《符文工廠5》設定劇情及玩法介紹 符文工廠5好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 12:17:20 作者:hjyx01 Language

《符文工廠5》於7月14日正式在Steam商城解鎖,這是一款以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演遊戲,想要了解此遊戲的玩家請看下面由“hjyx01”帶來的《符文工廠5》設定、劇情及玩法介紹,一起來看看吧。

在劇情與每月活動中穿插的種田日常

《符文工房5》的開場故事有一點點致敬初代作品的意思,主角在村莊附近昏迷,但不同的是這次他從魔物手中救下了被困的小狐狸,然後也是身負重傷的被抬回村莊的診所,從此開始了種田生活。

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總體而言5代繼承了很多4代的設定,比如Pt開發點數,比如主角和龍的聯繫等等,最大的進步大概是畫質——畢竟4代其實是一個3DS遊戲,在當年推出時還被批評過沒有適應3DS的機能圖像表現力停留在NDS年代,對比一下《符文工房5》的畫質表現*在系列中大概是降維打擊——然後NS在這種打擊下直接卡成PPT,所以這也大概是steam平臺《符文工房5》的最大價值,高分辨率畫質拉滿高幀率的二次元戀愛種田,還是能帶給人非常不錯的體驗。

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新角色出場時依然還是有動畫演出並且質量很高,不過建模和動作這些相對於前作進步太多了。

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主角醒來以後在莉薇婭署長的安排下加入了Seed組織,大概可以理解為遊擊士協會吧,總而言之就是從快遞跑腿到擊退魔獸之類啥都乾的萬能協會,在這裡我不惜打破行文節奏和閱讀連貫性也要先安利一下莉薇婭署長。

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雖然看起來只是無情把主角當工具人使喚的小蘿莉,但署長的萌點還是非常的足,尤其是還有往頭上插角的功能,此外高情商帶來的反差感體驗也非常不錯,比如如果你向署長表白,她會回答:“啊,我也非常喜歡聽話的下屬,加油幹活哦”。

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那麼以署長作為引子的主線任務以及SEED組織任務看板的各種居民委託作為“教程引導”和系統串聯,《符文工房5》的遊戲就正式拉開了帷幕——作為主要的家園養成內容,傢俱的增設、揹包等各種存儲單位的升級、節日和其他功能的開發都需要P點數,而點數的主要來源就是各種居民委託。

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除了居民委託以外,還有1-5星的通緝魔獸任務可以不斷提升SEED隊員的星級——然後可以獲得各種徽章,比如可以隨時進屋觀看美少女睡衣和睡姿的探查勳章,當然是為了辦案了!可以強行邀請NPC一起探險的徽章(其實3級好感度就可以,非常容易)。除了委託和統計魔獸任務以外,在1年的4個月中還有大量的比賽活動,比如釣魚、種花、種菜、料理等,加上穿插其中的主線劇情,所以《符文工房5》的種田流程是相當充實的,遊戲事實上一天的時間非常的長,也刻意沒有在日程上卡玩家,但後期時間還是會相當的緊張——當然了,事實上也完全不用著急,慢下來去安心享受小鎮生活才是這個遊戲的樂趣所在。

狐狸一家我可以!但是又不可以!

慢下來去安心享受小鎮生活→指每日date NPC,不過《符文工房5》在不可攻略的NPC、尤其是不可攻略的女性NPC方面都有極其出色的發揮!其中首當其衝要屬狐狸一家。

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故事開頭就是攙扶小狐狸回小鎮,第一個主線任務又是抱她媽回家,打完了九尾狐以後地上躺一個狐狸媽媽我還以為是給打回原形了,以為是延續了4代的BOSS擊敗成替補花嫁、花婿的設定,想想還有點小激動。隨後母女雜貨店那個營業聲線和臺詞都太可以了,尤其是小狐狸菲娜用長柄撣子夠著清理貨架和買東西時那一聲聲“啊哩啊豆”配合眨巴眼睛,感覺本來沒打算買都想要買點東西回去了。

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不過雖然家長們不讓攻略,但青澀少女也有自己的美。

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活潑的白毛露西,溫柔的粉毛普莉西亞和熱情的獸娘芙佳組成了初始花嫁三人組,其後隨著主線劇情的推進,傲嬌認真精靈妹子斯卡蕾特、公主碧翠絲和夢魔露德蜜拉也會先後加入。這其中我個人最喜歡的是傲嬌精靈妹斯卡蕾特,還有正義的擋吸劇情。

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有了高友好度的NPC之後,不要忘了每天的合作釣魚、料理和打鐵,釣魚可以釣上高價值魚類,前期發家致富重要來源;料理可以做出雙倍食物(僅限於手工製作臺);打鐵可以打出護甲屬性,料理和打鐵都需要2次升級,也相對是比較後期的功能了。不過把所有店鋪快速升級1次還是性價比非常高的。

