《崩壞星穹鐵道》2.0四星輔助寒鴉攻略 寒鴉光錐遺器推薦


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 16:32:54 作者:墨小菊ぃ Language

《崩壞星穹鐵道》2.0四星角色寒鴉強度究竟如何呢?下面請看由“墨小菊ぃ”為各位開拓者帶來的《崩壞星穹鐵道》2.0四星輔助角色寒鴉的攻略,包含光錐和遺器的推薦,希望對大家有所幫助。

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寒鴉——物理屬性同諧命途角色

寒鴉作為同諧輔助,其輔助數值覆蓋“攻擊”“增傷”與“速度”,戰技點方面由於戰技的特殊機制,通常能做到不耗點併產點,有一定群輔能力,但整體偏向單體輔助,通常在單核輸出隊伍中登場。

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寒鴉的普通攻擊·冥讖天筆通常作為隊伍缺少戰技點時的攻擊手段,沒有特別的機制,此處就不多說了。

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寒鴉的戰技·生滅繫縛有較為獨特的機制,會對特定敵人進行攻擊,同時能為該敵人施加【承負】狀態,使該狀態下的敵人每受到2次我方角色的普攻/戰技/終結技的攻擊時,為我方恢復戰技點,至多恢復2次。

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寒鴉施放戰技的攻擊觸發【承負】恢復戰技點效果時,是先刷新恢復次數再恢復戰技點,因此會消耗1次恢復次數。

寒鴉對同一目標施放戰技時,如果沒觸發恢復戰技點效果,則不會刷新恢復戰技點的攻擊計數。

寒鴉施放戰技時是先施加【承負】狀態再命中敵人,因此會進行1次攻擊計數。

同一時間下,只有1名敵人存在【承負】狀態,且【承負】狀態不是負面狀態,無法觸發負面狀態相關效果,在戰技點恢復次數耗盡前或重新施加【承負】前會一直存在。

一般情況下寒鴉能夠通過該產點機制做到不耗點(觸發1次回覆戰技點)或產點(恢復2次恢復戰技點),因此實戰中通常只施放戰技來保證其他機制的運行與自身能量循環,只有在隊伍急缺戰技點時進行戰技與普通攻擊的交叉施放。

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寒鴉的終結技·十王敕令,遍土遵行有較高對單輔助數值權重,能夠根據施放時寒鴉自身速度面板為指定我方角色提供速度加成,並提供大量攻擊力加成,加成數值是非常可觀的。

PS:終結技施放後,BUFF提供的速度加成會被固定,不會隨著寒鴉後續速度變化而變化,因此儘量提高施放時寒鴉的速度面板。

可惜的是該終結技需要能量高達140點,且持續回合只有2回合,被加成的角色在速度加成下很快會將BUFF消耗完,BUFF的覆蓋率較低。

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寒鴉的天賦·罰惡能夠為我方角色提供增傷效果——

對寒鴉的隊友來說,施放的普通攻擊/戰技/終結技只要攻擊範圍包括【承負】狀態敵人,則在攻擊施放時即可受到該BUFF加成。

該BUFF判定減少持續回合的時機在角色回合結束前,角色施放攻擊觸發BUFF加成的那一回合不消耗BUFF持續時間,但享受BUFF加成。

因此只要寒鴉速度夠快,基本上能保證該BUFF對輸出角色(隊友)的100%覆蓋率。

對寒鴉自己來說,施放攻擊的動作判定位於施加【承負】狀態前,因此對無【承負】狀態敵人施放戰技時,此次戰技無法觸發天賦的增傷效果。

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寒鴉的秘技·判冥通常在BUFF類秘技施放完畢後,作為進入戰鬥的秘技使用,但由於【承負】狀態只能同時存在於1名敵人身上,因此如果首波敵人數量較多,且隊伍輸出角色的攻擊方式只有單攻,可能還需要SL將【承負】狀態施加至關鍵敵人或精英怪身上。

