進化死作為dlc之後崛起的新貴,由於兩張質量極高的補強卡在環境穩定後與斬擊妖一同成為T1卡組,過牌效率高,前期場面爭奪能力強,中期做風軍任務快,後期褻瀆鹿妹風軍的配合更是花式斬殺對手,更為關鍵的一點是,這套卡組的核心卡在基本都在十天包之後,也就是下個版本依舊能夠保證強度,所以我個人還是非常推薦合成的。(其實是因為鹿妹萌和絲姬大)
先說戰績,國服GM段12連勝,剛組的時候由於不熟練導致了一大波慘敗。熟練度高了後,勝率就漲得飛快了,這兩天用進化死上了1k多分。
牌組如下
說一下替換卡位,開局留牌以及運營思路,安穩屬於個人喜好帶的,偶爾有奇效,可以換成迷骸武士,也可以換向導或者骸骨支配者追求更高效率的過牌,風軍不建議帶3,容易卡手,作為一張終端卡,前期上手除了卡手沒有任何作用,出了還會干擾鹿妹的復活,然後開局留牌,不要因為褻瀆需要在手裡才能獲取減費就留褻瀆,這是非常錯誤的選擇,進化死的留牌只考慮留過牌,它的核心思路就是過牌堆墓吃墓跳絲姬,絲姬跳得越快,優勢越大。除了過牌外,鹿妹也是必留的,鹿妹葬送過牌亡者召還三軸一體,堪稱dlc最強卡,而且鹿妹後期也可以把入手較晚的褻瀆拉出來,以此配合風軍斬殺。最後講一下運營思路,前期要快速做完5謝幕的任務,復生是進化死中非常重要的一張堆墓過牌解場的神卡,儘量每一回合每一費都有事情幹,不要太划水。中期則依託吃墓卡來拉絲姬,一般6c跳絲姬是一個比較正常的進化死,然後在對抗某些具備otk能力的卡組時要小心被卡場,點名妖精,打妖精一定要注意自己的場面,無論是斬擊妖還是比較少見的拉提卡妖都是具備otk能力的所以務必小心,至於後期就很簡單了,任務做完了該衝就衝,該鱉就鱉,如果手牌事故了,那就右上角一鍵巴哈吧,最後就是多玩了,對傷害計算敏感一些,祝各位沒有GM的就這幾天GM,沒有高保的也能在清算前打進前1000,下期再見(也不知道還有沒有下期)。評論區答疑。