家的陣營可供選擇。
遊戲初始,玩家扮演的是美軍506空降團的一名二等兵士兵馬丁,在訓練場進行(新手教程)訓練
在完成簡單的訓練流程後,畫風一轉,時間來到了1944年的6月5日,玩家擔任空降兵尖兵,作為諾曼底登陸部隊精銳中的精銳,玩家的任務是在著陸後放置引導信號引導其他空降部隊進行空降
(這時候就能看出這遊戲裡一些有意思的細節:前進過程中會摸到一個碉堡前,裡面兩個德國哨兵在摸魚下棋,還能聽到他們的對話)
玩家放置引導信號,和一同降落的友軍一起進攻村莊,炸燬村莊陣地的一些20毫米高射炮後,小隊原地進行休整進入了夢鄉,直到第二天清晨的迫擊炮和趕來的德軍坦克叫醒了他們
緊接著就是一場防禦戰,藉助著繳獲的鐵拳火箭筒,玩家需要擊毀德國人開過來的“鐵疙瘩”(這時候還能看到一個有意思的細節,有一臺虎式如果你不快點炸掉他的話友軍士兵會爬上坦克對裡面扔手榴彈)
之後玩家小隊前出摧毀這個萬惡的迫擊炮小隊
在迫擊炮小隊所在的陣地旁,中士找到了一臺汽車,玩家跟隨穆迪中士載著求援信計劃送到幾英里外。半路撞到了德軍的坦克車後,三人又搞到一臺德軍吉普,在穿越許多處德軍陣地,又打掉了幾臺趕來追擊的吉普車後,求援信被送到了臨時指揮部手裡。
(主角光環附體,三人啥事沒有)
之後,玩家和所在的小隊又參加了周圍清理德軍火炮的戰鬥。
炸燬火炮陣地後,時間一晃來到了兩個月後(1944.8)
主角的小隊前往巴伐利亞地區解救兩名被捕的英國軍官,而這兩人中其中一人的名字真可以稱得上是“老不死”(當然,不是我們熟知的現代戰爭系列的那位)
在這座巴伐利亞的城堡裡,主角和他的小隊解救了普萊斯,但英格倫少校卻被轉移到另一個地方,營救行動在一個月後展開
在救出兩人後,時間來到了1945年初,主角馬丁和他的隊友在大雪中對德軍發起反攻,主角操縱繳獲的火炮摧毀了大量德國坦克
美軍的劇情到這也就結束了
接下來是妥妥的童年陰影:英軍劇情線
還是1944年諾曼底登陸日,英軍主角埃文斯所在的空降兵小隊需要去爭奪卡恩河上的一座大橋
著陸後,玩家所在的小隊和普萊斯上尉匯合,一同拿下橋頭堡並且使用火炮擊毀了德軍坦克。
第二天,德軍開始向橋樑炮擊並且派出反擊部隊。主角所在的小隊拼死抵抗,擋住了來自四面八方的進攻
接下來就是純純的童年陰影任務了:玩家隻身一人攻入魯爾工業區的一處大壩(純純二戰超人),這關的地圖非常巨大,錯綜複雜容易迷路,而且難度非常高。在炸燬一些防空炮和大壩電力設施後玩家和普萊斯匯合,乘坐一臺卡車逃離這個區域。(當時我玩這張地圖的時候是真的很害怕,氣氛特別壓抑而且只有自己一個人)
路上,德軍持續追擊,玩家擊毀一臺又一臺前來追擊的德軍軍車後,友軍小隊找到了一架飛機,而架飛機可供我們離開。
玩家和普萊斯攻入德軍機場,抵擋德軍的瘋狂進攻
逃出生天後,玩家的下一個任務是跟隨普萊斯攻入提爾皮茨號戰列艦(純純的超人)
憑藉著德軍軍服和證件,兩人混進了戰列艦,但是在艦艇中的武器庫門前出了意外
主角去安放炸藥並且偷走了艦艇日誌,而普萊斯則倒在了德軍軍艦上。
之後便是英軍的最終關了:主角埃文斯在1945年參加一個針對一處V2導彈發射陣地的進攻,引爆這些導彈後,英軍任務也就結束了。
接著就是蘇軍的任務
說實話,蘇軍任務我不知道製作組是帶著什麼樣的心情去製作的。裡面有很多明顯的“黑蘇”情節,甚至有一種兵臨城下這部電影的既視感(可能真的就是改自電影),只能說看個樂吧
主角名叫阿萊克謝,1942年斯大林格勒戰役爆發,主角和一群年輕人徵召進了預備役部隊,參加針對斯大林格勒的反攻行動,渡過伏爾加河去對岸佔領德軍的陣地
德軍的俯衝轟炸機瘋狂轟炸河上的運兵船,有一些士兵承受不住這樣的場面選擇跳河逃生,結果被當做叛徒無情射殺,上岸後更是可憐:五個人一把步槍,剩下的人只有五發子彈(你甚至可以說蘇聯軍隊吃不起麵包,但是缺輕武器這是鬧哪出?)
在碼頭陣地,到處是屍體和爆炸聲,機槍瘋狂地向著玩家射擊(拋開沒有武器之類的這些無腦環節之外,這段是真的有氛圍感)
之後就是跑酷情節,玩家需要在掩體中穿梭,並且結識了一名狙擊手:他讓玩家當一名靶子去吸引德軍機槍手,然後壓制了幾處機槍陣地。
隨後是蘇軍戰役中非常漫長的一部分:玩家需要從廣場殺到建築區,再從建築區殺到下水道,直到一座“狙擊大樓”出現
(兵臨城下的經典督戰隊環節)
玩家點掉大樓裡的德軍狙擊手,和隊友一起佔領大樓抵禦德軍進攻,在援軍到達後取得勝利(這裡應該是致敬現實的巴甫洛夫大樓)
之後,時間來到了1945年,玩家所在的部隊開始進攻華沙地區的德軍,這關同樣的充滿對戰,劇情極少,但是在戰鬥中玩家還可以體驗到坦克戰
值得一提的是這些樹可以撞倒,而且地圖中有一些建築存在物理破壞,十分驚豔
在這之後便是柏林戰役了,跟隨坦克部隊,玩家和隊友們攻入柏林國會大廈
紅旗插上國會大廈,一切也就結束了。
在2003年,全球範圍內這種大場面,擁有穩定舒適射擊手感的射擊遊戲還是比較少見的,《決勝時刻》的推出真的可以說震驚了許多玩家。雖然以現在的眼光來看,這部古早作品的建模,AI邏輯已經可以算得上是“十分粗糙”,但是遊戲中真的有很多很用心的細節,可以說切切實實的有一種戰場般的沉浸式感受。而且這代作品的ai隊友非常強大(之後越來越拉胯),而且一代是血條機制,要靠血包回血。遊戲整體體量非常大,場面也比較壯觀,是一部哪怕是在當下也可以重新回顧一下的經典作品。