笔者在前一段时间重拾挺进地牢后可以说是一拿起来又放不下了,狠狠地打上了几十个小时,把之前丢下后更新的“永别了武器”DLC狠狠的补上了。
在此次DLC中更新的不仅仅有“彩虹模式”DLC,还有诸多武器以及两位新角色。正好在前文聊了聊彩虹模式和我个人的一些心得体验:
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正好本次来聊一聊《挺进地牢》中的隐藏角色,以及一些个人使用心得,正好再温习一下,备战本作即将推出的移动端版本。
在游戏中,共有四位隐藏角色,分别是原版中的:机器人和子弹,以及“永别了武器”DLC中提供的:矛盾和枪手。
那么我们先来聊聊原版中的两位解锁相对容易些的角色:
机器人
机器人的解锁尽管操作相对而言麻烦了些,但难度上相对而言还是十分简单的。首先我们在无伤击杀任何BOSS后,在第1、2层的电梯间中,我们等到电梯落下后能够跳到电梯间中,遇到修理匠。
修理匠会和我们对话,需求某些材料用来修复电梯。这里我们只列举第二层电梯需要的材料:
三个空响弹
三个钥匙和120块
十个局外货币
一枚无伤击杀第一层BOSS才能够得到的胜者之弹
修好之后我们便能够从裂隙直接前往第二层进行跳层攻关,同样,这时我们再次进入到一二层的电梯井中,便能够捡到一个损坏的电视。
损坏的电视会占用一个主动道具栏位,且翻滚时会掉下来,主动使用时会向前扔出。
需要注意的是:电视会被老鼠偷走,电视会被老鼠偷走,电视会被老鼠偷走。
并且掉到坑里是会消失的,所以请注意不要让电视离开你的视线。
随后,我们将损坏的电视带给第五层的铁匠,便能够解锁机器人角色。
作为一名隐藏角色,机器人相较于普通角色也是颇具特色的,首先他作为一个机器人,并不存在红心的血量,而是全部以6个护甲开局。
所以一切加血相关的恢复手段对机器人都是无效的,不过胜者之弹能够提供+1的护甲。
那么角色性能方面,机器人子弹的武器可以说十分优越,高射速低分散的20弹容量十分豪华。
在装备说明中也暗示了打碎宝箱获得的垃圾能够提升机器人5%的全局伤害(枪弹+水电)
初始武器:机器人右手
弹容量:20发
单发伤害:5
子弹速度:25
射程:20
子弹分散:7%
机器人自带的道具也是颇有说法,子弹带电+主动道具丢出一瓶水进行范围环境水电伤害能够有效的辅助机器人进行清场,同时电池子弹也额外增加了射击准确度,可以说是指哪儿打哪儿了。
同时,电池子弹还能够为部分能够营造液体环境的枪械提供助力,能够直接射击出水电环境。
子弹
子弹算是我在解锁DLC角色前最为钟爱的角色了,当然,其解锁条件也更是相对苛刻了一些。
当玩家完成了任意角色的抹除过去的任务后,便能够在地牢中见到穿着红披风不会攻击你的子弹人,在放过子弹人五次后,便能够解锁子弹这一角色。
子弹在更新DLC前无疑是最强力的一位角色,当然,若是你并不算熟练,使用子弹也能轻松攻关。
其核心便在于他的武器,一把近战的宝剑。
初始武器:亵渎
子弹容量:无限
子弹射程:无限
子弹速度:26
伤害:14
子弹分散:10°
作为《挺进地牢》中最为强力的初始武器,当子弹满血时挥动亵渎会射出剑气,而挥动的亵渎则会在挥砍到敌方发射的子弹时将其泯灭。
并且,挥砍和剑气的伤害是分别计算,能够同时触发。
武器挥动时会有一个小步的前进位移,在悬崖边缘时需要注意,同样,也能够利用前移时向后翻滚达成小幅度的翻滚位移。
那么,作为一把无限弹容量的武器,是否需要装弹呢?子弹的回答是:需要的。
装弹动作:即持剑格挡,能够消除身周范围的子弹达成无敌效果,并且如果子弹处于满血状态下能够进行二次装弹进行连续格挡。
PS:一次发射一次剑气只能进行一次二次格挡。
子弹的另一件道具:红披风
提供了碰撞无伤以及伤害更为强力的翻滚伤害,所以便有了进阶操作:剑气+挥剑+翻滚的三段伤害连招。
矛盾
每次使用花费5局外货币
在一名角色抹除过去后,玩家在对局中能够见到虚空裂缝,互动后人物便像包了一层五彩斑斓的黑一般。
带着虚空效果抹除过去或者杀死巫妖后,便能够解锁“矛盾”。
矛盾作为一名反传统意义上的角色,不具备任何自带的武器与道具。
在进入地牢后,可以通过不断的重开,进行随机Roll取不同的武器和道具。
矛盾进入地牢时拥有:一把初始武器、一把随机武器、一个随机道具。
可以说,这个功能使得矛盾成为了一名极为适合彩虹模式的角色,他能够进行双重Roll奖,在玩家在彩虹箱中开到极品的道具时也能够拥有一把保底的枪械来进行更为轻松的攻关,反之依然,能够放心的选择强力武器来弥补道具上的缺失。
要知道,子弹的亵渎也是在初始武器随机池中的,倘若运气不错,那么这局有多爽我真不敢想。
枪手
每次使用花费7局外货币
枪手作为时隔三年DLC中更新的角色,解锁要求自然是颇高的,他要求玩家解锁第六层巫妖层:即四名角色均完成了抹除过去的任务后才能解锁的终极BOSS。
枪手是一名没有过去的角色,他预见了自己的未来,于是来抹杀自己可能变成巫妖的未来。于是那个邪恶的地牢主宰不再,城堡也并未变成地牢。
他成功了,但是,地牢依然照旧。【你抹杀了我玩什么!】
枪手的解锁可以说是十分简单直白的:使用矛盾击杀巫妖后,便能够直接无缝切换至枪手的开局,使用枪手再次击败巫妖后,便能够解锁枪手这一角色。
听起来很简单,但是本次对局可以说是一场连续的对局,在我经历了存档忘进电梯丢失枪手进度,以及两次中道崩殂后,花费数个小时才堪堪解锁。
当然,枪手本身的性能也称得上是《挺进地牢》中的最强,作为枪之巫妖的前身,枪手是一位无可置疑的武器大师。
初始枪械:甩枪
弹夹容量:7
伤害:子弹5.5、甩枪4
射程:子弹3000、甩枪30
子弹偏差:0°
射击频率:手动0.1、自动0.25
顾名思义,甩枪便是装弹时将枪丢出去砸向敌人,然后从魔法裤裆中再掏出一把全新的枪。
在翻滚后还能够大幅提高射速,可以说手感超绝无敌爽。
同样,枪手也是一位实实在在的武器大师,被动道具巫妖之眼子弹能够使枪手获得枪械中一切基于枪械本身的组合效果。
部分武器能够提供朴实无华的伤害提升效果,部分则给予了额外的子弹特效,或者是干脆将子弹进行形态上的改变。
可以前往挺进地牢小程序查看所有的枪械组合效果。
但需要注意的是,枪手仅能获得能够作用于枪械上的效果,部分需要组合获得的形态改变等效果依旧需要两个配套道具。
由于枪手的这一特性,使得其拿到任何枪械都能够发挥出远超本身的威力,所以祝福模式这一频繁切换枪械的模式无疑是颇为适配的。