上回書說到,海島那貧瘠的地圖設計和薄弱到有些幼稚的劇情令我對mhy能否講好坎瑞亞的故事產生了深刻的擔憂。引用之前的原話“雖然(原神)標著是個12+遊戲,但感覺編劇們就顧著照顧12歲的玩家了,我們這些上了點年紀的成年人似乎完全不在編劇的考慮範圍內。”而隨著暑假進入尾聲,3.0版本如期而至,而被玩家期待已久的第四個國度:須彌終於被放出。
然後就如標題所說,歷時兩個月(其實是一個月多一點),須彌治好了我的精神內耗。
黑客帝國?土撥鼠之日?
須彌的主線劇情和稻妻相比,那真是小巫見大巫。“千朵玫瑰帶來的黎明”中無數次輪迴像極了《土撥鼠之日》,而旅行者和派蒙通過納西妲來嘗試破解輪迴,找到輪迴背後的秘密又有些《黑客帝國》、《楚門的世界》的味道。雖然mhy沒有做到《涼宮春日》“永無止盡的八月”那麼過分,但詭計性的敘事和稻妻那小孩子打架確實不能同日而語。
而能夠把握在16歲少年也能聽懂的同時增加了故事的複雜性,同時虛空和小吉祥草王的設定能夠在主線劇情就進行完善,而不是再出個人劇情進行補充這幾點都說明mhy的編劇在須彌上下了一番心思,值得稱讚。
而談到須彌的劇情,我相信一定無法繞過“森林書”系列。與蘭那羅探索這片碩大的雨林,在恆納蘭那度過的無憂節,以及最後與蘭羅摩的訣別,事實上在我心目中這才是真正屬於須彌的主線故事。
我們不是在魔神劇情裡的故事木偶,而是真正的在和一個個小不點探索這片巨大而神秘的雨林:超級大寶和水天叢林裡的吸水泵、大夢的曲調和夢中的恆納蘭那、無留陀的戰鬥和蘭羅摩長成的覺王樹;本應該是幫助了拉娜就結束的小故事卻最後迎來的是悲壯而史詩的結局;最終章的“「你好」、「謝謝」;最後是「再見」”與失去記憶的所有蘭那羅,“森林書”應該算是mhy目前世界任務的巔峰,也為接下來mhy如何通過世界任務展現國度提供了一個幾乎完美的答案。
為什麼是近乎完美呢?因為蘭那羅的名字實在是太™難記了!
沙漠和層巖相比,那還是沙漠更牛批
我曾不止一次的說過,在我心目中,層巖巨淵就是mhy目前放出的最具有地圖縱深的一張圖,無論是地圖的複雜性和小箱庭的製作,層巖都可以在我心裡達到一個“12+小高樂園”(宮崎英高的遊樂園)的稱號。那須彌又是怎樣的呢?我們能看到荒漠、看到雨林、看到村落,甚至是超級大寶。而在如此龐大且複雜的地圖裡,帶領我們穿梭的一個個光點更是整張須彌最為出彩的環節之一。須彌蜘蛛俠,小子。
但儘管須彌雨林的地圖縱深和複雜性已經完爆了稻妻和蒙德,但和過於出色的層巖相比,還有略有一點差距。這種差距正是因為須彌雨林的地圖過於龐大,而箱庭難以巧妙融入如此廣闊的地圖所帶來的。但這種差距是可以接受的,畢竟須彌雨林是一張開放世界主地圖,而層巖是一個巨大的箱庭,本身定位的不同自然會帶來地圖上的差距。
然而,前幾天須彌沙漠的更新,徹底讓層巖淪為了t2。
我是一個喜歡先跑點再過劇情的玩家,對於我來說,帶著好奇和驚喜去探秘一片完全黑色的區域正是開放世界的魅力——而這在元神中也同樣成立。然而,正是因為這個原因,沙漠給我帶來的初體驗是非常差的。幾乎沒有的箱庭解密和到處都需要“權能”的機關,以及碩大一張地圖竟然全都是沙的風景真的讓我有點想放棄對沙漠的探秘。此時此刻我的心裡想的是:算了,3.1版本又不是大版本更新,更點小東西糊弄我們也很正常。
這種想法一直持續到了我在阿如村接到了“黃金夢鄉”的任務。
之後大家應該都知道的,由“黃金夢鄉”帶來的權能石板打開了之前所有未能打開的區域,廣闊的地下空間和赤王陵墓隨著權能的不斷獲得而展現出了自己的全貌。
大量有趣的箱庭解密,以及衡準大廳那充滿著科技感的未來式風格建築,不覺得這很有酷嗎?我覺得這真是太酷了,很符合我對沙漠外星文明的幻想,科技並帶有著趣味。我甚至一度覺得mhy是不是在用赤王的陵墓調侃那些聲稱金字塔是外星人建造的學說。阿如的倒影和赤王陵墓頂端的風景都令我讚歎不已,只可惜赤王陵墓之頂這麼一個適合高格調Boss的地方mhy最後只是放了一個很尷尬的小怪在這,有種歷經千幸萬苦解密但最後發現是個普通的寶箱的落差感。
但是沒關係,當我站在沙漠之頂時,我能感受到赤王時代的輝煌,以及輝煌後的沉寂和沒落。無數的時光沉澱在風沙之中,連同赤王的存在本身也被消磨殆盡,剩下的只是破碎的傳說。而那些經歷了無數風雨的神殿和陵墓,與赤王的歷史一併等待著命中註定的旅行者為他們揭開面紗。
下次版本更新,我們再見吧。
----by leafez葉子