《逸劍風雲決》:2023年還能玩到如此傳統的武俠,該貶也該誇


3樓貓 發佈時間:2023-11-29 11:27:09 作者:厲害的青青 Language

中國武俠一直是國人最為自豪的文化輸出之一,當年起點文學的武俠修仙網文被翻譯去外網之後,讓多少老外沉迷其中不可自拔,“廢寢忘食”直呼上頭,上頭的不只是他們,還有從小就有大俠夢的我們。

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武俠是屬於國人自己的文化與題材,所以武俠遊戲是做不膩也玩不膩的,而在最近國產武俠發售大多為EA半成品的情況下,《逸劍風雲決》還真是十分值得欣慰,雖然沒有過多的亮眼之處,但是無功無過就是最好的功勞,雖然沒有很大的創新,但是做出了良好的傳統武俠遊戲就是最好的驚喜。

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近期《大俠立志傳》正火,評論區不少人都會拿這兩部作品相比較,《大俠立志轉》最近我還沒時間玩今天將《逸劍風雲決》的評測整理出來,希望大家可以深入地瞭解這個遊戲的內容與玩法所在,然後合理地選擇自已喜歡的那部作品。

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一、傳統劇情俗套發展,線性的流程略低的自由

《逸劍風雲決》是一款線性流程的遊戲,一部遊戲就是一部定好了的劇本,在自由度上自然比較薄弱,玩家沒有太多選擇的餘地,也沒辦法對劇情造成什麼影響。

不管有沒有代入感,都要強行摁頭充當主角這個愣頭青,強行感受一段標準化的中式武俠故事,見證他當上傳統大俠的傳統經歷,而非書寫屬於我們自己的江湖。

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為何說“傳統”,因為我在很久以前玩的武俠遊戲是什麼樣的劇情,它現在還是什麼樣的劇情。

任務只要一說去店裡買什麼,什麼東西就剛好賣完了需要你自己去找;靜觀其變的時候守衛就真的會偷懶;恩人剛把你治好他的仇家就一定會尋上門;你幫乞丐帶了兩碗菜他就有本“反正也看不懂”的秘籍給你。

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諸如此類,又經典又俗套,看上半段劇情就能猜到下半段劇情怎麼演,每一幕的發展都有種意料之中的熟悉感,讓我覺得又好玩又無奈。

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二、傳統宗旨盲崇仁義,聖母的俠心正義的發展

傳統武俠的觀念裡,“俠”就要有“俠心”,中國自古以來的思想“仁義禮智信”中又以“仁”為首,所以傳統武俠遊戲的主角性格、劇情發展、對話選項都是十分崇尚正義,崇尚仁慈的。

但是這種仁慈放在刀光劍影、爾虞我詐的江湖中未免有點天真可笑了。別人打敗你是為了殺你,你打敗別人是為了勸他回頭是岸,別人捅你兩刀,你跟他說下不為例,這樣的仁義宗旨會使人十分憋屈。

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惡人在你面前下跪求饒就可以得到原諒,既對不起曾經死在他刀下的無辜亡魂,也對不起日後他會繼續迫害的老弱婦孺,這不是仁而是蠢,不是俠客而是聖母,不是慈悲心腸而是助紂為虐,頗有點“傻仁義”的味道了。

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這種非黑即白的故事確實又傳統又熱血,但經不住推敲與代入,終究是少了些人性,少了些深刻,少了些暢快在裡面。 

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三、傳統刷怪堆砌時長,流水的任務打工的主角

主角照例是個滿腔熱血的愣頭青,村頭幫阿婆種種地,村尾幫大爺養養豬,同門遇襲深陷水火,要去救人得先去宗門通通馬桶;朋友中毒生命垂危,要想治病得先給醫館門口的乞丐找找烤雞。

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遊玩的過程中很多時候都在刷刷刷,支線任務沒有血沒有肉,殺五個山賊六頭狼,找七塊蛇皮八條蜈蚣,採九株藥草十個鐵礦,不同任務就是換不同的說話讓你刷不同的東西,強行堆砌時長。

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戰鬥地圖也是堆怪嚴重,一堆大同小異的小怪堵在必經之路上走來走去,躲都躲不開,遭遇了就要進行戰鬥,跟一樣的怪進入對戰後他們走的格子,放的技能都一模一樣,讓人強行刷,打完也掉不了什麼經驗和裝備,感覺他們存在的意義就是浪費你的幾分鐘時間。

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最無奈的是小怪會不停刷新,這次走過地圖把路上小怪清了,下次因為其他任務過來,小怪又會刷新堆一路,需要重新清一遍。這種任務就是不停刷東西和地圖堆滿一模一樣小怪的設計,讓我想起了小時候沉迷過的網遊的玩法,所以不可謂是不傳統了。

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在刷小怪方面也有一個稍微亮眼的設計,就是可以切換即時戰鬥讓隊友和敵方自己打,在刷刷刷的過程中解放雙手。

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但是即時戰鬥沒有遇到強敵時的切換提示,也不能在戰鬥中隨時更換,經常會一下沒注意就進入了劇情戰,或者走到了boss戰的區域,那隻能等著被幹掉了,如果恰巧沒有隨時存檔,還得回檔一大截,十分折磨。

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四、初出江湖少年志,鋒芒與誰試

2023年了還能玩到如此傳統的武俠遊戲,體驗的過程中全程都在覺得“傳統”與“熟悉”,沒有發現太大的亮眼與新穎之處。

但這不代表它不好玩,傳統武俠遊戲是很好玩的,在刷的過程中偶有感到枯燥,在俗套的發展下偶有感到憋屈,不足之處有挺多,但是也完全瑕不掩瑜。

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這個遊戲的內容十分充足飽滿,大圖大到驚訝,初看過去幾十個地點無數任務等待探索,地圖中的資源種類豐富,從武器到防具,從丹藥到膳食,能打造的物品也很多。

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npc隊友可選擇性強,達到了好感就可以招募入隊,隊伍人數上限多,可以盡情搭配屬於自己的陣容,跟EA半成品們比起來,它確實是又良心又充實了。

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《逸劍風雲決》確實是個很傳統的武俠遊戲,傳統到讓我總想到許多年前剛接觸武俠遊戲時的那份青澀感,那時候我還是個“初出江湖”的少女,對遊戲中的俠心與熱血沉迷不已,每天樂此不疲地刷材料做任務。

這麼多年過去了,遊戲沒變,變的只是玩家日益浮躁的心。

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希望這個遊戲能讓大家重拾初出江湖的少年志,成為迴歸本心的“小蝦米”。

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老傳統,手稿鎮樓。

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