將天賦與終結技行跡等級點至10級時,寒鴉能夠為特定輸出角色提供共計30%增傷,60%攻擊,與20%等同於寒鴉面板的速度,以170速寒鴉為例,則能夠提供34點速度,且本質是不耗點或產點進行輔助,該數值作為四星角色基本合格。

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對寒鴉來說,提升戰技的等級只能提高施放時的傷害倍率,雖然有不錯的倍率提升,但寒鴉本身傷害能力有限,因此一般不提升戰技等級。

升級天賦與終結技均能帶來輔助數值的提升,結合權重與覆蓋率來看,二者提升相近,因此升級優先度相同,對著升級即可。

天賦=終結技>>戰技(不升普通攻擊,戰技也可不升)

額外能力根據“突破等階”依次解鎖錄事幽府與還陽。

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錄事

我方角色觸發戰技點恢復效果時,獲得持續1回合的10%攻擊力加成。

該額外能力提供的輔助數值偏低,持續時間有限,想要穩定讓輸出角色享受該額外能力加成通常需要手動操作,一般情況下無需刻意在意該加成。

該BUFF觸發判定是觸發戰技點恢復效果,因此只能在角色攻擊後的下一回合享受加成,該BUFF判定減少持續回合的時機也在角色攻擊後,如果能保證輸出角色每次攻擊都能恢復戰技點,也能保證該加成的覆蓋率。

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幽府

該額外能力防止“寒鴉戰技在未產點時敵人被擊殺,導致浪費隊伍戰技點”的情況出現,讓寒鴉戰技至少能夠不耗點施放,也增加了寒鴉戰技回點的概率(恢復1次戰技點時敵人被消滅也會回點,1+1=2簡單的數學題!)。

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還陽

增加寒鴉的能量恢復,在一個終結技循環中能提供6~16點能量恢復,具體作用在後續光錐回能的計算中會提到。

寒鴉行跡屬性加成有“速度”“生命值”和“攻擊力”,其中速度與終結技加成機制相關,生命值則是同諧角色常需要的生存屬性,攻擊力可能是考慮到寒鴉具備一定輸出能力給予的屬性,我個人認為給“效果抵抗”更佳。

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記憶中的模樣:常駐池四星同諧光錐,由於寒鴉戰技與普攻均會進行攻擊,因此都能夠觸發該光錐的回能效果,該光錐能穩定減少寒鴉終結技能量循環所需回合,是比較關鍵的光錐。

以只施放戰技循環為例——

(140-(30+30+30+5+6)*1.1944)/(1.1944*3)≈5.405,這是3回合循環所需的能量閾值,只需要疊三的該光錐即可滿足3回合循環,如果額外能力還陽能多觸發1次,還能減少1級疊影需求。

輪契:常駐池三星同諧光錐,抽完卡的開拓者揹包裡應該都有不少,理由同記憶中的模樣,但作為三星光錐,提供的基礎生命與基礎防禦都偏低,生存下限不如記憶中的模樣,好處是能夠輕鬆做到滿疊。

遊戲塵寰:花火同期up光錐池中的限定五星同諧光錐,搭配寒鴉戰技也能夠較為輕鬆的續上光錐輔助效果,但寒鴉自身則較難保證終結技的覆蓋率,如果輔助DOT類角色則無需考慮該光錐,輔助直傷角色可以考慮捨棄終結技覆蓋率來佩戴該光錐。

鏤月裁雲之意:無名勳禮——星海寶藏中的自選四星同諧光錐,效果不穩定但較為通用,不用根據隊伍調整光錐。

其他光錐:0T戰神舞舞舞,輔助物理角色時可以考慮佩戴與行星相會。

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遺器外圈套裝上

只考慮駭域漫遊的信使(下簡稱“信使套”),二件套能夠增加寒鴉終結技的速度輔助數值,四件套效果的觸發在終結技BUFF施加之前,因此四件套的提速作用於全隊角色的同時也能提高寒鴉終結技的速度輔助數值。

