初步解讀:
巫靈兒作為2800元寶的商城隨從,擁有較好的顏值及獨特的玩法,屬於功能型輔助,但缺少秘技格子是其致命缺陷。
技能分析:
因靈兒與淬毒術聯動較多,在這裡與毒術一起說。
毒術聯動,使第一個攻擊靈兒的人獲得一個小禮物🎁----有禁療重傷的毒,受韌性影響,但不會被清除。此毒可以傳染,攻擊或者治療受毒者會被傳染(只會傳染對方,與替身蠱聯合效果更好哦)。與狼槍貫雲效果疊加會使對方几乎喪失回血能力。
① 子母蠱
強化前強化後
子母蠱的判定機制為攻擊(相當於對隊友的一次攻擊),且鎖定給到隊伍中血量最低者,也就是說如果自己被對面靈兒上了小禮物🎁,會傳染給隊伍血量最低的人。靈兒死亡後免傷依然生效。
子母蠱更適合用來打BOSS(當前武道中純破前的隊伍不算多,後排受傷會使靈兒掉血很難受),給前排九轉可以實現低成本高免傷,平民福音(練度不高打玉面效果不錯)
②替身蠱
替身蠱與毒術無聯動,但他依然很不錯,對付高爆發的隊伍 可能 會很舒服(爽~)想想對面後排砍自己人刀刀暴擊多快樂。
替身蠱選定隨機,給到對面前排可能實現高速破前,給到對面後排又會減聚氣拉節奏,但缺點很明顯,需要看臉,運氣不好要不不觸發要不對面前排打前排傷害可以忽略,運氣好emmm看我這個視頻吧。兩次加強後觸發概率還是挺高的,平均一局能觸發2次左右。TapTap://taptap.com/video-detail?video_id=2296047
③血煞蠱
強化前強化後血煞蠱的選定機制與平a相同(算作一次攻擊,可被萬象反彈),回血目標則是選定隊伍中血量百分比最低的人(與長生訣相同)。當被萬象反彈後會出現喜劇性的一幕:我打你我回血,你打我還是我回血,反正蠱是我的,你反彈也是我回血,這樣算就可以吸12次血了。
血煞蠱常用在九幽,效果極佳,回血量大,目標分散,不用擔心回血溢出,選定百分比最低的人回血讓你儘可能降低損失。資質對比:
(上表數據源自wiki)
感覺是不是很拉胯,感覺她不值2800元寶呢?
她的數據告訴我們靈兒並不適合輸出或者前排(缺少一個秘技格子也會有很大影響),定位應該是一個與柳妹妹一樣的邊路輔助,邊路輔助的優點是什麼?最大的優點就是不吃資源,除卻賣價比較高之外靈兒可以做到幾乎不吃資源,大家可以借鑑論壇裡盛三毒大佬的配置,他靈兒的面板可以用慘不忍睹來形容,像完全沒有培養一樣,但他的陣容弱嗎?強的一批好吧。
另外靈兒閃避資質挺高的,更說明玩靈兒看臉,高閃避看臉,天賦看臉,讓靈兒擁有了極強的娛樂性(隨機性)
雖然靈兒的刀法資質最好,但是靈兒更適合玩拳,首先,玩刀的話靈兒輸出不足,其次,靈兒拳法資質第二,偏向輔助的靈兒拳可以上buff,多抗傷害,最後毒術五毒有聯動哦。然後我建議靈兒玩棍,搭配毒經可以多上buff。
隊伍搭配:
隊伍搭配上我不敢多說,相信很多人都有自己獨特的想法,而靈兒又是輔助型隨從,任何隊伍都不會以輔助為核心搭配陣容的。所以這裡我只推薦思路,且推薦思路中靈兒不是輸出,僅供參考。
單核三保一陣容
雙核
解讀總結:
靈兒應用範圍廣,功能齊全,很適合中低練度玩耍
(高練度太不穩定了,而且一兩下攻擊可能不能決定戰局走向),享受擂臺越戰挑戰(多打幾次還能沒有好序列?),序列江湖中還是有靈兒這種看臉隨從的一席之地的。
PS:此貼主要為大家補充一下靈兒的天賦解析,而且我個人並不傾向於選擇推薦靈兒,沒有安利的意思。隊伍的強度永遠是由前排坦度和後排輸出決定的,像靈兒這種輔助型隨從永遠是錦上添花。當然靈兒是可以作為主力輸出的,只是比同練度略差一些,高練度才是真理。
不好意思前一段時間考試有點多哈,實在沒時間寫攻略,抱歉抱歉。今天我絞盡腦汁也就想出來這些,以後有啥問題我會改的