《仙劍奇俠傳7》評測:出色故事劇情重燃仙劍夢


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 14:13:23 作者:血匕透心涼 Language

時隔五年,泰坦隕落已成過往,《仙劍奇俠傳7》帶著優秀的故事劇情和音樂重登舞臺,豐富的戰鬥系統、秀麗的場景設計和靈獸養成、烹飪、卡牌遊戲等雜項為玩家在旅途中增添了樂趣。不過,優化上仍存在問題,掉幀、穿模,技術問題成為本遊戲最大的缺點和低配置玩家的噩夢。

一、遊戲劇情

《仙劍奇俠傳7》的劇情故事充分展現了製作方的實力,完全超出了大部分玩家的預期,陰謀詭計、情情愛愛,通過恰到好處的背景音樂搭配,為玩家展現了一場真實的仙俠故事。故事主要講述明庶門傳人月清述偶遇春滋泉劍守修吾並結下共生契約,後與仙霞派白茉晴、苗疆桑遊結伴,合力調差神農九泉異端。每一個角色的刻畫都恰到好處,通過體驗不同角色的冒險經歷和記憶碎片,逐漸的將故事拼湊完整。

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個人體驗:每次看到修吾學習人類社交法則,錯誤的對清述說出表達愛意的話語,清述羞澀的低下頭時,總會感嘆“噢!老夫的少女心”。整個主線劇情絲毫沒有問題,也不需要寄刀片,片尾曲的音樂真的是太太太太太好聽了,建議各位通關後,戴著耳機聽完音樂,你會發現整個遊戲才真的完整。再強調一個,魔尊重樓太帥了。

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二、戰鬥系統

《仙劍奇俠傳7》戰鬥系統極其豐富,採用第三人稱視角的即時戰鬥模式,每個角色都有豐富的戰鬥技能,月清述的御靈之術、修吾的劍術、白茉晴的法術、桑遊的蠱術和弓弩 、變身成九天神靈的召神之術,搭配不同屬性的武器、裝備、掛飾,組建屬於自己的冒險小隊。

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個人體驗:雖然戰鬥系統極其豐富,但是閃避和鎖定功能極其差勁,無法取消攻擊後搖,導致前期戰鬥基本都在硬吃傷害,沒有格擋攻擊,大部分戰鬥過程中,基本遊蕩在戰鬥外圍,通過釋放技能補充傷害。個人建議選擇簡單難度開始遊戲,糟糕的戰鬥體驗會影響玩家對於劇情的享受,如果想挑戰自己的玩家,則要作好心理準備,複雜的戰鬥系統容易勸退。

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其他內容體驗:卡牌系統些許無聊,跳躍挑戰完全就是折磨,操作比較難受讓我無法耐心完成任何一個跳躍挑戰,花妖的黑絲設計我以為製作方發現了財富密碼,當我發現迦樓羅時,我發現製作方真是太會做遊戲了。有一些沒有門的獨家庭院可以通過跳躍進入,本作跳躍鍵可以說是萬能的。

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《仙劍奇俠傳7》評測:出色故事劇情重燃仙劍夢-第8張

總的來說,《仙劍奇俠傳7》的優點就是講了一個好故事,一個完整、緊湊、不出戲、不反感的仙俠愛情故事,雖然技術上和操作上不盡人心,但這不能阻止它成為一款優秀的國產武俠遊戲。簡單難度全支線任務19個小時完成,整個遊戲體量可以說是十分充足的,完全符合118的定價,138元的標準版禮盒更是良心,喜歡國產武俠的玩家完全可以入手,喜歡3A大作高要求的玩家可以繞路忽略。


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