PS:僅看套裝效果,能為LV.10終結技的寒鴉提高將近4點速度輔助值。

遺器內圈套裝上

同諧的內圈套裝選擇比較豐富,通常優先考慮不老者的仙舟,寒鴉能夠輕鬆觸發全隊增攻效果;

不優先考慮折斷的龍骨原因是其行跡屬性中不包括“效果抵抗”,還需額外堆疊20%效果抵抗來觸發套裝效果,一般情況下寒鴉只需要考慮速度詞綴即可,佩戴該套裝在一定程度上增加了副詞綴的畢業難度;

PS:不過具體情況因人而異,有兼顧速度與效果抵抗的遺器套裝當然也能夠佩戴。

輔助物理角色時可以考慮佩戴夢想之地匹諾康尼。

由於寒鴉的行跡帶有速度且自身基礎速度高,遺器屬性只傾向速度,因此拉條類儀器收益有限,在這裡就沒有做相關推薦。

詞綴選擇上

如圖中所示即可,生存方面位面球與軀幹一防禦一生命即可。

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第一星魂·一心

為寒鴉提供一定拉條效果,通常用於“【承負】狀態敵人被消滅後,提前寒鴉行動來補充【承負】狀態”的情況,遺器中提到過,由於寒鴉自身速度極快,拉條效果的收益有限,因此該星魂的作用也不大。

第二星魂·二觀

為施放戰技後的寒鴉提供20%速度(即22點速度加成),加快寒鴉能量循環速度,該提速BUFF在寒鴉施放戰技後生效,持續至次回合施放攻擊後,只施放戰技的寒鴉基本能保證該BUFF永續。

此外,儘量在BUFF持續時間內為輸出角色施放終結技,能讓該星魂提供的速度也成為終結技轉化的速度輔助值。

第三星魂·三塵

提高戰技和普通攻擊行跡等級,寒鴉最沒用的星魂。

第四星魂·四諦

增終結技的持續時間,是寒鴉最關鍵最核心的星魂,讓三回合能量循環的寒鴉基本上能保持輸出角色終結技BUFF的永續。

第五星魂·五陰

提高終結技與天賦的行跡等級,強化寒鴉天賦的增傷數值與終結技的速度、增攻數值,增幅程度一般;

第六星魂·六正

提高天賦的增傷數值,約等於提升天賦行跡等級8級帶來的輔助數值提升,收益是第五星魂的2倍左右,對角色機制沒有優化,因此不必強求滿魂。

總結:寒鴉比較關鍵的星魂是2/4魂,以此為目標抽取即可,我個人比較推薦4魂後再開始培養該角色。

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寒鴉由於終結技輔助偏單體,通常會進入單核隊伍進行輔助,以圖中隊伍為例——

可以考慮讓寒鴉佩戴夢想之地匹諾康尼來為銀枝輔助,停雲作為充能輔助能提高銀枝終結技施放頻率,藿藿同樣可以提高銀枝的充能速度,此外可以考慮將停雲更換為布洛妮婭或花火來彌補暴傷方面的數值。

此外,寒鴉還可以在卡芙卡、黑天鵝隊伍中單獨輔助卡芙卡,提高其速度來增加黑天鵝的疊層速度,不過整體收益還是不如阮梅,DOT隊伍0T時可以考慮搭配阮梅一同輔助卡芙卡與黑天鵝。

第二隊的三拐一僅作參考,因為沒有帶生存位,所以對輸出角色的輸出能力以及輔助角色的拉條能力與輔助數值有較高要求。

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寒鴉是一個較為通用的單體輔助角色,能在不耗點甚至回點的前提下,為單核輸出帶來非常可觀的常駐攻擊、增傷區與速度提升,當能夠實現3回合能量循環時且點亮四魂時,其輔助價值會更上一層。

我個人比較喜歡在單核(飲月等)或卡芙卡雙DOT隊伍中搭配她,不知道開拓者們喜歡如何搭配呢?

長圖合併

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