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最大的兩個問題大概是首先戀愛相關的臺詞也太少了,從3級好感度可以一起冒險開始,變化大概只有7級可以夜不歸宿,以及合作釣魚、做飯、打鐵的搖人成功率提升,剩下的如果表白,在確認關係之前得到的回答是一模一樣,感覺根據每個人的性格,在各個好感度階段變換一下對話應該是很有必要的吧。

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與戀愛臺詞少相對應的一點是配音的佔比也太低了,主線劇情的配音覆蓋率目測不足30%,感覺向來缺斤少兩的法老控也至少能覆蓋主線60%劇情的配音吧?

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另一點不滿是夢魔入隊太晚了,差不多在第二章結束時才入隊,並且她還是花店的單NPC與花卉相關的內容包括了委託完成和相關製作都會被卡住,一包括了所有與種植相關的節日比拼、提交5級蔬菜的委託等等。

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還好上圖的某NPC不是入隊花嫁(這邪惡的對白),不然從這個節點再開始刷好感也太難了。

農場:黑心農場主發家史

作為“種田遊戲”本身的話,其實《符文工房5》在一開始的操作是有點彆扭的,主要在於兩點,第一是可以按住蓄力選定範圍(鋤地、播種、灑水、收割)之前,操作判定框是十字方向而不是帶一點“自瞄”的附近選定,導致於進行各種操作時都要浪費很多時間在“瞄準”上。

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第二是在採集時會先“持握”,在按一下X或者Y才是入袋——這樣設計的初衷大概是你還可以直接吃了(B)或者投擲(A),但這一代的投擲除了某個黑暗料理可以無差別扣血80%以外,其他的意義都很小,算是比較雞肋的設定(比如直接扔東西進儲物箱或者出貨箱這種會因為距離的限制並不實用)。這種先持握再入袋的設定就會大範圍的收割帶來了很大的麻煩,越後期越是如此,而遊戲中範圍收割的鐮刀是收穫種子。

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雖然在手動種田的地方,在獲得銀製農具以前都可以說並不便利,不過遊戲勝在一點,就是可以動物種田。遊戲中有大量的魔物可以用seed手環抓捕,捕獲後的魔獸可以用小屋養在龍背農場內,每日會產出各種農產品(前期建議主養雞牛產出蛋奶,都是料理大量需要的耗材,不過每種動物抓4-5只就幾乎無法馴服成功了),通過刷毛供(牧)草和送禮(樹枝就行)也可以培養好感度,到達3級以後就可以安排幹農活了。

第二章差不多整個一章會劇情退隊用不了手環,所以建議在第一章把畜牧相關都弄的差不多了。

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所以在畜牧小屋成規模後,就可以“高度自動化”的進行農業生產了,在後期有了多個龍背農場以後自動化就相當有必要了,不然每天干完農活基本就到下午了。當然想要好的效果還是要親力親為,比如魔獸清理田地是純粹的清理,並不會附帶作物產出的功能。

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此外值得一提的還有兩點,其一是BOSS也能捉,但最好要趁早,因為後期傷害很高,容易一不小心就給秒了,BOSS有自己特定的喜好物,第一個BOSS九尾狐相對來說最容易,鈴鐺是自產的,可以在打紅血條以後用環獲得戰利品,然後再重複進圖的方式反覆刷鈴鐺,刷夠9個以後就可以打紅血條困住然後送禮送到友好了。

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其二就是要提升農產品和相關製品的品級,需要提升種子和土壤的等級,這個在金鐮刀獲得以前倒是不用太刻意去操作,鐮刀收割可以獲得高級種子,而土壤的話可以把枯草和玉米鋤在地裡實現(用玉米在前中期還是太奢侈了),這樣毫無疑問也比較麻煩,更推薦的方式是後期花店開放以後製作肥料——也有快速生長劑能提升生長速度,尤其是各種樹,不過代價是會非常傷土質(使用放大鏡可以看土壤狀態),關於養地養種子而言,《符文工房5》還是相對比較麻煩的,不過也基本是後期才需要考慮的事宜。

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在農牧場方面我個人感覺最大的問題是缺一個方便的百科,這一點和鍊金工坊系列一對比尤其的明顯,導致於玩這個遊戲長期需要開著百度各種查資料(比如什麼怪掉什麼、養的話產出什麼、在哪裡之類),這也僅僅是便利性不佳的一點體現,還體現在很多方面,比如要麵包的時候繁瑣的對話而沒辦法批量、沒法把某個類型的物品一鍵出貨、購物同樣沒法批量等等。

超豐富但超肝的養成與製作

《符文工房5》讓人樂此不疲的點,很大程度上源自其超豐富的製作和養成內容——光是料理就根據烤、煮、攪拌、蒸、煎、手製分為了6個類型,再加上各種裝備、飾品、藥品的製作,以及在製作過程中的複合工序(比如用牛奶做成黃油和奶酪再作為原料的一部分做成蛋糕),讓遊戲中所有的採集和收穫過程都有了意義,並且這個過程會隨著遊戲不斷的向前推進有著越來越豐富的可玩內容。

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在這個過程中我們的角色可以不斷的提升自己——除了各種生產戰鬥過程,吃飯睡覺哪怕是中毒麻痺都有對應的技能等級,技能的提升會增加人物的基礎屬性並且減少RP的消耗(所有的活動基本上都消耗RP,如果不足會扣除HP並且有很大的製作失敗概率)。

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除了自身的養成以外,家園部分還有多個龍背農場的開拓、畜牧小屋的建立、家園各項設施的開發升級、傢俱的天資、小鎮設施的升級等等,在這其中負擔最重的大概是小鎮設施的升級。很多種田遊戲會被玩家抱怨“給NPC做牛做馬”,對於這一點大概是花婿花嫁的整體高質量大幅度的緩解了這一點,所以我也並沒有不滿,不過還是太肝了。

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錢可以想辦法,在能批量出貨高級食品或者製造品以後也很快,不過木石過於肝並且辦法不多——小鎮設施的第3次升級需要的是2500石4000木實在是人麻了:在絕大部分遊戲流程中採集一下只能出來1-2個木石,在第2次升級時需要的300木石還可以通過敲8下采集點不破壞然後反覆進圖的“卡BUG”來解決,而幾千的需求量只有一種方式,那就是當寶石店黃毛店長在店時購買,且他的商品是完全隨機,可能需要幾個小時的SL,還需要你身背幾百萬的鉅款。這個需求量哪怕是對於一個手游來說也太肝了,要知道小鎮需要升級的設施有6處之多。

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除了太肝的木石需求,製作方面另一個大的問題是前期太卡了(任務也卡,比如人均愛喝橘子汁),由於吃麵包學配方的獲得是隨機的,導致於在遊戲的很長時間內一堆配方是擺設...當然了你也可以選擇用冰箱和儲物箱先放起來等到配方解鎖了再製造出貨,但這樣的話會讓前期的金錢十分吃緊,也不會有太好的體驗。

官方助跑器:符文工房5×,蕪菁工房5√

遊戲中有很多官方外掛的存在,比如果樹種子隱藏地點(在拿到辨識勳章以前需要組隊站定了才能發現)、澡堂北面樹上的每日水果等等。不過最好用最低門檻的外掛還是蕪菁:

蕪菁是遊戲內最便宜的物品(種子10塊),然後製作出來的料理在前期食物中有最高的性價比(無論吃還是賣),並且所有人都可以送,對於那些沒有戀愛關係的NPC來說送滿5次會返禮,其中首當其衝推薦送偵探,返回的禮物是各種飾品,無論自己用還是出貨都是很不錯的選擇。除此以外蕪菁種子可以作為強化材料強化製作品,種子多強化到90多級也問題不大,還是野外抓魔物性價比最高的量產品,以及高效率獲取失敗材料(鍛造或者製藥)最便利的方式。

戰鬥:用來卡並不算長的主線劇情

遊戲的戰鬥基本上分為物理和法術兩個走向,法術的優勢是安全但是消耗RP相對比較多,近戰的話除了雙刀其他的武器或多或少手感都有點差,但由於遊戲的傷害好像是攻擊-防禦,雙刀的基礎攻擊力比較低,所以很容易刮痧。此外如果帶著夥伴一起出戰有雙人大招,可以打掉那些不能破防單位的血量(也可以依靠下毒),主要是越級打通緝怪物時有點用。

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值得一提的是法術和武技都是可以升級的,不過由於法術升3級需要的材料是白金,所以這同樣是一個很容易被流程卡住的設定。總體而言種田遊戲的戰鬥嘛,基本都是圖一樂——最大的樂趣大概是可以帶妹子一起出去打架,但也並不會有額外的好感度,而且在學會群體治療之前基本上妹子是一路躺倒的狀態。總體而言戰鬥大概就是比閃亂神樂稍微弱一些的水準。

肝並快樂著的種田生活,希望加強戀愛選擇和劇情

在以沒有圖鑑和不便於批量操作的便利性方面,如果還有續作毫無疑問是需要改進的,而中後期過高的肝度大概也是個問題——畢竟換人結婚或者換男女主角也是樂趣,沒有必要把單週目的養成做的如此之肝,最後一點遺憾大概就是戀愛的選擇範圍和相關對話與事件如果能做的更豐富有趣一些就好了。

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